【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?


3樓貓 發佈時間:2024-01-12 15:25:29 作者:情報姬 Language

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第0張


要說最近南方二次元聚的最大的局,肯定還是元旦舉行的廣州螢火蟲漫展。人擠人山擠山的盛況,讓人難得感受到ACG線下展會歷經蹉跎後正式甦醒的活力。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第1張

然而即使在這般人氣下,還是有一個展臺近乎吸引了所有路人的目光,把6號館門口擠得人流停止。但凡路過的朋友全都會停在那邊駐足觀賞……

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第2張

那就是劍網3的展臺。

有表演有coser,有遊戲有禮物,誠意至極:

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第3張

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第4張

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第5張

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第6張

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第7張

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第8張

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第9張

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第10張

而從day1一大早就守在這的人,也都是奔著《劍網3無界》來的。畢竟,實現了數據互通版的手遊版劍網3,大夥已經等了太久了。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第11張

(現場排試玩的人流,已經達到了4小時誇張級別)

我們也受邀體驗了這次《劍網3無界》的測試。

新版本,給我的第一印象是“年輕”。

年輕到什麼地步呢?這麼說吧,如果我與《劍網3》的相遇發生在如今,而非七年之前,那我會將之視為一款剛剛面世的新手遊,而非運營了十四年的舊端遊。

因為圍繞移動端適配這個新挑戰,官方進行了大刀闊斧的內容改造,令遊戲體驗煥然一新,再非我熟悉的模樣......

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第12張

其實自公佈後,針對移動端玩劍三這件事,包括咱在內的許多玩家,秉持的都是一種矛盾態度,屬於既期待又擔憂。說期待,是因為如今玩《劍網3》越來越匆忙了。受限於工作、社交等各種需求,每天能分配給遊戲的時間是有限的,而這有限的時間,往往剛夠做完每天的日常任務。使得上班後的遊戲體驗總是緊巴巴的,要趕著做著做那,一番下來,多了絲打工的辛辣、少了些娛樂的韻味。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第13張

若實現了雙端互通,那情形將大不一樣:

簡單的日常在地鐵、通勤路上處理;隨拿隨放的休閒探索內容可以在摸魚時進行;團本這樣耗時的關鍵需求則可以在下班後於電腦上專心處置.......如此前景,怎能不讓人心動呢?

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第14張

但也只是心動,因為大傢伙都覺得不現實。

原因很簡單——《劍網3》的端遊操作可是需幾十個鍵位加鼠標才能勝任的。

如果把鍵鼠換成觸屏,那怎麼玩啊?將一堆按鍵塞在一塊小屏幕裡?若這麼做,相信就算是手法最刁鑽的老玩家也無法適應,更無法在移動端參與各種活動,只能逛逛街、掛掛機。可謂食之無味、棄之可惜,難以真正圓夢。

所以製作團隊要如何破局呢?

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第15張

對此,他們的解題方案十分靈性——給每個職業做一套移動端專有技能。

以純陽宮為例。在移動端上,該門派的常用技能被化繁為簡,諸多效果都得到了整合,從而簡化了出招邏輯,令原本需要兩個技能才能組合出的效果,僅一次釋放就能達成。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第16張

在此基礎上,類似於連招器的設計,又使玩家可以自定義出招循環,進而實現不亞於端遊的輸出效果,甚至還要更加輕鬆與便捷,自然也能勝任各種戰鬥需求。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第17張

體驗過上述內容後,我確信,雖然從鍵鼠來到了觸屏,但移動端上的操作體驗,仍然“原汁原味”。

這些針對移動端的操作優化,除去利好老玩家外,還有一個額外的效果——降低了新玩家學習和體驗門檻。

畢竟在這個手遊興盛的年代裡,大部分玩家對複雜操作的端遊都是不感冒的,許多人都因此卻步。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第18張

實際上,在遊玩《劍網3》多年裡,我曾遇到過不少因此棄坑的玩家。他們往往是因為二創、同人,或者一些其他原因對該作生出了興趣,但又苦於操作難以上手,設備不夠方便而黯然離場。

登錄移動端和優化操作將從根源上破解這個問題,所以客觀的說,這會是《劍網3》最利於新人入坑的一個版本。

估計是考慮到了這種趨勢,官方也順勢對遊戲的升級流程進行了改造。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第19張

首先是對稻香村的重做。稻香村屬於遊戲裡的新手地圖,是眾多玩家在遊戲裡的第一站,以及江湖動亂的起點。

在過去的版本中,它只肩負了簡單的教學職能,對主線故事的講述也不夠清晰,但在新版本中,它將能給玩家提供更加完善的引導與教學,也能幫助人平滑的瞭解到遊戲中的故事脈絡,從而更好的代入到這片大唐武林之中。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第20張

其次則是角色初始等級的改變。以後所有新建角色都將變為100級,這意味著新玩家將能輕鬆趕上大部隊,好體驗豐富的滿級玩法,比如團本、戰場、競技場、陣營攻防戰.....同時,在恰到好處的引導下,家園、寵物、奇遇等系列休閒玩法,也會被展現給新玩家,好讓後者瞭解到“變強”與“戰鬥”之外的江湖趣味,收穫更加立體豐富的大唐人生。

這套組合拳下來,《劍網3》算是創造了一個適合萌新入坑的黃金版本。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第21張

除這些外,作為一個老玩家,我對新版本內容變化最在意的,還是要數劇情風格的變化。

在過去的劇情迭代中,《劍網3》對主角身份的定義和許多MMO一樣,都是“攝像頭”。

玩家大多時候都是各種事件和矛盾的見證者,是NPC的跟隨者。真正攪動風雲的,還是那一個個背景中的風雲人物。

但這次卻不一樣。因為在重塑稻香村的同時,官方還補充了玩家的身份。令我們從見證者,搖身一變為了“天命之子”,成為了未來主線中的關鍵人物。其中味道,大抵就是成為了武俠小說主角那般。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第22張

說到這,熟悉二遊的朋友應該能品出味來——這不就是如今流行的“大主角”劇情思路嗎?

沒錯,《劍網3》這算是向二遊取經了,準備將玩家從攝像頭變成江湖主角。

這還是十四年運營中未有之事,也是令我這種劇情愛好者無比興奮的地方。

同時,這也意味著《劍網3》的敘事風格,將打破傳統mmo的邊界,恰好對應了“無界”這個新版本的名字。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第23張

在曾經的一次採訪中,製作人郭煒煒曾表示,他的目標是把《劍網3》打造成武俠主題的線上樂園,就像迪士尼那樣。而遊戲這近年來也的確是沿著這條道路前進的,比如加入家園玩法、優化單人體驗、融入肉鴿吃雞等新玩法......換句話說,《劍網3》一直致力於打破MMO品類的邊界。而“無界”這個稱呼,更像是對遊戲這多年內容迭代的一次總結,以及昇華,畢竟伴隨它的到來,《劍網3》還將打破平臺的界限,成為一款雙端互通遊戲。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第24張

當然,這也帶來了一些新的挑戰,比如收費模式該如何選擇,或是雙端PVP內容匹配的公平。

對於這些,官方也做出了回應。收費模式方面,遊戲將會繼續沿用點卡制收費,成為“移動端第一款點卡mmo遊戲”;匹配則有考慮讓不同平**立競爭,保證公平。

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第25張

總之,雖然變了平臺新了版本,但《劍網3》依然是那個《劍網3》,並且是一個更加年輕的版本。

從商業角度上講,這麼做其實挺沒必要的。因為更經濟的選擇是開發續作,順便把坐騎、皮膚復刻一下,借情懷名義二次撈金。相信是個投資者都會傾向於這個選擇,甚至如果我是股東也會投贊成票。

但,我只是個玩家,所以我更喜歡“無界”所代表的方向。

這種設計讓我覺得,西山居會一直為我在遊戲裡的體驗負責,因此我也願意在七年老賬號上繼續付出。

如果有可能,我希望其它的老遊戲,也能復刻這種路徑,像劍三的團隊一樣,不忘初心,服務好每一個玩家。

掃描下方二維碼關注情報姬獲得更多一手資訊

也歡迎大佬找姬投稿哦~投稿郵箱:crsq477@163.com

【PC遊戲】運營十四年後,這遊戲竟然還能內卷同行?-第26張


© 2022 3樓貓 下載APP 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com