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3樓貓 發佈時間:2024-07-20 06:29:12 作者:唐牛也想做食神 Language

@全體成員 這是 7 月 18 日星期四在服務器維護中執行的修補程序 1.0.3 修補程序。

■ 補丁日期和時間

- PDT 07.18.2024 (星期四) 00:00 - 04:00

■ 目標平臺

- Steam、Xbox Series X│S、Xbox One、PS4、PS5

■ 補丁細節

內容改進

(1) 用戶界面/用戶體驗

- 添加了一個選項來關閉其他玩家的效果(射彈爆炸)。

- 為了提高能見度,減少了爆炸效果和“退化器官”的持續時間。

# 導演點評

隨著 Gley 的無限啟動器構建變得流行,我們採取了臨時措施來解決爆炸效果嚴重擾亂遊戲玩法的問題。目前,我們只提供禁用其他玩家的彈丸爆炸效果的選項,但我們也計劃針對其他效果增強此功能。

- 添加了一條系統消息,以便更輕鬆地檢查盟友的 DBNO 狀態,並在隊員 UI 中添加了額外的度量。

- 縮短了研究中常用材料的研究完成視覺效果持續時間。

- “遠離鍵盤 (AFK)”已添加到播放器報告菜單中。

# 導演點評

我們一直在密切關注有關 AFK 的最新趨勢,我們同意 AFK 阻礙了其他玩家的遊戲玩法。然而,我們認為,在這個問題上需要採取謹慎的做法。這是因為有時可以通過簡單的射擊或移動動作繞過 AFK 判斷機制,並且 AFK 踢腿系統可以用於其他目的。

首先,我們試圖通過 AFK 報告瞭解 AFK 玩家的模式。通過這種方式,我們計劃收集必要的信息,以便在匹配中區分 AFK 玩家,並在未來準備適當的措施。

我們正在考慮解決 AFK 問題的方法,以便每個人都可以一起享受遊戲。在此期間,我們要求您尊重其他玩家,如果您對此事有任何想法,請告訴我們。

- 用戶界面已更新,因此在任務列表中檢查從已清除的任務中獲得的主要獎勵。

- 添加了直接在庫的目標部分查看採集信息的功能。

- 修復了從庫的目標項目移動到相應的項目列表時滾動到頂部的問題。

- 在庫武器列表中添加了槍械類型和子彈類型。

- 修復了加入虛空聚變反應堆的玩家在完成任務後即使沒有虛空碎片也可以使用重建裝置的問題。

- 完成虛空碎片任務獲得兩種虛空碎片時,獲得的數量增加約1.5倍。

- 虛空聚變反應堆任務工具提示已更新,可顯示虛空碎片的數量。

- 在虛空聚變反應堆任務工具提示中添加了鏈接的無定形材料。

- 虛空碎片屬性現在將直接顯示在地圖上。

# 導演點評

我們發現並修復了一名隊員的“中止任務”系統被利用,在不消耗任何碎片的情況下反覆玩虛空聚變反應堆的問題。在解決這個故障的同時,我們還考慮了為什麼玩家可能會使用它。我們意識到,從碎片耕種到實際的虛空聚變反應堆任務的過渡非常不方便和乏味。因此,我們不僅修復了這個錯誤,還增加了獲得的虛空碎片數量,並改進了耕種過程,使其更加方便。P租約再等一會兒,因為我們將在定於 8 月 1 日發佈的第 5 周更新中顯著改進碎片耕作路線。

開發團隊將繼續從您的遊戲體驗中學習和成長。我們將始終傾聽您的寶貴反饋,並努力提供更好的遊戲環境。

- 武器、反應堆和外部組件的可註冊附件數量已更新為各 1,000 件。

(2) 後代

- 帶有終極兔子“高壓”模塊的“驚險炸彈”和“閃電發射”現在將瞄準附近的目標,而不是隨機目標。

- Yujin 的“重建精華”的“過敏”現在也適用於 Colossus。

- 更改了 Ultimate Bunny 的“Electric Charge”、“High-Voltage”和 Bunny 的“Electric Condense”音效。

- “使用兔子的技能對敵人造成電擊”已從兔子進化皮膚“極速覺醒者”的第 2 和第 3 階段進化條件中刪除。

(3) 滲透行動

- 您現在可以在完成滲透行動後通過 ESC 菜單查看任務結果。

- 在滲透行動“要塞 - 要塞之心”中取消了摧毀鐵心的時間限制。

- 滲透行動“要塞 - 隔離區”中補給機器人的位置已移至戰區,以便更容易補給子彈。

(4) 使命

- 命名怪物的免疫球的位置不會隨著怪物的移動或旋轉而改變。

- 更新了白夜峽谷“真理之眼”中出現的“納澤斯特拉之手”的命名免疫的順序球體類型。

(5) 字段

- 困難難度的掉落數量增加了約1.5。

(6) 其他

- 消耗品的堆棧限制已從 100 萬增加到 1 億。

- 更新了一些圖標圖像。

# 導演點評

《The First Descendant》的開發是出於對各種掠奪者射擊遊戲的深厚感情和尊重,我們非常重視對其他類似遊戲的反饋。通過此修補程序,我們試圖反映“第一後裔”的獨特身份。我們將繼續為該類型的粉絲改進遊戲。

優化改進

- 修復了窗口模式間歇性發生的內存洩漏問題。

- 修復了使用幀生成時的內存洩漏問題。

- 修復了使用 DLSS 幀生成功能打開庫存時臨時掉幀的問題。

- 修復了在啟用 DLSS 幀生成或 FSR 幀生成時,即使將其他選項更改為關閉也無法恢復幀限制的問題。

Bug 修復

(1) 用戶界面/用戶體驗

- [俄語][西班牙語][葡萄牙語] 修復了武器傳輸中材料數量文本被切斷的問題。

- 修復了以下問題:當滾動地圖通過採集信息>頂部庫,然後使用 ESC 移動到屏幕時,頂部菜單仍然存在。

- 修復了啟動特殊操作時短暫顯示黑屏的問題。

- 刪除了“代碼分析器”、“代碼破譯器”和“核心材料”的符號效果。

- 修復了以“#”開頭的帳戶名稱不可見的問題。

(2) 後代

- 修復了在兔子任務中完成任務“致兔子,我們心愛的女兒”的專屬地下城後無法更改後裔的問題。

- 修復了在翻過盒子或牆壁時即使沒有移動距離也會使用 Bunny 的閃電發射的問題。

# 導演點評

我們喜歡兔子跑得快,釋放電能來擊倒她的敵人。兔子是一個後裔,她的力量與她旅行的距離成正比。然而,在角落裡打滾並使用她的技能並不是我們對她的期望,所以我們決定解決這個問題。

此外,我們還通過監控系統檢測各種宏和未經授權程序的使用,包括就地滾動宏。我們目前正在對宏和未經授權的程序採取行動,並將繼續努力為每個人創造一個更愉快的遊戲環境。

- 修復了使用 Kyle 的“超導推進器”降落在地板上時不會間歇性播放音效的問題。

- 修復了使用 Kyle 的“Repulsion Dash”重複充電動作的問題。

(3) 模塊

- 修復了“弓箭加速”模塊無法增加射彈速度和距離的問題。

- 修復了 Ajax 的“身體增強”模塊在移動到地圖後沒有反映當前護盾中的最大護盾的問題。

- 修復了“射擊焦點”模塊的槍械攻擊力被應用為求和運算而不是乘法運算的問題。

- 修復了模塊列表滾動在模塊增強後重置為頂部的問題。

(4) 使命

- 修復了一個問題,即如果進入武爾格斯戰略前哨站時生成的第一批怪物立即被殺死,怪物就不會生成。

- 修復了在某些情況下無法啟動下一個任務的問題。

- 修復了在命名怪物的球體噱頭中球體在遠處時會顫抖的問題。

- 修復了在白夜峽谷孵化場的“上層孵化場”任務中移除的護盾,從而阻止了場地變化的問題。

- 修復了即使沒有在白夜峽谷“要塞郊區”進行實際戰鬥,怪物也會生成的問題。

# 導演點評

要塞郊區已經成為一個受歡迎的農業區,從發佈之初就湧入了許多怪物。我們喜歡“奔跑和殺戮”的遊戲,並相信奔跑、射擊和爆發是掠奪者射擊遊戲的基本方面。然而,利用地形來開發和收集怪物而不採取任何行動並不是我們的本意。如果每個人都只是站著不動打獵,遊戲的樂趣就會迅速減少。因此,我們決定做出改變。

我們通過同時激活 4 個 Vulgus 資源存儲來保持生成率,但當玩家閒置時,怪物不會增加。奔跑,射擊,並製造一些爆炸!更多的怪物將繼續出現。

(5) 字段

- 修復了在困難難度下使用加密保險庫時間歇性需要“代碼分析器”的問題。

- 修復了在序幕的某個部分使用抓鉤時摔倒導致您在下一個位置生成且任務未完成狀態的問題。

(6)虛空攔截戰

- 修復了移除不會間歇性發生的問題,並且在戰鬥中保持抓鉤的問題。

(7) 其他

- 修復了購買同一產品的多件商品時未收集商品的問題。


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