耗時3年半打造的獨立遊戲,因AI對話而被Steam下架


3樓貓 發佈時間:2023-09-06 11:32:25 作者:Okny Language

儘管距離AIGC走入大眾視野已經過去了整整一年,但時至今日,這項新興技術仍然不可避免地伴隨著法律糾紛與版權爭議,而這些問題也時刻提醒著人們AI技術目前存在的潛在風險與不確定性。

上週,Steam社區又出現了一起圍繞著AIGC產生的爭議事件:獨立遊戲開發者Shasaur潛心製作三年半的遊戲只因導入了ChatGPT的接口,便收到了來自Steam官方的嚴令警告與永久下架。

Shasaur是一位默默無聞的獨立遊戲開發者,三年半之前,他開始製作一款名為《Heard of story》的休閒風格種田遊戲,玩家可以通過收集資源建造村莊和城鎮,並在這個過程中與形形色色的NPC交流互動,共同推進城鎮的發展。

為了豐富NPC對話內容,Shasaur將目光投向了時下流行的ChatGPT。與此同時,他也深知Steam對AIGC的把控之嚴格,因此Shasaur的選擇是為遊戲接入OpenAI的官方API接口。如此一來儘管遊戲內並未實裝任何AI大模型,但想要體驗AI功能的玩家也可以自行訂購OpenAI的服務並提供個人的API密鑰來提升遊戲體驗。

然而,Shasaur最終還是沒能躲過Steam嚴苛的審核機制。大約一個月前,Steam注意到了遊戲中的ChatGPT功能,並要求他提供更多與AI有關的信息。Shasaur詳細地解釋了ChatGPT在遊戲中的運作方式,還提交了一份移除了ChatGPT的全新版本。即便如此,他還是收到了最不想看到的消息:遊戲下架,且不得重複提交。

從Valve 7月發表的官方聲明來看,他們對於AI技術所持的態度實在是有些曖昧不清。一方面Steam要求開發者在提交遊戲時需要確保自己擁有足夠的版權來發行遊戲,另一方面他們也知道AI是不斷發展的技術,並表示會根據法律政策的變化做出相應的調整。實際上,仍有大量使用了ChatGPT、Midjourney等AI技術的遊戲存活至今,很難說Steam針對AI技術修改的審核標準究竟改在了哪裡。

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在製作遊戲的那三年裡,Shasaur過得並不如意,他犧牲了不少陪伴朋友與家人的時間,還試圖通過眾籌緩解資金緊張的壓力。如今好不容易完成了自己的遊戲,最後卻只能落得這樣的下場,生無可戀的Shasaur在Reddit論壇分享了自己的經歷,並寄希望於廣大網友給出行之有效的解決措施。

Shasaur的帖子一經發出便引發了廣泛共鳴,不少網友都在調侃Steam的同時提出了自己的建議,甚至Epic的CEO Tim Sweeney也向Shasaur伸出了橄欖枝:“來Epic上架你的遊戲吧,我們不會禁止使用新技術的遊戲。”

在AI技術日新月異的當下,AI生成內容融入遊戲開發流程已成現實。Steam之所以拒絕AI生成類遊戲的上架,或許旨在抑制粗製濫造的AI遊戲氾濫成災的現狀,但由於缺少完整可信的審核標準,恐怕會將更多的獨立開發者拒之門外。AI生成內容的界限到底在哪,仍需要大量的時間去摸索和證明。




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