我银剑动了,附近一定有金泰亨的女(术)战士!
如果要问谁最擅长画九头身美少女,大概除了神谷英树的《猎天使魔女》系列,最知名的大概是韩国大师级插画家金亨泰,他最初广为人知大概是13年4月爆火的《剑灵》广告词:“我不断地洗澡,油腻的师姐在哪里”(“我不断的寻找,有你的世界在哪里”).
当然师姐未必是油腻的,金亨泰的画风也未必是格式化的九头身美少女,比如在《NIKKE》中的出色发挥也证明了金亨泰除了前凸后翘的师姐,也能很好的驾驭贫乳的二次元美少女,但不变的是:这绝对是最了解绅士口味的画师之一!
那么在2024年,号称是倾尽金泰亨毕生所学的《剑星》将于4月26日于PS5平台问世,这款作品在初一问世,就以超级加强版的“油腻的师姐”风格的长腿性感美少女俘获了我的目光——我银剑震动了,附近一定有金泰亨的女(术)战士!
我也得到机会受邀提前试玩了本作的demo,那么接下来就让我来聊一下demo带给我的游戏体验。
试玩的大概流程与内容
在《剑星》故事的一开始,我们的主角eve便遭遇了飞船坠毁,好不容易被队友迅驰救出,外部的世界已经被一种虫类风格的怪物化为地狱,飞散的炮火之外,四处都是被杀害的女战士(浪费啊,浪费可耻啊)......
当然故事的发展远比我们和Eve想象中的要残酷,当eve和迅驰经过苦战拿下第一个BOSS之后,强大的让人绝望的敌人从天而降,迅驰为了掩护Eve,被残忍的抹杀......再次醒来,已经是一段时间以后,这是这一次eve的身旁已经无人为伴,只有一个小小的机器人,但是,哪怕仅仅剩下她一人,“夺回地球”的任务还在继续。
从demo来看,在科技高度发达的未来、人类曾经文明痕迹留下的断壁残垣中,控制一个性感程度爆表的机械体征战斗美少女进行一场看起来几乎是必败无疑的战争——这无疑让人想到了《尼尔:机械纪元》,当然,从demo来看,金亨泰看起来没有横尾太郎对于打飞机的偏爱,也没有巨物BOSS战的癖好,游戏整体风格上,也更加偏向于魂like一些。
流程大概可以分为三个部分,第一部分相当于基础操作的教学:轻、重击、防御&弹反、闪避、大招等等——非常标准的魂like配置,不过后续的衍生内容其他很多,比如闪避的精准闪避是可以触发类似于《猎天使魔女》风格的子弹时间,而再进一步,如果你学习了对应的技能,你在敌人击中你之前的一瞬间朝攻击方向可以完成瞬间的“闪现背刺”,这无疑是十分高效的操作(感觉像怪猎的太刀见切),但也说明了本作的“动作性”可能远超出我之前的想象。
比想象中硬核挺多的魂like战斗
试玩的流程非常短,包含了两场BOSS战和三个主要的冒险场景,如果不卡关的的话大概1小时即可完成流程内容,但是为什么以“不卡关”为前提呢?因为这款游戏的难度其实非常可观——作为一个魂like资深玩家,我刚刚经历了40多小时《浪人崛起》的洗礼,自以为已经“弹刀”相当熟练,但是在《剑星》的普通难度下还是吃瘪不少。
吃瘪的原因,首先在于抬手慢——弹反的抬手延迟大概是0.3秒,但是生效判定帧十分短,目测不到0.1秒,技能中虽然可以加点增加精准弹反的时间,但整体来说,这大概还是需要玩家一旦尝试弹反,最好弹完了继续按住的游戏,“抖刀”大概是自讨没趣。
《剑星》的防御方式,还是十分传统的闪避or格挡二择:
红光技能只能闪避、其他技能可以弹反——由于敌人存在韧性条(黄条),弹反一次减一格,弹空之后会出现巨大硬直可以处决打出海量伤害——是不是听起来有点耳熟?没错,是你,《匹诺曹的谎言》!
弹反是唯一有效削减韧性的方式,所以理论上是能弹尽弹收益最大,不过面对元素AOE和红光,那就只能暂避其锋芒了。
《剑星》的战斗十分鼓励精准操作,因为弹反、上文提到的“见切”等都可以快速的积攒能力,能量可以释放贝塔技能——游戏包含多种技能可选,能秒杂兵能给BOSS灌伤害,也就是这是那种你越熟练越有爽感的游戏,但是吧,对于魂like新手,可能只有简单难度才能获得快乐了。
此外战斗系统相较于一般魂like,除了有更强的动作性之外,还有一个护盾系统——就是血条下面的白条是你的护盾系统,护盾越少挨打掉血越多,这个的意义大概在于无论敌我双方,围绕着削盾都会有更多的攻击方式选择。
最后就是魂like的篝火——坐凳子回血、自动售货机买补给、机器可以加点和试用技能。此外就是eve不是没有膝盖的不死人,但是吧,对应的也加入了不少3D跑酷内容,希望未来不要有太阴间的那种——这个根据打完第2个BOSS的收尾PV来看,应该是以高速摩托等各种表演性质为主。
相当期待正式版!
总的来看,可以明确的感受到《剑星》想要做一款强动作性魂Like游戏的思路,同为韩产,有《匹诺曹的谎言》珠玉在前,那么大致上也可以看好其前景。
当然本作无论是和忍组、FS这种魂游专家,还是和匹诺曹制作组相比,各方面细节都显得相对稚嫩,动作交互、怪的起手对于玩家的引导等需要调校的很还多。
此外还有一个隐忧就是实机的画质比之前宣传PV降低了不少,这大概是一种出于优化考虑的权衡,但是对于一个看妹子为首要驱动力的游戏,还是稍微遗憾。
那么本次提前测评的情报就告一段落,demo将于3月29日开放,有兴趣的朋友可以前往游玩,而正式版的提前测评我也会于4月底准时放出,我个人相当期待正式版,让我们不见不散!
demo评分:7.8/10
++涩气的主角
+高互动的动作系统
+末世氛围的营造
-动作交互相对粗糙
-画质比想象中低不少