各位好,這裡是DemonLordminus。我個人一直對於切題這件事有很深度的思考,在game jam中特別喜歡完全圍繞主題去做玩法機制上的創新。而今天正好機核暴造開題,題目是Side effect 副作用,看到官方將在開題日的晚上組織線上沙龍,我也想藉此機會,聊聊我對主題的看法。若是能提供各位開發者一點小小的靈感,就再好不過了。
看到這個題目,我最先聯想起的是一個曾經見過的主題-Everything has a cost(萬物皆有代價),我原本以為是往屆LD的主題,不過去搜了後發現好像不是,大概是鷹角去年新人入職game jam的主題。雖然副作用不一定是負面的,但也可以去圍繞使用能力產生的負面效果展開思考。我經常看見知乎和B站上有關於這類型的素材,還有QQ裡也會有人傳那種gif,“你將獲得XXX能力,但是代價是XXX”。我想這一塊可以有不錯的發揮,例如做一個輪盤老虎機,每次使用搖出能力與其副作用,而這裡的副作用可以是天馬行空的,比如玩家屏幕變模糊,有一隻會秒殺玩家且會穿牆的蝸牛一直追著玩家,玩家的跑動速度會越來越快等等。
當然,以上只是一方面。如果換一種思路,從遊戲裡的一個事務衍生出副作用,也是一個不錯的思考。去年的Booom-Lab npa老師的《故障修復公司》還有今年年初杭州炎魂站GGJ的一個也和修復bug有關的作品,都給我帶來了很深的印象。從BUG出發,去思考BUG的副作用,甚至是讓這些副作用成為解題的關鍵,我想是極好的。聽說npa老師要重啟《故障修復公司》,我個人十分期待後續的效果。
除了BUG能衍生出副作用,自然也有別的機制是可以衍生的。比如死亡,玩家每次死亡,都會有點副作用,比如跑的變快一點,或者是手臂變長一點之類的。又或者反過來思考,如果玩家不死,那麼不死會不會帶來什麼副作用呢(這裡要感謝下午猹老師的一部分靈感,參考《不死不幸》與《亞人》)。如果玩家只能使用一個看起來很廢物的機制,但是在探索中發現了這項機制的很多奇妙用法,我認為這也是一種副作用,並且還有不粗的探索感。
或者進一步思考,我個人對於一個詞語組成的題目有一個思考方式,個人稱之為“題目平方”,在主題之上多套一層主題。對於這次的題目來說,那麼就是“副作用的副作用”。也不妨思考一下,如果效果帶來的副作用本身又有副作用,副作用之間嵌套,產生一系列連鎖反應,會不會很有意思呢。
還有,這次主題的宣傳畫,多彩像素抽象字體,讓我想起了一款遊戲和一款不算遊戲的遊戲,《KinitoPet》與《PetScop》。借用三隻石頭老師的思考,我想如果做一款比較詭異風格的遊戲,讓打開遊戲本身也有副作用,也說不定會很有意思。
《通關:遊戲設計之道》說過,想法在做成遊戲之前,是隻對想到的人有價值的。我認為將我對主題的思考完全告訴大家,也不會讓大家的遊戲和我自己的遊戲撞車。遊戲開發是一個具有無數可能的東西。
由於時間有限,本人馬上有一場線上面試,文章就先寫到這裡了,期待晚上的開題沙龍了。