王國之淚:要去體驗這一切


3樓貓 發佈時間:2023-05-31 23:10:47 作者:灰的魚 Language

這次的世界可太熱鬧了
呀哈哈,扶著牌子的男人,在每個驛站調查塞爾達的沛恩,這次的世界太熱鬧了,我對這次的地圖有著很多的陌生感。但我是玩過曠野之息的,我還是對這個熟悉的地圖,有著無數的陌生感,新出現的洞穴,無數的深井,太多的支線任務,這次支線任務多的令人髮指但我並不厭煩,就像大妖精的任務裡,玩家需要重複的將樂團的人送去大妖精的面前,好讓解鎖升級裝備的能力。我都能想象到其他廠商做這個任務會做的多重複。但這是塞爾達,總會在一些不關緊要的設計上下很大的工夫,就為了有不同的體驗。場景的變化度也讓我有了一種新的體驗,就是這個世界真的在變好,在我看見塞爾達在海拉魯大陸上種下的石碑,上面放著公主最愛的花,碑上刻著文字,紀念著在災厄中去世的人們。在那一刻我會覺得一個好的續作就是這樣,應該有著全新的玩法,全新的劇情,甚至全新的一切,但要對於上一部作品留下懷念。就像今天下午我們在群裡討論後日談時,有人說,王國之淚就是曠野之息的後日談。
然後就要說說,這次新出的天空場景和地下場景,天空部分基本就是一個一個獨立的解密,以及各種熟悉左納烏科技的神廟解密,相對天空中的兩個神殿,風神殿和水神殿,解密的難度取決於你多熟悉你身邊的兩位祭司候選人的技能,整體的解密難度不高,但很有意思,每一個謎題都會給人眼前一亮的感覺。其次就是地下場景,地下基本上就是為整個左納烏文明和藍圖技能服務的地方以及地下的神殿,礦場,以及就算女裝也要把林克騙出來的依蓋隊,火神殿。火神殿給我的解密難度和體驗會有曠野之息中四神獸解密的感覺,就是不看地圖是真的不明白呀,相對來說是有趣的,但十分折磨人。最後要說的神殿是雷神殿,露珠太好看了(bushi 。雷沒啥印象,那個boss和小怪太噁心了,但城鎮的戰鬥和戰鬥前的部署是好玩的,會有一種團隊的感覺。
要有想象力,但也要學著享受設計
這次的四賢者的技能,相比四英傑的技能比差的不是一星半點,但對於任天堂來說,重複的設計,是不可以被接受的。但主線流程結束後,我身邊能有五個人,從人數上就給了我些氣勢,而且這次林克手的能力,我覺得還是為了左納烏科技去服務。究極手和藍圖的能力,讓我這次遇見人馬老師,直接藍圖炮臺。我不知道第一次玩王國之淚的人會有什麼體會,但對於玩過曠野之息的人來說是新奇的,人馬,怪物大軍,直接巡邏機器人。除開這幾個技能,餘料建造,其實解決了曠野之息無用的材料堆積問題。並且通過合成武器,可以有更多的新設計。最後的通天術,其實還是沒有我預告片以為的那麼通用,因為感覺我能通天術的地方都是設計過的地方。那種你以為你逃課了,但其實都是我設計好的地方。

然後我對於這次的解密部分其實是十分滿意的,並不是曠野之息那種每個謎題都設計的十分巧妙和能力結合的十分舒服,而是這個謎題居然還可以這麼解。這次解密的自由度太高了,無論是神殿解密的找綠石頭,還是在神廟中解各種謎題。找石頭哪裡無論你先找到神廟還是先找到石頭,謎題的完成度都是有的。神廟內不管是用他給你的道具解密,還是直接炸彈花炸傳感器,他都可以解密,我覺得這都是作者設計的勇氣。無論你怎麼解密,在你完成的一刻都會有爽的感覺。這並不是每一設計者都能做到的。
這次不再是我的故事
我並不會在這裡提及劇情的內容,所以大家可以放心看,曠野之息通關是在兩年以前,結束的那天下午,我坐在桌子前面久久無法平靜,在塞爾達對我說“林克,你還記得我嗎”的時候,我認同了這個故事,我覺得在那一刻這個故事屬於我,我在這個故事裡並不是一個旁觀者。但這次不同,這個世界豐富,熱鬧,但讓我很難有歸屬感,這個故事結束後,會給我種這是一個完美的故事,公主國王所有人,都在竭盡所能的信任林克。我會認為我真的看一幅壁畫。而我看到最後一切都是圓滿的。但這是林克的故事,我在這個故事裡是一名旁觀者。這是我對於王國之淚中唯一的失落,他在我的心中並沒有超過曠野之息。

最後,王國之淚其實還是給了我一種新的體驗,就是朋友,甚至可以說成連接,通過同樣喜歡遊戲的朋友買到了實體的王國之淚{一千萬的銷量,我貢獻了兩張},通過群裡的大佬們,發現了遊戲的更多技巧,這也可能是這次遊戲中更想表達的內容,遊戲內林克和賢者們相連,遊戲外,玩家們通過喜歡共同的遊戲相連。玩家們分享,傳播,連接更多喜歡遊戲的人。做出這麼大的一個高達,誰看見了不說一聲好呢。

最後感謝為了這個遊戲付出的工作人員,感謝我的朋友們,也感謝任天堂。

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