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phi的難度
很多人都說phi是圈子裡最簡單的音遊,這點很難否認。首先phi有著很寬鬆的判定範圍,在≦80ms之內就能有perfect的判定,在我印象中貌似只有dynamix或Malody的A判能這麼松。其實我看了大部分arc魔王曲的手元,都是最基本的交互縱聯等,位移是一個難點,但識譜還是可以的。但為什麼arc能成為移動端音遊難度的頂點,很大一部分原因是喪心病狂的判定,大p是≦25ms的誤差,導致理論難度直線上升。在phi裡面很多讓人眼花繚亂的譜面,識譜之後都可以拆成基本的鍵型,相比傳統下落式或掃線式也可以說是增加了一些難度,垂直範圍內的判定面很好滴中和了這一點。總得來說,phi確實對萌新極其友好了。
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phi的寵溺
是的,我認為phi真的一直在寵著我們。垂直判定,對有著音遊底力的大佬們來說,這種判定方式成為了他們調戲判定線的好幫手(
但對於把phi作為入坑音遊的我們,很容易被寵壞。類似phi的orzmic就沒有這麼好的性子,沒點到判定點就是miss。我也在嘗試著入坑其他音遊……還是那個令人——的arc。4k定軌很常見,點偏就與lost相見;傾斜軌道很麻煩,虐待菜雞不厭其煩,我等萌新直叫難;換不了手很難受,究極反手有的受,兩條🐍我抓在手,Track Lost經常有等等等等等等,phi鍛鍊我們的各方面但不全面,導致入坑其他音遊就比較困難。但即使難上加難,左右為難,進退兩難,我們定要迎難而上,勇於接觸其他音遊,才會有更廣闊的天空。
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phi的前景
相信很多小夥伴入坑phi的時候,都有一種感覺——phigros,前途無量。這是一個有著無限發展空間的新式音遊,如果把其他音遊比作成熟的定向遊戲,phi就是剛出現的MC(開放世界),有著超高自由度。兩年內,我們見證了一個又一個神仙譜面的誕生。以前的一個個糞譜(換新,給我們更好的遊戲體驗(也有可能給我們更好的觀賞體驗,同時捨棄遊戲體驗)。至今,phi的體系基本定型,毫無疑問是一款優秀的音遊。但有一點讓我擔心的就是,phi會逐漸朝著dynamix的方向發展,大
亂樓梯多押滿天飛,現今的16級曲已經有這種發展趨勢。只希望以後的魔王曲能帶有更多phi獨有的特色,虐死我,我也能含笑酒泉(
最後,我對phi抱有的期望絲毫不減,正式版的推出肯定包含對缺點的改進和對優點的發揮。大愛phigros!
大愛phigros!
大愛phigros!