死者蘇生作為初代神卡,想必所有接觸過遊戲王的朋友,即便不玩牌也都聽說過它的大名。曾經一度是被關進小黑屋的存在,K社也是耗費心力出了很多的下位替代,例如過早的埋葬和繼承之印,雖然最後都有點弄巧成拙,最後還是不得不把死者蘇生給放出來。結果就是時至今日,這張卡也依然是在禁卡表中被限1的存在。
無論是在動漫中還是現實裡過往歷屆的世界賽中,都不乏通過1張死者蘇生從而逆轉整個局勢的決鬥出現。按道理來說死者蘇生這張卡的實力並不能說弱,但是蹊蹺的事情是在現在的競技環境中,幾乎很少會有玩家在自己的卡組裡面加入死者蘇生。死者蘇生為何會跌落神壇?私以為有以下5點原因。
第1點:死者蘇生不屬於任何系統。現在的主流競技卡組幾乎都是有各自的系統。系統常見的有字段、屬性和種族等等,而在這個系統內的卡組可以通過卡牌的互相配合來進行作戰。作為魔法卡的死者蘇生雖然效果強力,但重要的是一個上手的問題,也就是檢索。在系統內的卡牌可以通過其他卡牌的效果直接從卡組加入手牌,但是對於死者蘇生來說,能夠直接檢索它的方式少得可憐。這張卡無法憑藉玩家的操作來進行調度,而只能靠臉硬抽上手。
第2點:字段蘇生可平替死者蘇生。上古時期因為K社吃過死者蘇生、過早的埋葬以及繼承之印的暗虧,所以對於墓地蘇生效果的卡牌設計的格外謹慎,這一政策到現在其實也依然見得到一些蹤跡,基本上墓地蘇生的效果要麼是字段內,要麼就是有嚴苛的限制條件和極大的支付代價。字段限制曾經是非常強力的一個自肅效果,因為早期的主題系列並不強勢,以字段組卡大多數都屬於娛樂卡堆的範疇,然而現在隨著遊戲遊戲王環境的變遷,字段已經變成競技卡組的標配。而字段內的本家蘇生完全可以平替掉死者蘇生。
第3點:強力怪獸都有特殊召喚的限制。在LINK時代,要想召喚大哥那麼就必須累計LINK值,而從墓地蘇生1張LINK2或者LINK3的怪獸,對於卡牌資源的節約是顯而易見的。而K社為了防止這樣的事情發生,在現在出的強力大怪身上基本上都會有一個“只能通過某一種的特定方式才能進行特殊召喚”的自肅效果。也就是說想要通過死者蘇生從墓地復活大哥從而逆轉局面的戰術,在現在這個環境下是一個低概率事件。
第4點:對方墓地資源非我方優質資源。早期死者蘇生能夠被封神的一大原因就是這張卡能夠將對方墓地的怪獸牛到自己場上來,在強奪對方墓地資源的同時還能為我方增加戰力。然而現在競技卡組都是系統卡組,除開本家內戰的情況,對方的墓地裡面的怪獸對我方來說並不能算是優質資源,況且很多大哥發效果還都需要本家其他卡牌的配合,所以即便牛對方的大哥過來也不過就是一個高攻的白板怪而已,用處並不大。
第5點:競技卡組卡位緊張。以前的競技卡組必帶的是貪慾之壺、死者蘇生、神聖護罩這些卡,現在的競技卡組則必帶的是3增殖的G、3灰流麗、若干墓指、劍指以及無限泡影,光是手坑和阻斷坑就要佔據卡組的不少卡位。再加上競技卡組系統內展開必須要用到的一些關鍵卡牌,40張的卡位明顯是非常緊張的。在這個情況下玩家組卡的時候就只能捨棄掉一些對系統助力不大的獨立卡牌,而死者蘇生通常就是被砍掉的那一張。#趣味遊戲#