此心極道華章,此身時代激盪


3樓貓 發佈時間:2023-03-10 09:33:02 作者:林大貓 Language

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重生之龍,九年之睽

流年似水,歲月如歌。

不等人的時光裡,遊戲世界也風雲變幻,大作迭出的2023年,選擇用一款重製之作將如龍系列在玩家視野耕耘出一畝三分地,想必SEGA也是經過了一些深思熟慮的。

九年前的PS3上有一款動作遊戲引人注目——《如龍:維新》,一部如龍外傳作品,故事圍繞著明治維新“攘夷”和“佐幕”的紛爭年代,講述了歷史人物坂本龍馬化身齋藤一,加入被稱為壬生狼的新選組,參與幕末政治鬥爭的傳奇經歷。

帶著四分誠意,三分進取,SEGA將《如龍:維新》重新搬上臺面,以《人中之龍 維新! 極》這個革故鼎新的姿態,想必也是想讓玩家重回那個睽別多年的場景,親歷幕末時代的風雨激盪。

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系列外傳,桐生一馬

《如龍:維新》的出色姿態,靠的不僅僅是系列賡續的熱度,還有來自“堂島之龍”桐生一馬等一眾系列裡角色的臉模。

所以這就造就了一種略微的出戏感——在如龍老系列裡的人,這次“穿越”到明治幕末,扮演起了新選組的隊長和勤王派的人物。

不過這種做法同樣有好處,就是讓玩家獲得一些熟悉感,看著這些曾經熟悉的人物扮演的陌生角色,會讓遊戲更具吸引力。

而桐生一馬這個角色,想必各位如龍系列粉絲也非常熟悉了——出生於日本橫濱,新宿背鍋俠,“躺倒之龍”的名號,就像他背部的龍紋刺青一樣耀眼。這個看似狠厲的黑道角色,內心確是個樂於助人、講究道義、極重感情的男人,這也是玩家喜愛他的原因。

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桐生一馬
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明治維新,坂本龍馬

就像《如龍:見參》圍繞宮本武藏來進行一樣,《如龍:維新》的主角顯然屬於坂本龍馬這個歷史人物。

在開始介紹遊戲之前,我想稍微寫點背景拓展,以助於各位讀者更好理解“明治維新”這個風起雲湧的時代和“坂本龍馬”這個時代裡的英傑人物。

明治維新,是“黑船”——外國艦隊到來的產物,促使日本從封建社會向資本主義社會轉變。江戶幕府的權威被外來者“凌辱”,簽訂了諸如《神奈川條約》等條約,也導致了各藩的下級武士發動了尊王攘夷的倒幕運動。

經過一系列的血淚鬥爭,1868年江戶開城,由德川家康建立的江戶幕府就此垮臺,明治維新讓日本加速走向資本主義道路,並由此建立了一個由天皇主導政權的封建軍國主義國家……

明治維新的激盪,造就了一個個風雲人物,坂本龍馬就是其中之一。維新志士,倒幕維新運動活動家,思想家,劍客……坂本龍馬身上的標籤很多,但其實他活著的時候,只是個普通的商人樣的志士,而死後成名,顯然是他自己也無法預料的一件事——被日本民眾認為是拯救日本的平民英雄,被外國人稱讚而名揚全球。

不過坂本龍馬的歷史貢獻確實很足,讓長州薩摩結成同盟的同時,大政奉還的治國理念也讓幕府移政還朝,設立議會、憲法等等,讓維新發展順應時代變革,讓國家走上了不被各藩所割據的道路。

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坂本龍馬

而“坂本龍馬”在劇情里長期飾演的新選組三番隊隊長“齋藤一”,顯然就不是那麼正面了。

齋藤一從近藤勇的道場學習了天然理心流(遊戲中叫天念理心流),起初只是新選組的一個普通人物,在池田屋事件(遊戲中作為了一個固定的章節)後名聲大躁,1865年擔任了新選組三番隊隊長。

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齋藤一

所以,當歷史中截然不同的兩個人在遊戲裡合二為一,時代的兩股浪潮彷彿產生了殊途同歸的交匯點,歷史的厚重感與遊戲的輕快感同樣水乳交融。

很奇妙的感覺,不是嗎?

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櫛風沐雨,登峰造極

【輕微劇透預警】

處於這個動盪的時代,任何時代中人,都會被社會發展的浪潮裹挾向前。有些人做了時代的弄潮兒,有些人則甘居時代的陰影珍之下,而浪潮的去向撲朔迷離,只任掌舵者手中的風帆飄揚。

坂本龍馬也是如此。

櫛風沐雨的復仇路,坎坷跌宕,坂本龍馬為了給老爹報仇一心向前,歷經新選組的種種變故,與夥伴並肩作戰,與敵人刀劍廝殺,卻在劇情的轉折之下捲入另一股浪潮——

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黑幫的熱血劇與政治的肥皂劇相互融合,寫就了《人中之龍 維新! 極》這段以歷史為基石,但是卻做了藝術化改進的經典劇情。

評價一部作品劇情的好壞,顯然不能兩極分化,而我個人對於本作劇情的評價,也正如浪潮一般起伏不平。起初的劇情展開,從土佐到京都,從勤王派到新選組,坂本龍馬的路途並不平坦,剛開始的劇情還寫得頗有味道,一個潛伏在幕末“黑幫”新選組的復仇者,在虎視眈眈地找著目標;而隨著真相的大白,蒙面人身份的逐漸明晰,故事開始進入後幾章的飛速發展,也讓劇情的銜接在一定程度上無法把握好節奏,只能壓縮關鍵點,整體的觀感會稍遜一籌。

整體看下來,每個人都彷彿在欺騙著龍馬,只有我們純潔的龍馬的心靈在受傷……不過,龍馬經過這段歷練,也逐漸找到了自己想要做的事情,逐漸參透世事,明白了時代的變革,至此成為一名有擔當、有熱血、有仁義的幕末終極好男兒,頗有一股角色的登峰造極之味。

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人物塑造,頗有風範

除了坂本龍馬/齋藤一這個人物形象,本作其他幾個角色的形象塑造也頗具功夫。

像是沖田總司,這個人物有一股戲謔的味道在裡面,在一開始的冷厲形象,到後面劇情的略帶幽默感,“哈極妹醬”的喊著總讓人覺得有些好玩。

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而女主角阿龍的貼心關切和她隱藏的身份,也讓這個角色產生了一些戲劇性——雖然整體的轉變在我看來稍稍有些唐突。

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除了這兩個角色,近藤勇、西鄉、桂這幾個角色也都讓人印象深刻,每個人物交織下的整體演出讓我直呼過癮。

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四類戰鬥,樸實有樂

樸實無華,就是我對本作戰鬥的初印象。

然而在深入體驗後,我才發現原來一款樸實戰鬥的背後,也可以增設很多內容。

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內容的來源,就是這個輪盤系統。作為一款動作遊戲,連招的豐富性決定了其動作表現的上限。

起初的玩家或許只能XXXX強行連段,而通過輪盤解鎖,將可以使用各類連段招式和熱血招式,提升動作的趣味性。同樣的,在輪盤上還能解鎖屬性,比如體力、攻擊力。

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本作的戰鬥可以使用四種不同類型的攻擊方式——不管是赤手空拳,還是刀刃相見,乃至來點小小的熱兵器震撼,或是刀槍共舞,四類戰鬥帶來的樂趣,顯然要比只用一種武器無腦砍砍砍要來的更有意思一些。

而就戰鬥的打擊感而言,則要稍顯遜色一些,所以本作通過動畫效果去彌補打擊感的略微缺失,熱血賁張的大招演出效果,爆氣後猶如賽亞人的藍色火焰,整體動作畫面感十足。

有趣的是,某些大招還會加上QTE玩法,基本都是一個按鍵,並不難。

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裝備如奢,鑲嵌如糜

對於任何RPG遊戲來說,輔佐戰鬥的往往就是裝備系統了。本作的裝備系統並不複雜,四個武器類別,三個防具類別,四個武器類別分別為刀、特殊武器、火槍和子彈;三個防具類別則是頭帶、護胸、護手;特殊武器往往有著非常強大的威力,比如大太刀和火炮,而其他兩個武器都是用於普通攻擊和連招等等,至於三個防具,基本都是提供防禦力的。

此外,每件裝備上面都有孔,可以進行鑲嵌,獲得許多額外能力,能提升裝備屬性。

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隊士系統,提供輔佐

作為三番隊隊長,培養隊士,獲得輔佐,則是這個隊士系統的意義。

這個隊士系統對於戰鬥確實有很大助益,雖然我並沒有深入研究這個系統,但是就目前收集到的幾張卡來看,像田村政造的迅雷長槍能造成不錯的aoe傷害,還有一些輔助回血、增加攻擊力的卡也挺有幫助。

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時代華章,置身其中

如果想體驗明治時代,諸如京都等日本城市的八街九陌、車水馬龍,進入《人中之龍 維新! 極》將會是最好的選擇。

通過虛幻4引擎的畫質重製,有別於PS3、PS4上的畫面表現,讓遊戲重獲新生,讓重生之龍再次展露頭角。本作將那個時代的城市細節一一呈現到遊戲裡, 沙塵漫天的泥土街道,幕末時代的特色建築,行人的服飾穿著,乃至語氣等等……開發者將那個時代的特徵搬到遊戲裡,書寫了一段十九世紀下半葉的精彩華章。

不過要說的是,儘管是重製版,本作在場地細節、構材紋理等畫面表現上還是有些不盡如人意,受制於虛幻4引擎和重製材質等問題,畫面張力還是沒完全體現出來。

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種田養成,可愛小遙

此外本作還有個比較意思的系統,就是這個家園系統。

在田園種菜收菜,怡然自得;

在廚房做菜燒菜,居家好男人;

在這個動盪世界找到的安寧,難能可貴。

有趣的是,像是做菜就採用了音遊的玩法,而不是簡單的公式合成。此外,像是跳舞等其他小遊戲,也就跟這個做菜一樣,通過各類不同的形式呈現出來。

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可喜的是,如果這個家園只有形單影隻的大男人龍馬,則顯得稍許清冷了。

所以,在如龍其他系列作中出現的,被桐生一馬撫養的澤村遙,也成為了本作家園裡的一份子,繼續扮演“女兒”的角色,讓玩家體驗養女兒的樂趣。

小遙的可愛之處想必各位如龍老玩家都有所體會,而成為這個角色的形象助力的,還有釘宮理惠出色的聲優發揮。

所以,不來家園養一個女兒嗎?

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路見不平,拔刀相助

就跟稀疏平常的RPG一樣,本作在承接劇情的主線之外,還有著大量支線用於填補城市“空缺”,而我用“路見不平,拔刀相助”來概括本作的支線系統,就是對這個系統的最佳詮釋——

在主線進行的過程中,玩家在轉移陣地的時候,或者去商店買東西的時候,在喧鬧大街、背街小巷、港灣碼頭等各個地方都會遇到一些奇人軼事,如果你上前查看打量,你就會被這些“左鄰右舍”當成免費勞動力,或是跑腿,或是買酒,或是帶著貓貓去洗澡,或是解決一些矛盾,或是給予一些東西……千奇百怪的任務,構成了本作的支線任務系統。

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而支線任務最大的獎勵,除了完成成就,提升精進目錄,就是一個叫“德”的點數。

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探索發現,功德無量

當然,“德”不止一種獲取途徑。除了支線任務,就是路上參拜神社或者地藏像,或者購買、出售東西(一百文可以獲得1點德)也能獲得德。

“德”可以用於在神社兌換東西,包括對家園的裝飾、更換裝潢、貓狗用品等等,以及料理上、種田上、釣魚上的一些用途。此外,還有衝刺、道具數量、隊士上限等實用功能可以獲得。

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電影視角,血脈賁張

強烈的視覺表現力,是一款劇情向遊戲應有的內容。所以,在本作劇情過場中大量採用的電影視角,讓我直呼過癮,彷彿真的在看一部日本電影或電視劇。

然後,本作在一些非關鍵劇情上面會以下方對話框的形式呈現對話,但是一旦進入關鍵劇情,就會轉換到類似電影的視角,視覺感極強,刀劍爭鳴的畫面讓人血脈賁張。

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優缺點簡要總結

+時代劇下的優秀演出

+四類動作、隊士系統豐富戰鬥內容

+家園、小遊戲等充滿趣味

+置身其中的年代感

-動作略顯乏味

-後期劇情有些趕

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穿越之劇,流連忘返

對於這款遊戲,我最深刻的印象,不是酣暢但稍乏的戰鬥,不是轉折且激盪的劇情,也不是繁多卻有趣的支線,而是遊戲整體氛圍所帶來的時代感,就彷彿真的穿越到那個時代了,體驗那個時代的人和事。

試想,拋卻左鄰右舍將你當成免費勞動力使喚的支線任務,拋卻一心復仇卻被耍的團團轉的主線任務,拋卻疑雲叢生勾心鬥角的故事背景,與旅客淺酌一杯小酒,與藝妓跳上一支小舞,盡情享受時代的華章,追求“內心”之極,在風雨激盪的年代中找到自己的一番心安之處,似乎也是個不錯的選擇。


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