看文章之前,選一個喜歡的bgm吧
與凜冽寒風pk的毛子,還是凍土歡樂種田的加拿大?
人類(humankind)最偉大的地方在於:
能克服種種惡劣的環境,並將自己的文化文明傳承下去~
人類(humankind):這何嘗不是一種ntr
上一篇,我講了沙漠
文明帝國6裡的人文地理:走進沙漠
這一期,我們講一講極寒之地!
嗯,這期會有不少篇幅說俄羅斯
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目錄:
凍土的種類設置:凍土/雪地
凍土的特徵說明:分佈地貌產出改良災害
凍土的開拓價值:
凍土的自然奇觀:烏布蘇盆地
凍土的人造奇觀:科考站/聖瓦西里教堂
凍土的強力文明:俄羅斯(細說)/加拿大
和而不同的凍土:俄羅斯的改動
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極寒之地分類
極寒之地是我對以下三種地形的簡稱:
雪地/雪地丘陵/凍土/凍土丘陵
怎麼設置更多的凍土?
與沙漠相反,溫度選冷即可
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極寒之地的特徵?
沙漠代表著酷熱,反之雪地代表了極寒。
分佈
越靠近南極/北極,凍土雪地越多,且雪地距離赤道相比凍土更遠~
大家可以觀察圖,就是這個規律
地貌
凍土是擁有兩種地貌的可能的~
- 長樹:
凍土會長樹!
只能長樹,沒雨林,要記住
並且在後期市政解鎖後,可以在凍土種樹!
保護地球
長樹的凍土平原,是可以改良成伐木場的,這能很好的拯救貧瘠的凍土~
- 火山土:
只要有火山,周圍就會有火山土。
上圖火山周圍黑色的一圈
平時沒法改良的凍土,被噴後也可以改良啦
產出
- 雪地等比沙漠,平原沒有任何產出,丘陵+1生產力。
- 所有凍土單元格相比草原單元格,都少1食物產出。
改良:
- 凍土丘陵可以變成礦山
- 凍土平原如果沒有地貌或者資源無法參與改良
沒有資源/樹/火山土
不過樹可以種
- 雪地能改良的方式極少!老秦的長城可能算一個!
但大家不用研究哦!因為雪地在文明帝國6裡再怎麼改良也不可能變肥~
災害:
雪地會有暴風雪~
這幫助毛子勸退了德法的災害,伴隨著伏特加的驕傲
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~開拓價值
看完我上面說的這些,大家可以感覺到。
凍土地塊相比沙漠,有著一定的產出~並有樹生長於此,所以在前期並非不能坐落的絕地。
況且,城市坐落在凍土,會給你時代分
但其最大的問題,在於缺糧食!
凍土本身食物產出少,且沒法改良為農田
所以一般情況下,能選草原/平原落城,就別選凍土~
除非你是特殊的雪地文明,又或者這個凍土有著…特殊的意義?
凍土能有什麼意義,往下看吧!
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資源
其中:鹿/銀高概率主要出現在凍土
鹿/銀/鹽/玉會出現在凍土平原上,讓您改良
凍土的資源,以礦物和牲畜為主
如果平原擁有資源,那麼你改良後,後續也能提供不錯的產出~
凍土會出現這四種戰略資源。
相信它們值得你專門建立一個城市
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自然奇觀
遊戲裡凍土會刷不少自然奇觀~
它們都會很值得讓你在周圍定居
但在現實裡,只有這個遊戲裡的自然奇觀坐落在凍土。
它是蒙古的還是俄羅斯的,還是說都有一點?
這個奇觀是核動力俄羅斯最喜歡的!
本身是自然奇觀能➕2,再加上所屬是雪地再➕1,能湊出基礎加成是8的聖地!
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人造奇觀
能坐落在凍土的奇觀很多,
但是對凍土有要求,或者能幫助凍土發展的奇觀就倆
聖瓦西里主教座堂
它是遊戲裡對修建地塊要求最低的奇觀。
如果您這個城市凍土多多,那建議修個它~
它對雪地的加成,就類似佩特拉對沙漠的加成,你可以叫它雪坷垃!
摩索拉斯王陵墓是海坷垃!
拋開雪地加成,它最重要的功能在於宗教旅遊業績的提升!
在這個城市放一堆宗教遺物,你這個城市的旅遊業績直接起飛
阿蒙森-斯科特南極站
我敢保證,超過9成玩家留意雪地,都是因為這個奇觀。
它是原版最後一個奇觀。其給的buff,無論比例,還是範圍都極其變態。
自然,想修它吃buff,有著巨高的要求…
雪地上!在有研究實驗室的學院旁!三格內有5個雪地!
在雪地,很難找到一個有足夠多的樹的城市,能砍完研究實驗室和這個奇觀。
最好靠奇觀大偉人“沙賈汗”
就是那個金幣秒奇觀的大工程師。
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雪地強力文明
俄羅斯:
文明帝國6:手把手教你學會核動力聖地,開禱禱出高產能
這位作者寫得很好,但不知道為啥沒上推薦
如果你是新手,且對這個遊戲很困擾,
那麼俄羅斯,可以很好的解決你的精神內耗
毛妹:在俄羅斯,你只有被玩♂的份
俄羅斯圍繞雪地,有一整套組合拳,讓我們康康吧。
凍土提**出buff:
很強!直接拔高了俄羅斯在凍土的強度。
生產力好處顯而易見,而信仰能讓俄羅斯早期輕而易舉的拿到適合自己的萬神殿。
堪稱bt的特色聖地:
尋常聖地一半的造價,每回合2點大預言家點和各種藝術家1點~招募偉人擴1格領土…
可以廣從表面來說,就性價比爆炸
預言家隨便拿!後續藝術家也拿的很輕鬆~
然而毛子聖地的好處還沒完
組合拳:核動力聖地
先從初始萬神殿,選擇凍土提供加聖地成的教條。
畢竟俄羅斯周圍都是聖地,很容易就達成聖地加成多多的條件~
再在大預言家創教後,選擇聖地相鄰加成提供生產力的教條。
最好掛一個相鄰加成×2的卡
你就有一個信仰生產力兩不誤的聖地啦
組合拳:砍樹狂魔
你想要樹樹當燒林,還是被砍?論文明帝國6裡神奇的樹
俄羅斯初始地塊多,樹也很多!根本不用費心去買。。
而且凍土的其他文明少,競爭小,不擔心沒合適的地塊!
移民建好新的城市,再弄個建造者砍樹!
別忘了配老馬+加速卡
砍完後,你會多1個核動力聖地,1個移民,1個新的建造者,並繼續重複上述行為😂
其他文明不敢這麼玩,因為這樣只會弄出來一個個空城。
但俄羅斯聖地造價低,且功能強大。
有一個它,你這個城市就足夠後續做很多事了~
總的來說:
俄羅斯種種特性,讓它很容易砍樹,且砍樹收益巨大可持續
他是一個很適合新手的強大舒服的文明!
唯一的小問題在於缺糧食,可以通過點開上圖馬格努斯的左1技能來稍微解決一下。
商路+糧食。
加拿大
加拿大也有圍繞著雪地的一系列buff。
雪地加buff(不如毛子全部生產力+1)
雪地格子購買半價(不如貌似送格子)
還擁有遊戲裡唯一一個雪地改良
冰球場(完全和毛子聖地沒法比)
………
雖說他強度相比俄羅斯差遠了,但是能在凍土建立農場這一點,讓它不至於缺糧食!
這是一個萌新可以玩玩的,後期文明~
由於文明帝國6是一個滾雪球遊戲,所以後期技能都很遜的啦
說起來,席德梅內爾把自己家鄉設計的也就一般般…
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和而不同的雪地
和而不同對雪地的改動不大,也沒有增加什麼雪地奇觀和建築。
但俄羅斯和加拿大變得更好玩了!不妨來看看吧。
俄羅斯:
萬神殿與相鄰加成:
可以看見,雖說相鄰加成少了。(從1到0.5)
但聖地能讓周圍單元格的食物產出恢復正常數值。
看這個圖,有一點很重要,d版樹是能給聖地1相鄰加成的!
如果周圍雪地種滿樹,加成就是9!理論數值很棒
核動力的消失與文動力的到來:
有點小遺憾,核動力消失了(估計有點bt了),變成了這個。
不過毛子技能裡多了可以買工業建築!千萬別選這個
但是文動力來了!
可以更快衝文化,解鎖相鄰加成翻倍卡。
核動力聖地變成了一個奇觀的功能,任何宗教文明都有修它的必要~
偉人招募減減減
彼得大帝的技能+神域+就是基督像+教條=為人1.5折
按照偉人點與信仰1:9的關係算下來,配合鄭王廟就更恐怖了!
1.5折!我用x買了6.7x的東西,買了後還我0.73x!招募偉人根本停不下來~
d版有更多花信仰的方式,這裡就不多說啦!大家可以玩著體會
加拿大
這個就不多講了
變成了一個玩著還算不錯的雪地種田小能手~~
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更多攻略請看這裡!
謝謝觀看~喝杯伏特加吧!
#舔舔文明#