一、部分機制說明。
1.boss屬性隨著受到傷害提升自身屬性也會提升,傷害打得越快則屬性提升越快;
2.boss在放完四輪技能以後不再丟技能,全程普攻;
3.友方boss不受以上的影響。
二、打法思路及細節詳解
基於以上機制,我們的思路為最小限度地壓低傷害,撐過前四輪,而後打到boss狂暴為止。
注:以下說明均以boss第一階段為例,整體思路和部分細節二階段仍然適用。
1.挑戰前的準備細節
屬性:反正主角都是捱打,那麼與boss同屬性自然不會被剋制被多打傷害,同時還可以一定程度上壓低傷害。(屬性max自然也就不用你去湊了)
技能:閃爍——可以卡boss的抬手而且如果時間卡的好,是可以躲boss的普攻的球的。
疾風步——不多說,躲普攻保血用。
盾——不多說了。
鐮刀神器——減物傷,多少級根本無所謂,我這裡是鐮刀聖物沒升滿而且重置神器之後一級都沒升的鐮刀,完全不影響使用。
聖希位置:十分重要的一個細節,這裡牽扯到一階段boss的一個機制——boss磕頭時在最上或最下的位置的角色不會被磕頭打到。什麼意思?我發一張圖你們就懂了。
可以看到處於最下面的聖希沒有被磕頭打到,只要用閃爍控好主角的站邊,是可以讓你在被磕頭攻擊時得到煙花大炮的幫助的。
2.進入戰鬥後的細節
具體細節可以參照後面的視頻,這裡主要說幾點。
第一輪不放技能。
第二輪磕頭時放也可以,不放也行。
第三四輪磕頭時放盾和鐮刀,疾風步和閃爍儘量留在頭腦風暴後,磕頭前的普攻來保血度過磕頭的進攻以及聖希的真空期。
點擊鏈接觀看視頻這裡最後沒放技能暴斃了,不過如何度過前面依然是可以參考的。
二階段用奶錘也是差不多的打法,由於友方boss技能的不同,在最後二階段boss攻速會非常慢,容錯率極高,能撐過前面基本穩定打到boss狂暴。
3.心中一定要祈禱boss普攻不要暴擊(✧∇✧)
如果有其他見解或者更好的思路也歡迎大家跟我探討;
如果有需要的話二階段後續也可以發(三階段?不是隻有尾刀才打嗎?hhh)。