《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”


3樓貓 發佈時間:2022-02-03 17:40:00 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:鉗子

感謝小黑盒邀約評測

《秘館疑蹤2》作為一款有前作的遊戲,你很難不去把它和前作相比較;而它作為一款致敬向遊戲,你又很難不去把它和《生化危機》相比較。只是對於《秘館疑蹤2》來說,這兩個比較都很讓人一言難盡。

遊戲有了質的飛躍

和第一部相比,第二部更像是一部成熟的遊戲,而第一部只是試水作。無論是遊戲畫面、遊戲地圖、遊戲劇情、還是遊戲時長,都有了極大的提高。可以看得出,第一部應該掙了不少錢,才能讓製作者用心打磨第二部,可喜可賀。

首先,第一部沒有難度選擇,而第二部一開始可以選休閒和普通,通關普通難度還能解鎖專家難度,這和《生化危機》是一樣的。而通關之後可以解鎖的物品比第一部也多了不少,當使用不同的槍械擊殺喪屍達到一定數目時,再次開始新遊戲就能獲得對應槍械的無限彈藥箱。

《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第1張

細節的提升從最開始的封面就能看出來,第一部的封面只是一張圖片,只是在鼠標點擊的地方會出現彈孔;而第二部的封面完全是3D模型,從主角到喪屍全都會動,鼠標點擊喪屍還有射擊效果,指向左側不同的選項,主角還有不同動作,可謂是細節滿滿。

《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第2張


《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第3張

從畫面上來看,第二部(上)相較於第一部(下),場景物品的細節變得更豐富,光影更強烈,甚至感覺主角都長高了一點,當然,其實是頭身比變了。

《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第4張

第一部中的槍械只有手槍,而且要佔用一個物品格子;而第二部中的槍不僅不佔用格子,還能同時裝備四件並來回切換。除了手槍,還有衝鋒槍、霰彈槍和軍用手槍,還能加裝各種搜尋到的配件,不同的槍能加裝的配件不完全相同,使得玩家在槍械的使用上更加靈活。

《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第5張
《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第6張

而且,第一部的射擊只是單純的攻擊,但第二部在持續瞄準一個目標時,光標會集中在目標的弱點上,命中弱點可以對殭屍造成大量傷害,也可以一擊擊碎鎖或鐵鉤等解謎要素。不僅能節省子彈,還在操作上讓玩家感受到挑戰性。當我們對喪屍造成一定傷害時,還能將其處決,處決是不消耗子彈的,而且處決時我們不受傷害,看起來也很爽。

除了槍械之外,第二部還引入了火焰雷和電擊雷,它們同樣不佔用物品欄。這兩種手雷不僅能在戰鬥中派上用場,還能用於解謎。遊戲中還有一把用於近戰的匕首,但是威力很小,操作別扭(鼠標中鍵),而且在解謎中用不到,只能說是純粹的致敬行為。

《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第7張

第二部中的喪屍種類大大增加了,有長著外骨骼的喪屍、有會噴射毒液的喪屍、有會自爆的喪屍等等,面對這些喪屍,不同的槍械會有不同的效果,甚至有些喪屍只能用特定的槍械才能擊殺,比如渾身覆蓋血甲的“血魔”,它的護甲能迅速再生,所以只能用快速攻擊的衝鋒槍才能擊殺,否則就只能用電擊雷抑制其再生。第二部中的boss也有數個,攻擊它們需要不同技巧,有些還需要善用場景中的事物。

《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第8張

由於第二部的地圖和流程遠遠大於第一部,遊戲的自由度也提升了,這使得遊戲的謎題機關佈置更豐富,隱藏在場景中的物品也更多,有的是威力強大的槍械,有的是稀有的槍械部件,也有的只是一點額外補給。在探索這些隱藏獎勵的時候,會有一種尋寶的快感,這是很多這類遊戲所具備的要素,也是我相當偏愛的內容。

第一部中擊殺喪屍會概率掉落代幣,可以在自動售貨機購買火藥、地圖、永久性BUFF和攻略。而在第二部中,場景中的彈藥增多,也能撿到很多種類的火藥;地圖可以在場景中撿到;永久性BUFF可以通過槍械零件改裝獲得;只有遊戲攻略得靠玩家自己破解,不過遊戲謎題也並不難。取而代之的是在遊戲過程中會遇到兩個NPC,我們可以用藥草與之換取子彈。

但還是有所退步

第二部相較於第一部的退步表現在基礎操作方面。

《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第9張

在第一部中,由於操作按鍵較少,空格鍵的功能很多,使得玩家只要站在物品旁邊連按兩次空格,就能查看並拾取。但在第二部中,查看是鼠標左鍵,拾取是空格,這大大降低了失去物品的效率,還要我多移動一下鼠標,是真的煩。

而且,雖然第一部中的跑步非常難受(向某一方向持續一段時間會自動奔跑),但第二部中的奔跑也不太順手。首先,跑步鍵變成了空格加方向鍵(或許這就是為什麼互動鍵從空格變成了鼠標左鍵),但在很多遊戲中,跑步鍵是shift,用小拇指按住就可以了,而通常空格是跳躍鍵(雖然這遊戲裡沒有跳躍),這導致我花了一段時間才適應空格跑步,而且後來再玩別的遊戲時總是下意識地按空格跑步,十分別扭。

《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第10張

與第一部一樣,第二部也是按下左鍵瞄準,不過第一部中瞄準狀態不能移動,第二部中可以慢步走。但當被大批喪屍圍攻時,我們得趕緊按空格逃跑。在瞄準模式跑步時,會先維持瞄準姿勢慢步走兩步,再取消瞄準開始跑。可就是這走兩步,我會意識到我正在瞄準,會按右鍵取消瞄準,但此時已經自動取消瞄準了,我按右鍵反而又把槍舉了起來,所以在遊戲過程中,我經常會出現在逃跑時反覆舉槍的失誤。其實這個問題只要設計成“一旦按下空格加方向立刻開始跑”就沒事了,不知道為什麼會設計成這樣。

第一部中物品欄只有6格,快速使用物品只要按對應的數字鍵就可以了。但在第二部中,物品欄最高可以到12格。這固然是大大增加了我們攜帶物品的數量,但也導致每次使用物品都要打開揹包,在揹包中用鼠標選擇,這對於速通玩法是不友好的,尤其是在玩家已經被第一部的快捷物品欄慣壞了之後(嘿嘿)。當然這只是小小的彆扭,不算缺點。

再有就是,兩種手雷的按鍵是F和G,這兩者距離我按wasd的左手有點遠,不利於快速使用。或許如果改成Q和E的話會更好一點。

更多更直白的致敬

雖然我只是個《生化危機》雲玩家,但我也能感受出,和第一部相比,第二部致敬《生化危機》的要素更多。

《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第11張

首先是火藥合成,這個設計十分經典。雖然在各種遊戲(尤其是生存遊戲)中,合成物品很常見,但一提到用火藥合成火藥的功能,首先就會想到《生化危機2重置版》。我認為這是一種創舉,把子彈的分配變得更加靈活。A火藥能合成手槍子彈,B火藥是霰彈槍子彈,C火藥是衝鋒槍子彈,D火藥是軍用手槍子彈,對照上面的配置表能感受出子彈的重要性和威力來。

《秘館疑蹤2》中有多種喪屍,有骨骼長在身體外面形成護甲的喪屍、有長著植物形成護甲的喪屍、有快速奔襲的喪屍犬、有噴毒殭屍、有自爆殭屍等等,這些殭屍都能在《生化危機》系列中找到借鑑原型。當然,這些也被其他喪屍題材遊戲借鑑過。

在《生化危機》的劇情中,保護傘公司派出一支武裝小隊回收病毒樣本,而在秘館疑蹤中,也有一支鸚鵡貝小隊在做類似的工作。

《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第12張
《秘館疑蹤2》測評:更生化、更危機的“生化小危機”-第13張

腰包是《生化危機2重置版》和《生化危機3重置版》中的重要物品,可以增加兩格物品欄(在其他版本中要獲得更大的手提箱增加物品欄),而《秘館疑蹤2》中也有腰包,名稱和效果都一樣。

以及第二部依舊有藥草合成的設計。

可以看得出,《秘館疑蹤2》更多地致敬了《生化危機》新出的兩部重置版,我作為一個雲通關了這兩部的人也不得不承認,這兩部確實好玩(並沒有說其他部不好玩的意思)。

總結

相較於《秘館疑蹤》,《秘館疑蹤2》更具可玩性、趣味性和重複遊玩性,但從操作的問題上來看,製作者也在摸索如何解決操作手感的問題。拋開這些小問題,遊戲還是非常值得一玩的。


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