最近打完了評價極高的《sifu》。
這部由法國遊戲人制作的遊戲,在劇情設計、戰鬥系統、遊戲畫面等方面都可以稱得上極為優秀。
並且遊戲製作人在中國學習過武術,因此遊戲理念格外的合人胃口,並非是套著中國元素的國外典型動作遊戲。
如果要我講,TGA2022最佳獨立遊戲就應該是《sifu》的。(流浪?我覺得不行)
遊戲劇情設計頗為巧妙。
在遊戲序章,你會扮演揚,帶領著四人挑戰師父的武館,並且將師父殺害。同時,有人發現了藏在櫃子中的你,然後將你一同殺掉。可是你會發現在一串古錢吊墜的保護下並未死亡,然後八年間努力練武,渴望復仇。
遊戲正式開始。
在貧民窟,你會手刃掌握木之力的法賈;在夜店,殺死掌握火之力的肖恩;在藝術館,擊敗掌握水之力的黑木;在大廈,打贏掌握金之力的錦鳳。最後來到療養院,準備和揚一決生死。
揚向你展示起死回生的能力後,你便開始與揚展開對決。
當你擊敗揚後,會出現兩個墓碑與一棵蔥蔥的大樹。
故事的來龍去脈便清晰起來。
你的父親經營著一家武館。同時,父親所在的守護者掌握著五行之力,卻從來不使用。
揚在武館習武。作為大師兄,揚本來應該要守護好五行之力,卻意圖監守自盜偷走元素力拯救(應該是)妻女。父親發現後便將揚逐出師門。
揚認為守護者掌握著五行之力卻不使用來造福人類,是一種不作為,於是和其他四人殺害了守護者,搶走了五行之力。在揚擊敗師父後,一個同夥將你殺死。揚因為某些原因使用土之力將你復活,然後四人便離開。
之後法賈和肖恩走上邪路,黑木則依照願望開了家藝術館,錦鳳成了企業總裁;揚在山上建了療養院,為有病痛的人治療。
瞭解真相的你在二週目可以與眾人作戰時選擇饒恕,最後打出武德結局。在擊敗揚時兩個墓碑和大樹的打光將變成白光。然後你開了一家武館,成為了別人的師父。
止戈為武,即為武德。《sifu》兩個結局的設計並不讓人意外,但是如果你選擇殺死揚,你會直接回到武館開啟二週目;相反,當你選擇饒恕揚時,你會來到一篇山巔之上,看著山巒聳立、雲霧繚繞,遠方日下一條神龍流於雲中,然後你平靜地打坐,就像一名真正的神龍大俠。
武,即止戈為武;德,即厚德載物。追求更高的武藝水平,而不崇尚殺戮;習武的同時精進自己的道德,不做有才無德之人;擇其善者而從之,擇其惡者而攻之,追求正義、公平、公道,即為武德。遊戲中的武德亦是追求和平公正的體現,同時揚認為五行之力應該用之於民的理念也符合武德促進社會和平進步的本意,在故事中揚開設療養館的意義也在於此。
同時,《sifu》通過獨特的美術風格和細節在遊戲劇情發展中增強玩家的沉浸感和展現角色的特性。如夜店後期整體偏紅的色調和燎天的焰火來凸顯肖恩的兇殘和狠辣;在美術館中快接近頂樓時通關連續的色彩變化和剪影式的畫面來映襯美術館的遊戲背景;在療養院裡通過NPC的語音可以側面反映揚的信念。
更令人誇讚的就是拳拳到肉的遊戲打擊體驗。空手、短刀、長棍等不同條件下相同的招式皆有變形使用;在架勢條滿後可以觸發處決動畫的設置更是補充了遊戲主題-武術;多式多樣的武術招式也讓玩家在遊玩時有了更多的選擇,專注力下特殊攻擊的設定讓武術比拼的過程更有真實感。
《sifu》中獨特的死亡機制也值得一提。死亡後通過消耗吊墜的力量來複活,根據死亡次數增長年齡,同時年齡越大傷害越高生命值越低的設定在我玩過的所有遊戲中都可以說得上獨具一格。同時在武德結局時,桌上的吊墜暗了一枚,說明是揚復活了當時年幼的主角。
《sifu》的語音中同時包括普通話和粵語。在粵語設置下游玩,因為配音相當地道和生動,你會感覺回到了小時候坐在電視前看武術電影的那個下午;電影裡角色的一招一式都讓你覺得無比帥氣無比強大,主角的所作作為讓你認為大俠就應該是這個樣子的:武藝高強、崇尚武德、為國為民,是俠之大者。
不同於今日,曾經功夫片也有著自己的輝煌,是市場的主流旋律。
七十年代李小龍主演的《精武門》《猛龍過江》中用功夫痛打洋人,體現的是中華民族非懦弱之族的家國情懷;之後李連杰主演的《少林寺》更是一代人的回憶,連同著《黃飛鴻》《葉問》等作品的問世,裡面的功夫大師無不經歷著從屈辱疊加到屈辱洗雪的爽文經歷;《新龍門客棧》《蜀山劍俠》更是把千古俠客夢裡最浪漫的那點墨跡,渲染成舞蹈一樣的華典詩篇。同時,成龍探索出的爆笑喜劇形式的功夫片如《醉拳》系列、《警察故事》系列更是成為了經典。
可惜,功夫片的沒落讓人感到惋惜。
現在觀眾變了,時代變了,電影的主題也變了,功夫片的受眾越來越少;同時,故事老套,武打演員新生代青黃不接也是重要原因。但是功夫片曾經也輝煌過,也在全世界受到過矚目的關注,也在電影史上留下了濃墨重彩的一筆。
對了,去玩《sifu》吧,這部遊戲在粵語配音下游玩,也是一部不錯的功夫電影。
我是Corhydrae,一位業餘遊戲玩家,愛好摸魚
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#單人遊戲#
順便給另一篇文章引流:Stray:賽博世界裡的貓貓模擬器