《火山的女兒》久違的讓我體驗了當父親的感覺


3樓貓 發佈時間:2023-04-25 09:38:07 作者:迷失攻略組 Language

本文作者:qian_gu

《火山的女兒》久違的讓我體驗了當父親的感覺-第0張

日前看到《火山的女兒》的宣傳讓我很是欣喜,從中不難看出本作是致敬養女兒名作《美少女夢工廠》 ,距離我上次遊玩《美少女夢工廠》已經過去七八年了。這次《火山的女兒》算是喚醒了我沉睡的記憶。站在巨人的肩膀上讓《火山的女兒》取得了極高的銷量和口碑,甚至超過了steam上評價最好的PM2,接下來不妨讓我們一起看看《火山的女兒》和它的前輩比起來有哪些不一樣的地方。

《火山的女兒》久違的讓我體驗了當父親的感覺-第1張

剛進入角色創建界面熟悉的感覺就撲面而來,玩家需要選擇父親和女兒的名字,還要進行生日和血型的選擇,跟《美少女夢工廠》的角色創建如出一轍,只是《美少女夢工廠》星座和血型會影響女兒的屬性,《火山的女兒》我不清楚是否復刻了這一設計。進入遊戲後開始放映的劇情CG交代了我們的養女兒背景。你是一個妻子去世後獨自撫養女兒的單親爸爸,比起《美少女夢工廠》中各種奇奇怪怪的撫養理由,這個開局顯得非常正常。

《火山的女兒》久違的讓我體驗了當父親的感覺-第2張

遊戲的背景設定在一個架空的奇幻世界,這個王國由三大家族把持政務,王國裡的人都信奉火山神。但是某一天鎮子裡多了一種名為退化症的怪病,得了這個病的人身上會逐漸出現一些野獸症狀。可能有的玩家會好奇養女兒遊戲為什麼要設定一個這麼奇怪的世界觀?實際上這種劇情當然也是致敬自己的前輩,《美少女夢工廠》歷代背景都是女神和魔王之間的戰鬥,然後順利成章的加入一個戰鬥系統。

《火山的女兒》久違的讓我體驗了當父親的感覺-第3張

藉著這個劇情話題我們也來看看《火山的女兒》的戰鬥系統,戰鬥依然是《火山的女兒》的重要部分,遊戲的戰鬥系統相當簡單,玩家最多能攜帶兩個隊友三人組隊進入副本,女兒擁有兩把武器和可升級解鎖的六個技能,兩個隊友只有單武器和三技能。副本玩法類似《殺戮尖塔》的爬塔,但只有左右兩條路和少量實踐。進入戰鬥後玩家每回合可以獲得兩格共用能量,三個隊友需要消耗能量釋放技能,敵人血量歸零就可以成功。通過戰鬥玩家可以獲取金幣、藥劑、幸運石等資源,幸運石可以用來提高資源獲取的數量。

《火山的女兒》久違的讓我體驗了當父親的感覺-第4張

整體看下來這套戰鬥系統上手相當簡單,不過還是顯得過於簡陋。路徑選擇基本形同虛設,整個副本里的隨機事件總共也就十多個,而且這些事件只是提供一些道具和養成屬性,玩家也沒法用金幣購買一些戰鬥道具。幾乎就沒什麼戰鬥相關的養成環節,那麼缺失這種環節後純粹的數值碰撞就很難帶給玩家快感。三人戰鬥的設計也顯得有些不合理,我玩過一些多角色戰鬥的肉鴿卡牌遊戲,比如《廢墟戰旗》《天外武林》,主流的思路還是幾個人的體力各自分開然後打配合套路。

《火山的女兒》久違的讓我體驗了當父親的感覺-第5張

《火山的女兒》這種三人共用體力的設計也有,但一般來說一回合發放的體力至少要夠玩家能驅動兩個角色,本作每回合兩點體力顯然滿足不了這一需求,大部分技能都要兩點體力才能釋放,這意味著大部分時候你一回合只能使用一個角色,至於同時驅動三個角色就有點不太可能,剩下的那個角色就像一個不會動的肉盾,戰鬥起來顯得十分奇怪,不過本作主要還是一個養成遊戲,戰鬥系統有些瑕疵也完全可以接受。

是時候聊聊本作的養成系統了。《火山的女兒》基本復刻了《美少女夢工廠》的養成系統,這套系統主要分成三個部分,課程安排、自由活動、感情培養。玩家要先給女兒安排課程通過課程提高女兒的屬性和課程分,在自由活動時你可以讓女兒去打工獲取金錢,獲取金錢的數量往往就跟屬性。用錢你還可以去逛街和買禮品,然後選擇跟幾個朋友培養感情。結局蒐集依舊是本作的主要玩法,製作組設計了幾十個結局來供玩家蒐集,結局主要分為事業結局、感情結局、主要結局三部分,女兒成年之後會進行評分總結,《火山的少女》比較人性化的一點是如果滿足多個結局的條件可以自由選擇結局。

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這套養成系統的具體內容我就不贅述了,主要講講系統的整體表現。遺憾的是《火山的女兒》在養成深度上和它的前輩難以相提並論,畢竟製作組只有兩個人很難做出媲美《美少女夢工廠》的系統設計。製作組做了許多花哨的玩法,比如種地、決鬥、副本、賽馬,演話劇,不過這些活動的添加對系統的提升並沒有太大幫助。畢竟這些活動背後的意義都是增加數值,美少女夢工廠的數值設計就十分精細,女兒的養成有二十多個數值共同決定,甚至還有蛀牙和體重值,《火山的女兒》就只有力量、頭腦、魅力、體魄、情感、智力、想象力七個屬性值。玩家一眼就能望到頭沒有什麼操作空間,玩到後期很難翻出什麼花樣,每天只能機械操作增加幾項屬性值。

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時間線上《美少女夢工廠》涵蓋了女兒的小學、初中、高中,192個回合裡玩家能仔細見證女兒的成長,查看自己的教育方針對女兒產生的改變。女兒每個階段都能交到不同的朋友,這些朋友也會隨著女兒一起成長,不同性格的朋友跟他們交朋友也要有些策略,玩家也能看到女兒這些朋友的成長變化。我覺得這就是《美少女夢工廠》的樂趣所在,玩家在養成過程裡可以時時刻刻收到正負反饋,更能代入自己到父親這個角色裡,《火山的女兒》在這方面就顯得望塵莫及,沒能淋漓盡致的展現出女兒養成的變化,跟朋友之間的互動也沒有想象中那麼多。

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但是養成缺乏深度並不意味著《火山的女兒》不是一個好的養成遊戲,事實上全權模仿前輩並非是好事,製作組做的幾個改動我覺得都相當巧妙,第一個改動是遊戲需要的養成回合數大大縮減,《美少女夢工廠》一輪遊戲是8年192個回合,《火山的女兒》則只需要玩家操作42回合。回合制側面證明了兩款遊戲的內容量差距,但回合數少的好處也顯而易見,玩家進行培養的時間同樣大幅縮減。

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現在的生活節奏壓力下,大部分玩家很難抽出二三十個小時來培養女兒,相比之下《火山的女兒》像是一款快餐,玩家一輪遊戲中能體驗到的內容固然少了許多,但你卻能更快收穫養成的回報,玩家只需要七八個小時就能收穫一個成年女兒,當天玩當天就能結局,這個遊玩時長顯然更符合現在的生活節奏,而且即便總體內容量變少,玩家在七八個小時內的體驗還是相當充實,後期受機械操作的折磨時間也要少了許多,配合多周目的屬性繼承系統大部分玩家都樂得再打一個二週目。

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第二個改動是遊戲加入的天賦系統和目標機制相得益彰,可以非常清晰的給玩家指引出一條可行的道路,在天賦界面玩家可以看到三條不同的技能書風格,這三條技能樹的顏色又和三個領主的顏色一一對應,變相指引玩家進行路線選擇,之後玩家只需要根據領主處安排的任務進行養成就不會偏離軌跡,即便目前還沒有什麼攻略我也非常輕鬆的在一週目完成的攻略公主的目標,只控制七個屬性要比控制幾十個屬性容易得多。點開朋友界面你還能看到每個好友喜歡的禮物和你們兩個之間的劇情進展,整個遊玩旅程都顯得無比順暢,一週目玩到一半大部分玩家應該都能輕車熟路的完成日常養成,玩家理解了遊戲機制之後也會變得更加投入,當然高周目沒了研究對象也會相應變得有些無聊,不過這就是一週目通關之後要考慮的事了。

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最後一個改動就是《火山的女兒》賣相要比《美少女夢工廠》好得多,《美少女夢工廠5》是該系列最後一部作品發售於2007年,即便遊戲的畫面相比前幾代有了較大提升,但和現代SL**品相比還是有較大差距。畫面即便不能直接影響遊戲性,但它會影響玩家對這款作品的第一印象。《火山的女兒》的畫風就相當討喜,遊戲的畫面水準放在國產galgame中算是頂尖水準,和諸多日系作品比起來也不遑多讓,加上本作還有中日雙語角色配音,男女玩家都非常吃這一套,誰不喜歡一個漂亮可愛的女兒呢?

總結

《火山的女兒》在《美少女夢工廠》的系統基礎上做了不少減法,遊戲內容的削減讓它難以在遊戲深度上和自己的前輩比肩,但換來的是更短的遊戲流程和更快的上手速度,以及更好的畫面表現。目前基礎的養成框架依舊能讓玩家快速過一把父親的癮,即便多周目玩家可能會感到百無聊賴,但20多塊錢能有如此優秀的體驗。《火山的女兒》並沒有辜負諸多眾籌粉絲的殷切期待,也許隨著更新《火山的女兒》會成為不輸《美少女夢工廠》的國產佳作,不妨讓我們拭目以待。#五一遊玩企劃#


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