《最後紀元》死靈法師縫合憎惡召喚流BD攻略_BD思路、天賦加點


3樓貓 發佈時間:2024-03-21 14:34:02 作者:灰燼中綻放的玫瑰 Language

《最後紀元》1.0版本中死靈法師是一個傷害極高的職業,合理的搭配即可千萬秒傷,下面請看由“灰燼中綻放的玫瑰”為大家帶來的《最後紀元》死靈法師縫合憎惡召喚流BD攻略,希望能夠幫助到大家。

《最後紀元》死靈法師縫合憎惡召喚流BD攻略_BD思路、天賦加點 - 第1張

在玩到憎惡大哥之前,我先後嘗試了,火純召(幽靈+火法+火弓)冰純召(魔像+冰弓+冰法)冰召4大哥(4冰傀儡)。

結論

火純召打樁(100W秒傷)

冰純召打樁(100W秒傷)

4傀儡打樁(200W秒傷)

說實話,一路的科研搞得我是有點懷疑人生的,我自認為我的遊戲和配置思路是沒什麼問題的,最後我得出的結論就是,目前的召喚流平衡是真的爛,除了領主,唯一能玩的也就只有憎惡。

憎惡大哥的缺點也很明顯,會掉血,召喚麻煩,腿短,攻擊範圍短,不過可以靠天賦讓大哥永存,快照機制也可以大幅提高大哥的輸出。

目前的大哥秒傷差不多在千萬左右,每次平A基本都在300W(打樁)左右,我的裝備還不夠好,肯定還有很大的提升空間,不過現在的狀態我已經是比較滿意了,OK,話不多說,我們直接就開始我們的正題。

BD思路

憎惡的機制其實真的挺簡單的,說白了就是點出不再持續掉血大點(只能吃骷髏和骷髏法師兩個技能的召喚物)然後儘量提高他的傷害,也就是儘量提高骷髏(召喚骷髏和召喚骷髏法師)的數量上限和種類上限,並且儘量的降低我們的操作要求(不然我玩什麼召喚),並且配合恐怖幽影和地獄幽影大幅提高大哥的傷害,讓他永遠暴擊並且得到大量的攻擊速度。

目前來說,死靈除了領主,唯一還有一點強度的也就只有憎惡這個大哥玩法了,感覺得出來開發商現在就是在推單召,群召的強度目前都不太夠。

可走血量可低血,走血量就鞋子衣服手套都換紫裝就可以,不過建議低血,低血可以不用找耐傷,降低我們的裝備詞條壓力。

天賦點法

天賦思路圍繞著儘量提高暴擊傷害,提高召喚物生存,我們的生存(抗性盾),還有大量的召喚物點傷,智力來進行加點。

天賦詳細點法思路還有專精在視頻裡有更詳細的講解。

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技能專精與聯動
縫合憎惡

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上圖是天賦點法,比較核心的點就是一定要點出所有的硬增傷

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兩個骷髏技能最多可以堆砌到5+12個基礎召喚物,也就是17X15=255%的總傷提高,並且召喚骷髏還有40%的幾率死亡後再召喚一隻,也就是說這個天賦點可以給我們提供基本上300%的總傷提高

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兩個骷髏技能通過點出冰法火法還有骷髏遊蕩者,一共有6種不同的召喚物,那就是給我們提供了180%的總傷提高。

這樣我們就可以通過吃掉大量的召喚物給予我們憎惡大量的乘區傷害加成,大幅提高憎惡大哥的傷害,並且通過大點

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亡靈時代,雖然讓我們的憎惡沒辦法再吃更多其他技能的召喚物,但是卻可以永久存在,前提是,不能同時存在6個以上的來自召喚骷髏還有骷髏法師這兩個技能的召喚物,因為骷髏法師最多也就存在5個,所以後續通過不攜帶召喚骷髏這個技能來讓我們的憎惡保持永存。

然後點出左邊的雙重打擊(一刀當兩刀砍)但是當前版本的這個技能CD較長,所以需要堆砌一定的召喚物冷卻回覆速度

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有額外的天賦點就儘量點到最下面左邊的家族之死,大量提高我們憎惡的攻擊速度。

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召喚骷髏法師

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骷髏法師在本BD的作用就是被吃,然後輔助打破甲,還有就是自帶傳送技能,因為我們基本就只有6個召喚物,所以最左邊的死神騎兵只需要點兩級就可以帶著我們所有的召喚物起飛。

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比較核心的就是一定要點出

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因為憎惡有兩個點的增傷都是通過吃更多的骷髏和更多不同的召喚物來獲得增傷,所以增加他的種類和數量就等同於提高我們憎惡的輸出。

召喚骷髏

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同上方的召喚骷髏法師一樣的思路,我們儘量提高召喚物的數量,將整個天賦中3個增加骷髏數量的天賦點全部點出,點出額外一個種類的骷髏遊蕩者,並且點滿

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不朽這個天賦可以讓我們的召喚骷髏在被憎惡吃掉的途中依然可以再出復活,如果復活,那麼憎惡就可以多吃一個,多吃一個就多15%more的傷害。

正常刷圖我們是不帶召喚骷髏的,因為大於等於6個骷髏著憎惡就會開始掉血,這時候我們可以直接把這個技能取下來,把召喚幽靈給帶上去。因為幽靈不屬於骷髏,就算超過6個也不會讓憎惡掉血,還可以輔助打一些破甲提高我們的輸出。

恐懼幽影

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非常核心中的核心增傷,有了它,大哥才能被稱之為大哥,自帶100more 的傷害總增,並且讓大哥永遠暴擊,直接不用再考慮召喚物暴擊率,只需要無腦堆砌召喚物暴擊傷害即可,還有大量的點傷加成。

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另一個比較核心的點就是一定要點出孤獨守望者,這樣我們的大哥就不會再掉血了

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地獄幽影

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地獄幽影的核心點主要有兩條

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乾柴烈火和腐蝕,最大72%的攻擊速度提高,還有附近敵人每秒2層的破甲效果,大幅提高我們大哥的傷害。


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