本文作者:夜遊者-流水
序
天生異象,七月飛雪,不融,是為暖雪;昏君當道,民不聊生,奸佞,是為當誅。
一人一劍,行走江湖,這可能是很多男孩小時候的夢想,《暖雪》便設計了這麼一個故事。作為一款肉鴿遊戲,它並不像傳統角色扮演一樣有一個完整的線性劇情,最開始只是給了一個尋找天降異象背後真相的大體方向,故事的主要輪廓與脈絡是需要隨著遊戲中的掉落物慢慢解鎖的,聽起來像是一個需要花大量時間去肝的一款作品(事實上確實需要肝),但幸運的是遊戲中碎片化的故事描寫非常棒,同時也擁有極多新穎有趣技能組合以及不錯的打擊感,使得肉鴿遊戲慣有的枯燥變得十分有趣。
立體的遊戲——互有關聯的支線故事
《暖雪》在劇情方面主要有兩大部分:主線劇情與支線小故事。其中主線劇情隨著遊戲的進行,怪物會掉落不同的信箋來解鎖一小段劇情,主線方面表現較為平庸:推翻了蛇皇統治的龍皇被邪惡浸染,夥同四大家族魚肉百姓,俠士“必選”去剷除奸佞,只能算得上是一個老套的俠客故事,唯一有亮點的是遊戲設置了真假兩個結局,在假結局老闆娘會留下一段懸念,真結局更加圓滿。相對於較為平庸的主線劇情,支線上的小故事就有了很大的新意,支線劇情碎片一般是路人NPC掉落,有意思的是,一段完整的支線故事往往由2-3個掉落物組成,而一局中大概率不會同時刷出來,例如我先是在一具已經死去的屍體身上撿到了一個被攥的變形了的窩窩頭,當時想到的是該NPC來不及吃下去就在冰天雪地裡被凍死了,以為僅僅是在描寫暴政下百姓的艱難,但在另一局中打死一個小男孩後掉落了一個字條,大意是媽媽出去找吃的,讓男孩照顧好妹妹,一下子和之前的窩窩頭聯繫了起來,在感慨母愛的同時瞬間覺得一局與另一局的遊戲之間是有關聯的(肉鴿遊戲往往會把局與局之間的故事互相聯繫起來,例如《哈迪斯》中前一局特定boss的死亡會在復活以及後一局中該boss的對話裡有所表現),把原本是平行線般的多局遊戲合成了一個有血有肉的立體世界,豐富的掉落物收集玩法也很好地減少了重複刷資源的枯燥。
隨機的遊戲——豐富的技能組合帶來的眾多流派
提起前現象級肉鴿遊戲《哈迪斯》,討論最多的應該是不同兵器帶來的不同流派,例如酒神系的毒弓、獵神系的關刀,與《哈迪斯》不同的是,《暖雪》的武器只有一種——劍(遊戲中會掉落刀杖等武器,但攻擊體系與劍一樣,所以這裡等同於一種),不過與之相同的是《暖雪》中也有豐富的攻擊流派。《暖雪》中的劍主要有兩種攻擊方式,近戰普攻與遠程飛劍攻擊,其不同流派往往體現在遠程的飛劍攻擊上。一局遊戲開始的時候可以選擇不同的佛像,其實就是選擇不同的遠程攻擊,比如將飛劍替換為噴射酒液的葫蘆,或者是附加引雷屬性,佛像的選擇基本上確定了這一局的成長路線。另外遊戲中會掉落聖物、武器(品質與屬性差別)與門派技能,其中聖物可以裝備在不同聖物槽中提供包括回覆、護盾、元素傷害等不同的效果,武器主要提供攻速、傷害等的加成以及一些特殊效果,門派技能帶來的是各種各樣的(DE)buff效果,通過這些東西的相互組合就能形成各種流派,就拿無量劍尊來說,其中一個遠程效果貫日可以搭配武器【太祖】的單個技能+5%傷害,再無腦對飛劍傷害,就可以做到一擊秒殺,而另一個遠程效果萬劍搭配武器【驟雨】的取消劍熱值,再通過疊加遠程傷害,就能擁有提供穩定傷害的無限劍制。豐富的流派應該是肉鴿類遊戲受到玩家喜愛的一個重要因素,雖然主要boss與主線劇情大體上基本一致,但通過各種效果組合起來的不同流派卻能帶來天差地別的不同體驗,《暖雪》中百般聖物與海量神兵所能組成的千種變化也正是其魅力所在,這種魅力就像《文明》系列能夠從十點打到九點似的,一度讓我忘記了時間,從晚上打到了凌晨。
爽快的遊戲——極佳的打擊感
如果說豐富的戰鬥流派是優秀肉鴿遊戲不可或缺的因素,那麼良好的打擊感就是所有優秀動作遊戲都必須擁有的特點。打擊感通俗的來講就是遊戲給玩家的感官上的回饋,畫面、聲音的塑造都決定了打擊感的優劣。《暖雪》的畫面採用了較為陰森的暗黑風格,很好的貼合了昏君當道的故事背景,能讓玩家沉浸在所營造的壓抑環境中;攻擊反饋做的也不錯,攻擊時飈出來的滿屏傷害數字,同時飛劍的破空聲、攻擊命中時的劈砍聲,手柄適時的震動都能讓人感覺到確確實實的“打中了”;在動作的連貫上變現的同樣十分出色,動作的連貫與否直接影響了攻擊節奏,同為肉鴿遊戲的《死亡細胞》在節奏上就把握的非常好(個人認為在節奏上是超過哈迪斯的),位移後基本沒有位移懲罰,能夠直接接下個操作,作為定位通常是爽遊的肉鴿,翻滾接攻擊或是攻擊接閃避的節奏往往決定了能不能玩的夠爽,《暖雪》一套連招的前搖與後搖都極短,近身普攻最後一擊還帶有擊飛效果,打出控制的同時能避免怪物帶來的硬直,用犧牲部分難度的代價,大大增強了節奏感(畢竟肉鴿要的就是無雙的爽快而不是魂一樣的受苦)。就從我的體驗上來說,《暖雪》給玩家的各種反饋都很及時,打擊感很棒,能夠帶來“拳拳”到肉的爽快。
並非完美的遊戲——目前仍存在bug和其他缺點
遊戲正式發售的第一天就出現了較多的bug,其中嚴重影響體驗的有存檔丟失,目前已發佈補丁修復不作贅述,基本不影響體驗的有虛空擊殺凶兆:在進入凶兆房間後不激活凶兆就能通過近身攻擊擊殺怪物,對於一款剛發佈的新游來說,存在bug是在所難免的,對於玩家來說最需要的莫過於是開發者能夠及時修復bug,幸運的是,對於影響遊戲體驗的bug,《暖雪》隔天就發佈了修復補丁。另外本作目前可供遊玩的內容(或者說BOSS)是比較短的,哪怕遊戲設置了多種不同難度,但BOSS的技能並未有太大改變,通關幾次就能熟練的背板,之後便是意猶未盡的遺憾。肉鴿遊戲因為能夠疊加大量的增益buff,很容易就會將傷害疊加到一擊必殺的數額,乍一聽像是開掛一樣爽,但其實一擊必殺之後的打擊感可以說是降到了谷底,在《暖雪》中,如果將前文中的貫日流派疊加起來,甚至能做到秒殺BOSS(有視頻將貫日單次傷害疊到了29萬,而初期貫日傷害在100左右),像這樣基本等同於外掛的無腦平推很容易讓玩家感到乏味。
總的來說,《暖雪》的肉鴿元素極為豐富,加上不錯的小劇情與打擊感,哪怕拋開遊戲中大量國風題材的國產光環不提,也足以稱得上是一部精彩出眾的優秀作品,發售即爆火的背後不僅僅是因為鋪天蓋地的宣發,更為重要的還是遊戲過硬的自身素質,對於鍾愛肉鴿類型的玩家來說,《暖雪》是不容錯過的一部肉鴿佳作。後文將給大家簡單寫一下《暖雪》的新手向攻略。
boss技能機制與新手向打法
對於新手玩家來說,只有一座七劍修羅佛像,且沒有武器商人等功能性NPC刷屬性,往往不能形成有體系的流派打法,這時可以採用下面這些新手打法進行戰鬥。
序幕《狼之章》
在這一幕中有兩個關底boss,擊敗其中一個後可通過。boss①【白狼王】,技能一:向前瞬移一小段距離撕咬,撕咬後概率接二次瞬移,推薦遠距離提前瞬身躲避,結束後不要近身攻擊;技能二:連續三段正常速度撞擊,注意撞擊的方向是隨機的,並不瞄準玩家,推薦遠距離移動躲避即可,三段移動結束後可以瞬身打一套近身攻擊;技能三:吼叫召喚三隻狼兵,召喚期間白狼王無法移動且對玩家沒有傷害,這時候可以迅速近身對白狼王大量輸出。boss②【邊境將領玄月】,技能一:近身攻擊,玩家在玄月附近時,短暫前搖後接大角度劈砍,玩家距離較遠時出紅點位移後接大風車,推薦全程遠離玄月,出紅點後瞬身躲避,玄月大風塵結束瞬身劈砍一套然後瞬身遠離;技能二:將玩家震到兩側進行直線遠程攻擊,對操作自信的可以瞬身接近玄月打斷,也可以原地躲避等待技能結束。
第一幕《豬之章》
這一幕有小boss三個概率遇到,關底boss一個,擊敗後可通過。小boss①【無名劍客】,技能一:紅線瞄準後向前發出多道劍氣,推薦瞄準期間進行貼臉輸出,合併為一條紅線後瞬身到其身後繼續輸出;技能二:玩家距離較遠時出紅點位移接劈砍,這時候不推薦進行輸出,遠離紅點即可:技能三:滿屏畫線後按軌跡造成傷害,躲避到沒有線的地方即可。小boss②【縫合雙頭豬】,技能一:一段或多段衝刺撞擊,推薦衝刺期間遠距離躲避不進行輸出;技能二:吐出炸彈延時爆炸,推薦遠距離吸引炸彈掉落,吐完以後移動到雙頭豬身旁進行輸出。小boss③【扭曲的豬面怪女】,技能一:較長時間前搖後接下砍,推薦前搖時瞬身到另一邊輸出,下砍結束後瞬身遠離;技能二:扔出勾爪勾中玩家後造成強制傷害,推薦遠距離繞圈移動,勾爪抬手後繞圈瞬身躲避,然後移動到其身邊輸出;技能三:出紅點後落石,注意躲避即可。關底boss【豕家之主 呂坤海(一階段)】,技能一:多段衝刺撞擊,遠程瞬身躲避;技能二:抬手後砸地出持續範圍傷害,推薦boss抬手後瞬身離開,範圍傷害結束時拉近距離輸出;技能三:斜著抬手後快拳接位移撞地,推薦斜抬手時瞬身遠離,快拳結束後馬上瞬身躲避,boss落地有大量硬直可供輸出。關底boss【豕家之主 呂坤海(二階段)】,技能一:抬手後手臂1/4扇形攻擊,往往兩邊手臂連續攻擊;技能二:高抬手後一段子彈時間出半屏傷害,這階段推薦站在在上面靠中間位置(同時要保證能打到手臂),boss抬手後迅速向另一邊瞬身,注意技能一時要及時瞬身回來;技能三:手臂斷了之後會抬頭前搖接噴出血柱造成近半圓形範圍傷害,推薦兩個手臂同時打斷,抬頭後向boss眼睛看到的另一邊瞬身即可;技能四:低頭前搖後接風場,被吸進嘴裡會被秒殺,低頭後向下方不斷瞬身即可。
第二幕《鶴之章》
這一幕有小boss三個概率遇到,關底boss一個,擊敗後可通過。小BOSS【畫中異獸】與【白影】技能較多且多為滿屏瞬發,不推薦記憶技能打背板,新手可以多用瞬身閃避+遠程飛劍或是疊傷害和控制莽過。另外一個小BOSS【紅墨】,技能一:召喚多本書籍小兵,書籍小兵血量不高,推薦迅速秒殺清場即可;技能二:出瞄準線後發射激光,推薦距離較遠時瞬身到瞄準線空隙,距離較近時瞬身到紅影背後接輸出;技能三:彈幕攻擊,彈幕較少,遠距離可以輕鬆躲避。關底boss【鶴家之主 司馬瑛(一階段)】,技能一:現身後手上有黃色光球,短時間延遲後扔出造成持續傷害;技能二:現身後手上沒黃球,短時間延遲後召喚多道閃電精準攻擊,推薦有黃球時移動到地圖邊緣後不斷瞬身躲避,沒有黃球時移動到boss身邊瞬身躲避,躲避完畢後可到boss旁邊進行攻擊;技能三:較長時間前搖後將場上太陽變成可以擴散的黑洞,這時候如果有攻擊條件進行攻擊即可,如果黑洞過大沒有攻擊條件就原地閃避等待司馬月時停破壞黑洞。關底boss【鶴家之主 司馬瑛(二階段)】,這一階段玩家只能攻擊彼岸之眼造成傷害,同時boss會出較大紅色區域進行範圍攻擊,推薦玩家站在最下面中間位置進行躲避,並通過遠程飛劍攻擊彼岸之眼。
第三幕《龜之章》
這一幕有小BOSS一個概率遇到,關底boss一個,擊敗後可通過,同時會有精英怪出現。難纏的精英怪主要有兩種,一個是會旋轉撞擊的烏龜,旋轉時近身無敵,推薦瞬身閃避,等停下來在進行攻擊,另一個是能夠發出多道激光的炮臺,同時附近會有大量小怪,推薦使用遠程攻擊,攻速較高時也可以貼臉打硬直輸出,但是要注意躲避激光。小boss【最終機關試做型】,技能一:慢速移動同時撞地造成範圍傷害,推薦拉開距離遠程輸出;技能二:召喚多個飛彈跟蹤攻擊,召喚時玩家可以貼臉輸出,所有飛彈消失後可以不停瞬身躲避;技能三:出紅圈後短時間延遲接圓形大範圍傷害,躲到角落即可;技能四:向前方發射小幅度扇形範圍子彈,可以瞬身到範圍外同時進行大量輸出。關底boss【森羅萬象之心(一階段)】,玩家需要打碎四根柱子後才能對正中心boss本體造成傷害,技能一:由內到外或者由外到內的尖刺,躲避到外圈或中心即可;技能二:召喚龍捲風、小兵、隕石等可移動的滿屏傷害,需要在柱子周圍閃躲同時攻擊柱子或者任意區域閃躲遠程攻擊柱子。關底boss【萬象機關(二階段)】,技能:四隻手和中間心臟都能射出較寬的激光,另外boss也能召喚大範圍的隕石攻擊,需要及時躲避紅色範圍預警,這一階段建議貼臉迅速輸出,哪怕硬扛橫向激光也要在短時間擊殺,不然攻擊會變得越來越頻繁,難度也隨之越來越大
之後的boss
第四幕《虎之章》與《龍之章》技能多、攻速快,用基礎佛像七劍修羅硬推較為困難,這時候在遊戲裡已經解鎖了另外幾座佛像,你也一定熟悉了遊戲的基礎玩法,同時對一些流派有了模糊的意識,建議可以更換佛像使用一些偏遠程的流派進行遊玩。