關於一些遊戲數據的數學期望(歡迎指正)|講什麼道義一起上


3樓貓 發佈時間:2022-02-03 13:25:01 作者:HAO Language

1、滿配戰士
戰士加成計算如下,因為每個暴擊可以看成是獨立運作的,所以只有重擊時增強為0.2*2+0.8=1.2,同理三倍重擊1.4,六倍重擊2
,所以滿配情況下期望=1.2*1.4*1.6*1.8*2=9.6768

2、弓箭手
滿配期望=0.85*0.85+0.15*0.85*2*3*3+0.15*3*4.5*3=9.1
但是弓箭手初始攻擊力為戰士的1.2,所以弓箭的輸出期望還是比戰士強,這也符合弓箭手攻高血少的定位
3、羈絆期望
18火(對於戰士和弓箭手),為1.24
18暗,為1.18
18光,為1.22,ps:這個比例與攻速無關,因為光的羈絆減的是攻擊間隔。
4、法師比較複雜
只算觸發一次感電的輸出,1法師+17個任意等級職業,法師放在第一排
為0.225*1.5*3*3*18=54.6,但因為不觸發感電時輸出感人,所以輸出極其不穩定,
5、關於符文
最好通過重置選擇同一屬性的人物,然後符文基本攻擊、總攻擊、元素增傷、攻速、暴擊都堆一點,當然很多情況下堆元素增傷效果比較好,因為元素增傷詞條最大值為20%,比其他詞條增傷多,比如100%的元素增傷最低只需要5個詞條,暴擊要10條,但是沒有暴擊增傷的情況下,兩者輸出期望加成一致。
6、關於符文套裝輸出期望
8強攻=0.8*0.85+0.2*0.85*2+0.8*0.15*3+0.2*0.15*6=1.56
8重傷=1.5
8歐皇=1.5
7、關於弓箭手和戰士誰更強
沒有定論,個人感覺你覺得哪個好就用哪個,因為每個人的需求不一致,有人是為了很快刷符文,有人是為了極限推圖,去賭戰士的極限輸出,所以按自己喜歡的來就好了,但刷符文的話個人推薦弓箭手,因為基礎攻擊比戰士高,輸出更加平穩。


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