聖遺物導論(1200字無廢話)|原神


3樓貓 發佈時間:2022-02-03 10:59:15 作者:Aquamarine.追隨者 Language

前段時間給幾個萌新寫的聖遺物導論,只發群裡有點可惜,偷偷拿出來發論壇~

一、聖遺物的作用與選擇原則
     聖遺物是原神中角色可以穿戴的裝備之一,同時,聖遺物養成系統是原神中規模最大、影響最深、耗時最長的養成系統,聖遺物的強度直接影響到角色的強度與實際表現。為了提高角色養成水平、獲得出色的遊戲體驗,有必要認識、培養聖遺物,瞭解聖遺物的作用加成和適配性。

    選擇聖遺物,應考慮以下幾點原則:
①聖遺物應當對角色有積極的加成作用;
②聖遺物的套裝效果與角色本身具有良好的相容性;
③聖遺物的主副詞條在某一方面特化;
④如果需要搭配不同的聖遺物套裝(2+2),應考慮綜合收益最大化。
⑤角色不可以不穿戴聖遺物,就像人不可以不穿褲子一樣。

二、聖遺物的一般選擇規律及特殊配套情況
     對於隊伍中不同位置的角色,選擇/配套聖遺物的規律具有一般性和可複製性。對於主c角色,應當考慮使輸出最大化,因此選擇暴擊/爆傷頭冠+攻擊沙漏+對應元素傷害杯,副詞條洗煉方向為雙暴;對於副c角色,應在保證充能循環的基礎上,儘量提高輸出,因此選擇暴擊/爆傷頭冠+充能/攻擊沙漏+對應元素傷害杯,副詞條洗煉方向為攻擊/充能/雙暴;對於輔助角色,應在瞭解角色輔助機制的基礎上,優先考慮充能循環,著重提升輔助能力,因此選擇對應頭冠+充能沙漏+對應杯子。
     在套裝選擇上,優先選擇最合適的聖遺物套裝,如果不知道刷取方向,建議下載米遊社。需要套裝搭配的一般是輔助或者副c角色,考慮平均提升或者屬性特化時,應當參考角色機制。
    由於原神聖遺物環境的不穩定和不成熟,聖遺物特殊選擇情況繁多,在此不一一列舉,但在考慮綜合提升的前提下,這些特殊情況依然有規律可循:
強機制導致強提升,如胡桃帶生命沙/精通沙而不是攻擊沙;
機制與套裝不匹配或找不到合適套裝,如魈/申鶴在主流玩法中使用2+2而不是四件套;
因人而異的培養方向與武器質量,如半輔助半副c五郎和純輔助五郎,速切凝光和站場凝光,這種情況應當核算綜合提升比例。

三、乘區理論與聖遺物強度判斷
     先介紹傷害乘區理論。將不同的提升方向分開並相乘,同一提升方向歸納並相加,這是乘區理論的定義與原則。通常考慮的乘區有:攻擊力乘區、倍率乘區、增傷乘區、雙暴乘區、精通乘區、抗性乘區、防禦乘區。其中抗性與防禦乘區為怪物特有的乘區(係數隨數值反增長),其他乘區均可以通過數值堆疊來提高係數;精通乘區在不涉及元素反應時係數等於1,雙暴乘區則是唯一一個需要考慮數學期望的乘區。為使人物的傷害提升最大,應當使各個乘區的係數互相接近,單純提升某個乘區的收益不如綜合提升來的更高。
     伴隨著聖遺物的強化,副詞條的數值有所提升。為比較更換前後的收益大小,應對聖遺物副詞條強度有綜合的判斷,主流方法有兩種:雙暴積分法與有效詞條計數法
①雙暴積分法:暴擊率×2+暴擊傷害,加和數值越高,聖遺物強度越高。該方法最大優點是簡潔明瞭,能直觀展示角色養成水平,缺點是不能反映雙暴以外的數值,對副c與輔助的養成水平判斷參考價值不大。
②有效詞條計數法:根據角色機制,將每次副詞條強化正提升的次數計數,總數越高,聖遺物強度越高。該方法優點是通用性強,所有角色都可使用,缺點是不能反映提升總量,正提升定義模糊,參考價值有限。
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