你們現在還是想想玩家迴流的方案吧,人實在是太少,說實話你們這款遊戲是目前位置不談運營問題,質量是最好的一款比起端遊也不會差很多,那麼為什麼人會很少,宣傳力度不夠,然後部分東西支出太高,人民幣都是百元起步,還有就是,前期資源控制的相當死,看似照顧白嫖黨,實則是限制白嫖黨追上土豪玩家,說到這裡了我也說說,資源太緊缺了 金幣緊缺 突破材料昂貴,本分微氪玩家抽獎給的材料只能養金幣500角色。。綠突破卡出現幾率90%。必須開放購買的服裝能夠賣掉(分解)500的可以換回一半 很多玩家不清楚購買了好多時裝,結果不知道資源非常緊缺,,導致大量玩家容錯率極低,導致退坑的重要因素,簡單說,你們這個遊戲一部都不能走錯,所有的資源必須經過周密的佈局合理安排哪怕是20綁鑽的東西都要考慮前因後果,以免到最後差的就是這20綁鑽而無法提升一個檔次,後期的鑽石主要來源周活動 月卡 賽季段位獎勵 然而這些給的鑽石還不能一支撐一個不同玩家的正常提升 我粗虐算了一下 一個不同玩家一個月要支出接近18000鑽 你們算一下你們一個月通過肝能獲得多少 收入與支出不正比(起碼也要來一個4/6開吧)收入還不夠支出的一大半,前期土豪玩家抽獎和返利已經死死的牽制住了普通玩家, 我希望開發組能多出一些惠民福利,就算是騙克也可以讓不同玩家話合理的錢獲得合理的資源。。。我想說的土坑人氣一日不長遊戲評分一落千丈的主要原因,你要學習一下街頭籃球端遊中期的運營機制,充值我就送東西。你花鑽石我送綁鑽,你只要花我就給你滿意的東西。。。當然追求極致的永遠是土豪但是能做到人人氪金的遊戲只有端遊街頭籃球了,隨便問一個接頭玩家,那個沒花過錢。。。你這個遊戲真的不想說什麼
本文來自網絡,不代表3樓貓立場,轉載請註明出處:
21179801/cipot/moc.patpat.www//:sptth