《双人成行》:一场奇幻的破镜重圆之旅


3楼猫 发布时间:2022-02-03 17:48:06 作者:鹰园白羽 Language

作为TGA的2021年度最佳游戏,双人成行以其出色的游戏性和惊人的场景塑造为我们带来了一场视听盛宴。其实早在刚出的时候,我就已经对这款游戏抱有期待,作为制作了兄弟双子传说和逃出生天的制作组的新作,我还是比较信赖双人成行的游戏质量。它也的确没有让我失望, 一举拿下了2021年的TGA年度最佳。那么双人成行到底有着怎样的魅力呢?为什么它能够从生化危机8,死亡循环手中勇夺桂冠。我就来稍微分享一下自己的通关想法。

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作为一个闯关冒险类游戏,关卡的场景设计毫无疑问是重要的一环。七个不同的章节,场景同样不尽相同。有着在家中和吸尘器斗智斗勇,也有在树上参与到松鼠和蜜蜂的恩怨大战中,甚至还有玩具飞船中的深邃宇宙。不同的场景囊括了不同的元素,每当我们需要前往下一个地点的时候,都会让我满怀期待。

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对于这些场景而言,他们带给你的并不是只有背景的切换,而是通过许许多多的细节,甚至穿插进去合理的可以和当前场景交互的物体,以提供身处不同场景的切实观感,而不是只是单纯的换个背景画面,换个物体贴图那么简单的事情。

在许多场景中,潜藏的彩蛋更是让我们眼前一亮。无论是布谷鸟钟关卡的塞尔达砸罐子彩蛋,还是在宇宙关卡中埋藏的逃出生天彩蛋和制作人本身的「f**k 奥斯卡」的彩蛋。它们更像是在鼓励我们发挥自己的想象力,多多探索场景,而不是匆忙通关。

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当我们身处雪晶球中,我们可以对彼此打雪仗,享受滑冰的乐趣,在冰上垂钓。当我们在布谷鸟钟里时我们可以乘坐小人的船,看他们在这一方土地中如何生活。当我们在阁楼的时候可以和天使打闹,在云端嬉戏。许许多多的细节构成了我们对当前场景的切实感受。

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如果说画面是吸引玩家们进入的敲门砖的话,丰富的游戏性毫无疑问是双人成行的主基调。不同的章节有着不同的玩法,而每个玩法却又和场景息息相关。无论是序章的锤子钉子,树上松鼠赋予的树液喷射器和火柴,宇宙关卡中的重力靴和变大变小的腰带等等。这些玩法和场景关联十分密切,在游玩的时候能够感觉到,他们和剧情,场景仿佛是一体的。这些风格迥异的游戏机制让我们在游玩游戏中并不会感觉到疲劳而是一直在激起你对于下一关探索的欲望。

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双人成行游戏中更是融合了多种多样的游戏形式,我们可以看到格斗游戏,看到地下城式游戏,看到横版闯关解谜游戏,它总能带给我们不同的闯关体验。在许多场景中,还有一些充满了竞争趣味的小游戏,这些小游戏的地点又是需要我们去探索获得,这种探索的乐趣让我们的游戏体验更加优秀。

多样的游戏性和不同场景的配合让我们在每一关的观感都是不尽相同,而有趣的解谜同样充实了我们在闯关中索然无味的跑图,许多地方都是需要双人来彼此紧密配合,来实现关卡的不断推进。

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此处可能含有部分剧透

最开始玩这个游戏的时候,我的感觉就是这个剧情就好像一段双人版的「爱丽丝梦游仙境」+「亲爱的,我把孩子们变小了」的结合。但是虽然在伊始有许多相同元素,其核心内核却与他们截然不同。

故事描述了一个家庭,夫妻感情破裂,想要离婚。往往夫妻吵架、离异,最受伤的是孩子。双人成行中也不例外,孩子最不希望父母离开彼此,而在他们的眼中离婚就无异于双方的别离。孩子希望他们能够重归于好,她的想法感染了捡来的魔法书,魔法书让科迪和小梅变成了两个玩偶。他们经历了重重冒险,最终重修旧好。

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看似很俗套的故事情节,但是在游戏性和画面的加持之下却让我们的游戏体验感大幅度攀升。一处处场景的变化同样是见证了科迪和小梅在不断经历磨难,在这片魔法书带来的神奇世界中畅快旅行,感受彼此对对方的珍惜和过往的感情。从而让二者的感情恢复如初。

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关于游戏的可玩性也许并不是三言两语能够完全概括,我认为它更应该是我们自己去一点点摸索,看到那翻山越岭的美丽景色的震撼,去由衷发出那声赞叹。

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在这里我更想针对游戏的游玩方式进行探讨,即游戏的硬配置(一个朋友)。我也曾经因朋友而犯难,很多人有的时候都不会有一个想玩就可以陪着玩的朋友。这也间接提高了游戏的门槛。但是好友通行证和无上限共享的存在也让双人成行能够让更多的人们玩到,甚至我们可以看到有人经常来陪着别人进行这段冒险。xbox game pass和ea play的合作又进一步降低了玩到双人成行的门槛。

这种游戏在某种程度上来看恰恰是符合了目前大环境的需求,很多圈外人玩游戏并不是对游戏有多大兴趣,单纯是因为朋友想玩,所以陪着玩了。在玩的过程中,发现了双人成行游戏的有趣和好玩之处,才能告诉其他的朋友,又进一步促进了它的知名度。这种基于社交层面的游戏,在国内不仅是对于我们这种常年玩单机的游戏人群,更是对于那些需要巩固朋友关系,加深情侣感情的不二之选。这也是为什么双人成行在当时一度炙手可热,大家都会去或多或少了解一下的原因所在。

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回到游戏本身的机制上来,两个人才能够正常游玩毫无疑问是增加了游戏的门槛,但是基于每个人的社交圈和社交媒体的恐怖扩散力,它反倒是迎合了许多人对于另一位知心朋友的需求或者说他造就了一个两个人之间去深度了解的一个机会。基于十分出采的游戏本身而言,这个游戏机制让他更加变得雅俗共赏了起来,题材和画风的吸引更是让他进一步出名。

选择一个朋友来一起玩双人成行,更是一次相遇,一次相识。

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双人成行虽然不尽完美,剧情方面稍显单薄。但是他的社交性却吸引了许多人们来游玩他,让更多人欣赏到了多样的美景,十分有趣的游戏性,也让更多人体会到经历一次冒险的奇妙感觉。

希望大家都能够和自己心选的朋友们开始一场破镜重圆的奇幻冒险!

The best wishes for you.

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