《光與影33號遠征隊》中的隊伍是有三名角色組成,玩家可以自由搭配每位角色的加點與符紋來組成特定的構築,下面請看由“Prpr_Cyan”為大家帶來的《光與影33號遠征隊》隊伍畢業構築分享,含角色加點與符紋推薦,希望對大家有所幫助。
先來講講RPG最重要的加點與裝備(符文),這個遊戲的加點思路在前中期其實很難捋清楚,一直到大後期我才明白合理的加點邏輯,下面我會分第三章前後分別講解:
1)第三章前:
其實就是解鎖傷害上限之前,傷害上限會讓你的單發傷害最高限制為9999,然後前中期換武器也十分頻繁,因此前中期的加點思路應該集中在敏捷和運氣上,因為堆傷害會被傷害上限限制住,所以前中期除了非常需要暴擊的角色,也就是呂涅。其他人推薦都是防禦2點(薅一點暴擊率),之後2點敏捷1點運氣的往上加,因為屬性點也會邊際遞減,因此也不用特別執著的先加滿敏捷。這個階段的符文也是主C堆3個暴擊率速度,副C和輔助堆2個生命力速度+1個防禦速度。
2)第三章後:
解鎖傷害上限之後,傷害就不會溢出了,速度雖然很重要,但是符文裝備可以提供,但是符文裝備無法提供基礎傷害,加上中後期BUG級別的先手與雙回合符文,因此拉滿輸出才是後期的最優解,雖然說後期馬埃爾的數值崩壞直接用馬埃爾就行,但是即使禁馬埃爾,只要加點正確,輸出也是不缺的。所以這個階段就要洗點了,優先加武器補正的屬性,先加2點防禦和1點力量,然後按照高補正2點+低補正1點的思路往上加,之後高補正滿了之後,力量和低補正均勻的往上加。這個階段的速度全靠符文提供的,並且主C暴擊率也大概率溢出了,因此變為主C堆2個暴擊率速度和1個防禦速度(防止沒護盾後一擊暴斃),副C和輔助還是堆2個生命力速度+1個防禦速度。
3)所有流派都可用的符文推薦:
比較好用的符文建議都是點收藏,方便之後裝備,前中期一定要裝上先手攻擊,裝上先手攻擊之後就不要主動打怪了,直接往上撞,因為先手攻擊會讓非主動開戰的先手回合過後按照速度排序,而主動打怪的全體先手則會給敵方在先手回合後強制行動。有幾個符文是後期必備的,也就是作弊、精力大師、振奮回合、振奮攻擊1,輔助和副C還推薦帶療愈烈火保證回覆。
我優先推薦這個流派,因為一刀流後期實在是太無腦了,而且前中期過度也不是很絲滑,而且我個人喜歡玩團隊的感覺,因此優先安利這個流派。下面來講解流派的思路和組成:
1)基本思路:
這個流派的思路就是利用莫諾柯的3靈墨技能直接擊破眩暈,配合維爾索的奪命永續眩暈(說是有可能再次眩暈但是基本上都是一定延續眩暈回合),因此所有的符文被動和武器選擇都是助力贊靈墨和保證維爾索的行動點供應上的。這是最主要的思路,然後再逐漸點上輸出的被動即可。那麼根據這個思路,我們另一個搭配的隊友毋庸置疑,就是本遊戲中攢靈墨最強的呂涅。先手攻擊是根據你加入隊伍的順序來決定行動的出手順序的,所以下面會根據出手順序分別講解每個隊友的配置和用法:
1)呂涅:
這個流派的呂涅主要就是開局需要打出呼雷喚閃,配合武器焚身結(在紀石區域刷小怪掉落),之後自己與隊友的任何傷害,包括射擊,都會給靈墨充能,配合所有攢靈墨的被動,理想狀態下第二個隊友就可以攢滿3靈墨,根據實際的被動得到情況,如果第三個才能攢滿那麼莫諾柯就在第三位行動,如果第二個可以那就莫諾柯在第二個。在敵方人數眾多的情況下,呂涅也可以優先打元素挪移+元素初生清雜,前中期也是優先拿增傷武器打這一套,後期拿到焚身結之後呼雷喚閃就強大起來了。這個流派必須堆滿暴擊,因此後期符文是2暴擊速度+1防禦速度。被動優先選擇增加開局行動點的保證開局能打出呼雷喚閃,然後是攢靈墨的被動,射擊相關的被動(幫助攢靈墨),之後再點輸出被動,如果你懶得按qte,輸出被動注意不要選擇無法恢復生力,因為之後莫諾柯的自動qte輔助只能依賴全體回覆。
2)莫諾柯:
莫諾柯優先講解技能選擇,其技能選擇非常豐富,但是最好用的其實就那幾個:
如果你懶得按qte和我一樣開了自動,那麼最核心技能是柔者(怪物分佈在千面-憤怒谷與歡樂谷),配合恢復帶強力、堅盾和迅捷,給全體上buff,如果你願意按qte可以選擇盾首的技能,被動帶上堅盾觸發強力,強力觸發迅捷,在面具正確的情況下還可以給我方加護盾,剩下比較好用的技能是騎士堅冰(敵方全體遲緩)、光明致衰(敵方全體虛弱)與舞者(根據火焰buff數量造成傷害),然後再帶一個擊破技能和你喜歡的強力輸出技能即可。
符文選擇由於輪到莫諾柯的時候都是需要他打3靈墨技能了,因此可以優先選擇輔助符文,高階強力、堅盾、迅捷、破防、遲緩,以及擊破破防與擊破遲緩,形成完整的擊破輔助核心,其次就是幫助攢靈墨的(1回合打擊破,2回合就可以開始攢靈墨),強化射擊的,最後就是輸出類被動。
武器選擇最推薦翁杖(解鎖飛行後,遺落的戰場右上方天空島),擊破後會讓莫諾柯的第二回合行動點再次拉滿。
3)維爾索:
維爾索可說的不多,武器推薦帶斬惑(千面-歡樂谷地圖上撿),被動就是優先攢靈墨、保證自己行動點能打A階奪命,之後就是射擊、輸出即可。
總的來說,眩暈隊玩起來比較團隊,前中期過度也尚可,猴戲!
一刀流已經有很多bd視頻了,因此這裡只是簡單的講解一下注意事項和思路,一定要注意的只有一點,就是第一章主線在刷頭競技場一定要派馬埃爾出戰並且勝利,獲得關鍵武器——告捷。
告捷的20級被動翻譯錯誤,應該是攻擊著火的敵方時傷害翻倍,因此一刀流的思路其實很明確,就是疊加各種被動與buff讓馬埃爾砍出開局最高輸出的一刀,前中期打全數奉還、雪恨或者順勢而擊,後期打司湯達症。
1)獨狼流:
適合前中期靈光點少的情況,隊友帶開局死亡,配合各種死亡後加各種增益的符文,馬埃爾就帶獨狼符文(各種獨自戰鬥時觸發的符文),保底傷害加成50%+暴擊率100%。
2)團隊流:
後期最終方案,思路仍舊是優先打出開局最大輸出的一刀,配合熙艾爾的命運之怒能打出比獨狼時期更強力的一擊,熙艾爾作弊雙動第二回合只能在施加全體增益和給對方上減益中二選一,因此推薦另一個隊友負責上減益buff,帶個普攻破防與高階破防就行。