標題這句話是小骷髏的臺詞,面對我們普通人坎坷的人生,真的太有感觸了。
那麼灼熱之箭,還能點亮我們前進的道路嗎?
想必看完攻略,大家自有答案。
大家好,我是 b 站爪爪熊,遊戲裡ID Smeraldo,以前的id 就不提了,太非主流了。
離上一次寫克林克茲攻略已過去3年,現在是工作 3 年半的上班族。當然如今直播還是幾乎只玩1,2號位克林克茲,簡稱小骷髏,所以我這個攻略只針對說1,2號位小骷髏。之前大學時,天梯最高分是6810,現在用新版本打到了7190,因此攻略適用於7k以下。大學畢業後,幾乎有一年半沒碰過dota,22年工作趨向於穩定,開始逐漸迴歸dota。今年6月份高強度直播,主要是打單子和陪玩,也沒多少時間打自己號,最近閒下來打自己號打上了7000分。今年 4 月底小骷髏改動很大。想到以前,每次更新,我朋友就會調侃我,人沒了,直播做不了了。然而我會用事實告訴大家,除非你把這英雄刪了,不然我都會研究出他的打法。因此我們現在就來討論下他現在的打法。
Ps: 遊戲裡有我發的攻略,出裝加點都有,可以直接搜索使用。
攻略分幾個方向:
一:技能介紹及加點(天賦的選擇)
二:裝備的選擇(先後順序的選擇)
三:2號位攻略(對線及節奏),4號位在我看來就是慢節奏的2號位
四:1號位攻略(對線,刷錢及節奏)
五:團戰(切入及敵方目標的選擇)
六:偷家(什麼才是正確的偷家時機)
接下來就是正式的攻略了!
一:技能介紹及加點(天賦的選擇)
一技能掃射,這個技能是當前小骷髏爆發輸出的核心技能之一,雖然不像以前的版本,掃射帶躲彈道那麼無敵,現在也同樣可以說沒有掃射就沒有爆發,但對線期,前幾級意義不大,而且還比較耗藍,一般7,8級連點2級,25級天賦選擇減掃射cd,這樣就可以一直爆發輸出。
二技能焦油炸彈,這是小骷髏最主要的輸出技能,變相的灼熱之箭,沒有這個技能的話可以說是0輸出(因此比較怕,林肯,分身,蓮花這類解狀態的),用習慣後會覺得比灼熱之箭好用的。現在不少朋友覺得小骷髏的基礎攻擊力低,又沒有灼熱之箭,所以補刀難。但配上這技能還是非常好補刀的,特別是對線期看準小兵的血量,放技能,再跟個普攻,能大概率防止敵方反補。並且技能釋放距離遠,可以超遠距離補刀。
三技能死亡契約,這個吃兵相較於以前的版本不加攻擊力了,但是3級會有2點能量,可以連吃2口,加血是非常可觀的,對線期可以故意賣血,引誘敵方來殺,再來個極限反殺,真的屢試不爽。如果反殺失敗,那我只能說逗你玩的呀,搞點節目效果的呀。
四技能骨影步,這個技能是小骷髏遊走的核心技能,有大點大。破隱時召喚骷髏兵出來攻擊,配合大勳章,焦油,掃射,能打出非常高的爆發輸出 ,這也是為什麼小骷髏能打中單的原因,看準時機遊走,帶飛全場節奏。
A杖技能:烈焰之軍,骷髏兵是這版本小骷髏核心的輸出手段,無論是打團切割戰場,還是強行推高,或是偷家,A杖是當前版本小骷髏必出的核心裝備。
魔晶技能:熾烈火雨,上個版本的神技,主要由於上版本,天賦的加成,如今比較沒落,不建議優先選擇,可以等打魔方白嫖,如果想刷錢,可以先出,後期用來帶線偷家也是不錯的。特別配合4級野裝霧刀,小骷髏即將化身峽谷害蟲,來無影去無蹤,把你家偷沒。
加點:
無論是打什麼位置,加點順序,不做改變,有大點大。前6級2級焦油,3級吃兵,1級大;7,8連續點2級掃射,後續先滿焦油,掃射,最後把吃兵補上,主要是由於3級2點能量的吃兵太好用了,對線的續航能力以及殘血引誘反殺。
天賦:
10級天賦:左減4s骨影步cd,右加15焦油額外傷害
選擇傷害,減隱身cd很不錯,但由於小骷髏的藍耗沒辦法,再加上前期還是需要輸出的,因此選擇焦油傷害,這個傷害對於骷髏兵同樣有效,所以爆發是很高的。
15級天賦:左加1點吃兵能量,右加攻擊距離
選擇距離,吃兵是為了保證生存多回血,那麼從源頭上給自己創造一個良好的輸出環境,加距離不是更好嗎,不論是打團還是上高地,都是非常不錯的。
20級天賦:左加掃射40點攻速,右加吃兵300血量
選擇血量,我這麼來講這個天賦,40攻速相較於技能本身4級220攻速,只能說不多,提升不會很大,而300血量相較於原本400,提升接近一半,並且這是血量上限,而且還有2點能量,這麼理解也知道選什麼了吧,團戰時瞬間恢復1400血,那是非常恐怖的一件事情,有生存才有輸出。
25級天賦:左焦油齊射,右掃射減cd
這裡先介紹下什麼是焦油齊射,首先他的前置條件是,敵方身上得有焦油效果,焦油的範圍其實不大,在這個範圍中能夠受影響的單位也不多,但是魔晶可以提供這樣的效果,所以這個天賦配合魔晶可以使用,總體來說條件還是很苛刻,不建議點(如果改成焦油齊射並擴大焦油的範圍,配合A杖那團戰畫面得多美啊)。所以點減cd,提供無限的爆發輸出能力,團戰,拆建築都是非常的好用。
二:裝備的選擇(先後順序的選擇)
出門:
吃樹,減價球,補刀斧,2樹枝。減價球是為了早點做出勳章;補刀斧是為了便於補刀,畢竟等於是100塊錢買4點攻擊力;並且優化路線;追殺時,也能預防敵方繞樹林,性價比很高;樹枝為了做大魔棒稍微撐點屬性。
前期(10min左右):
大勳章,大魔棒,減價球,補刀斧,草鞋。鞋子有時候我是不出的,取決於打什麼分段,因為會直接奔著紫苑去,如果前期很肥建議直接奔著紫苑,一般狀況出鞋;高分段出鞋,低於6k分,大概率我都不會優先出鞋。 (紫苑出的越早,優勢越大)
中期(20min-30min):
通用情況:大勳章,暗滅,血棘,A杖,草鞋,大魔棒。
出裝順序:
順風局,紫苑,暗滅,A杖直接強行推平帶走,一般不到30min就能結束遊戲,也有發錄像。
均勢局,紫苑,(暗滅血棘),A杖,暗滅,血棘先後順序區分,輸出夠,就選擇血棘,輸出不夠選擇暗滅,決定標準:當前能否單殺對面最肉的(一般是3號位)。
劣勢局,暗滅,紫苑,A杖,血棘,局勢都劣了,只考慮先爆輸出,因為對面一般不會有什麼保命。
特殊情況:一般出現於均勢局,敵方會出很多推推,微光,吹風,綠杖
這種時候,如果情況緊急,可以考慮賣掉大勳章,購買否決,前提必須輸出夠,所以一般來說,有了暗滅才做這樣的考慮。賣大勳章對一些玩家來說也是為了防止一次性按鍵太多導致失誤,當然不急的話,能不賣是最好的。
後期(30min之後):
對面如果有白牛,ug,這種喜歡針對的可以出林肯,有大聖,屠夫,大魚貼臉的,考慮大推推,偷家強推的可以搞強襲,聖劍,總之後期一般就是一件保命裝+一個強拆建築的裝備,可選裝備太多了,主要根據自己的習慣吧。大吹風,刷新球都在考慮範圍,遊戲中的攻略裡可選裝備進行挑選,當然不建議小骷髏把局勢往後拖,拖到後面往往只能偷家,正面團很難打(對面蓮花,分身,吹風會比較多,打起架來很難打出該有的輸出)。
野裝:
1級裝備:
我個人比較喜歡選追擊之矛,加藍量上限以及追擊時減速,配合大勳章,焦油,減速是非常誇張的,對於前期抓人很好用,其次勇氣之光,對於小骷髏這種基礎攻擊力低的,加攻擊力爆輸出是很不錯的,其餘隨意,看喜好。
2級裝備:
我現在覺得比較合適的是:減甲球,行家陣列,林野長弓,減甲球可以算是小骷髏畢業中立了,拆家,殺人都很爽。
3級裝備:
箭袋,騎士劍,巨神殘鐵根據需求拿吧,如果2級有減甲球就不用拿3級裝備了。
4級裝備:
對小骷髏最最最有用的就是忍者用具,單人霧,小骷髏有魔晶配個霧刀,收對面兵線,偷家,對面毫無知覺,真的是無敵的存在,其次選擇智滅,其餘一般,看需求和喜好吧。
5級裝備:
巨人之戒,骨影步跨地形跑全圖偷家,寂滅打團拆家輸出無敵。既然打到這麼大後期了,不搞個巨人之戒噁心對面,我都覺得虧。
總結:大勳章保證前期配合隊友的擊殺能力,紫苑保證自己的單殺能力,暗滅主要是為了拆家,a杖是為了強行拆家以及偷家,給團隊更多的可能性,血棘保障自身藍量的續航;其餘林肯,大推推,大吹風,強襲,刷新根據實際情況選擇保命以及偷家裝備。
三:2號位攻略(對線及節奏)
對線:
不存在對不了線的,只是難易程度的區別,碰到難打的儘量不死,那就是優勢對線了,儘早勾兵進塔補塔刀,然後3技能吃大野怪,主打一個互肥,甚至比對面肥。前提小骷髏中路對線,最開始的兵線一定要卡好,如果卡不好將會很難打,儘早到5級,有3級吃兵後可以說是幾乎死不了,而且發育會很快。
也有朋友問何時選擇壓人何時選擇打野,很簡單,你能打的過對面就一直壓著打,打不過就推線打野。
比較難打的主流中單:伐木機,猛獁,龍騎, sa,水人,電狗,影魔,德魯伊,火槍,米波,med,血魔,賞金,tk,宙斯,帕克,骨法,黑鳥,女王,nec,卡爾,火女,風行。
說一下技巧,總體通用:1級焦油暴打對面,壓對面血線,吃兵儘量留著用來極限反殺,特別是5級的時候2口吃兵,往往能引誘對面殺你,然後反殺他。
節奏:
6級前不用考慮遊走,就沒那能力。
有了大勳章,有了6級骨影步,看看邊路能不能擊殺,能就去,不能就老老實實打錢,或者看下狀態神符,有雙倍的話還是比較容易遊走殺人的。這個階段只有一個大勳章的話,能夠單殺的英雄比較有限,主要是一些輔助:沉默,薩爾這類沒有逃生的。所以一般都是配合隊友一起殺人,低分段很難,但是高分段配合還是有的,比較容易。因此通常我會選擇6k分以下刷出紫苑再去遊走單殺,高分段有了大勳章就會配合隊友去帶節奏了。中路的1塔能拿儘早拿,為了後續進敵方野區抓人打壓制,邊路協助擊殺後,也是需要把塔拿掉。中單小骷髏最優先考慮的就是6座外塔早點拿掉,即使後面局勢轉變,正面團打不過了,也可以去偷高地打牽制。
如何單殺帶節奏:
可以到處逛地圖,感覺走到哪裡,哪裡敵方動向不對,那就說明可能有真眼,之後就不去了,死過一次的地方也不要再單人去,人家都殺了你一次嚐到了甜頭,肯定會繼續做眼,殺你的。我小骷髏沒有做眼的習慣,一方面做眼會破隱,浪費藍,還有cd,影響節奏。有了紫苑後,一般情況下,所有人都是可以單殺的,除非有保命裝,15min左右紫苑,對面中單可能有吹風,輔助可能有綠杖,但是1,和3可是啥也沒有的,抓著1號位宰就完了,1號位一般20分鐘會有分身或bkb,所以在這5分鐘內抓著暴打。
總結:中路儘早紫苑,全圖帶節奏,可以是單人節奏,也可以是團隊節奏,殺完人一定要拿塔。
四:1號位攻略(對線,刷錢及節奏)
對線:
最好搭配的輔助是海明,吃兵召喚出的骷髏兵,配合焦油,配合海明的3技能,幾乎沒有打不過的3號位和4號位,同樣5級時3級吃兵,殘血引誘擊殺,大野可以不讓輔助封掉,有吃兵的存在一般都是自己的。邊路一定要注意蓮花池蓮花的收集,前期是很關鍵的。這版本1號位小骷髏打出優勢還是比較容易的,只要隊友做個人;至少目前我自己號1號位小骷髏沒有劣勢局的樣本,邊路都是把對面打爆的。除非是對面中單一直來遊走,正常2v2很難被打爆。即使是這版本強勢的大魚,人馬這類英雄。輔助配合一個近戰,有控制,肉,有減速的最好,類似:海明,發條,亞巴頓,大樹,酒仙還是有很多的。
刷錢:
如果是喜歡刷錢的玩家可以搞個魔晶來刷,但我不推薦。刷錢只需配合自己的3技能,瞬間就是一波大野了,打遠古也很簡單,骨隱步破隱召喚小骷髏配合焦油,掃射一起打,效率是不低的,相對於需要點金手,狂戰才能刷錢的1號位,還是要強不少的。
節奏:
說是1號位,其實也算是個中單,如果局勢非常順可以直接出暗滅推塔,一般情況還是紫苑再做暗滅,有了紫苑就可以單殺了,比一般的1號位出山早多了,中路隊友如果是個德魯伊一般20分鐘遊戲就結束了。之前lgd比賽1號位小骷髏就算是這種速推打法,3路優,暗滅小骷髏直接帶走,換成別的1號位可做不到的。其他1號位即使3路優,20分鐘也不可能結束遊戲,就沒那拆塔能力。
總結:假1真2,速推帶走。一局遊戲2個2號位還是非常離譜的,很少有類似小骷髏這樣的英雄。
五:團戰(切入及敵方目標的選擇)
小骷髏這英雄的團戰一直是很難抉擇的,到底是打最前面的還是偷後面的,因此團戰發生的一瞬間就必須思考好,這也是由於小骷髏只有一套輸出,打完就要等cd。
我的建議:
正面團(守塔或是推塔):
如果對面3號位特別囂張,自己家輔助都沒跟上,就衝上來,身上沒有bkb,蓮花這種,直接紫苑給他秒了(真的是給他臉了是吧,以為自己無敵呢,看不起小骷髏的輸出),敵方輔助沒有救人裝備也是考慮直接秒對面前排,誰走前面就打誰。(這年頭輔助不出保隊友的裝備真的太多了,不管什麼分段的局)。一般來說正面團不建議繞後,敵方都跟你打正面了,身後肯定做了真眼等你去呢。
野外遭遇戰:
首要目標中單,大哥,輔助,最後是3號位。
中單這個角色往往是團戰攪屎棍,比如藍貓,紫貓,帕克這種,所以先把中單宰了。如果對面輔助是沉默,lion,也是首殺目標。
總結:一定要注重切入時機,2技能斟酌後再放,放完後就打那個有潑油效果的人,不然小骷髏就是沒有傷害的。敵方如果存在能夠秒小骷髏的,那就等他現身後我們再打。或者能夠瞬間秒掉的英雄,直接秒了跑。
六:偷家(什麼才是正確的偷家時機)
打到後期,正面團一般來說打不過,這也是由於對面保命裝幾乎人手都有了,而小骷髏靠焦油和紫苑才有傷害,但往往被驅散掉了(大哥有分身bkb林肯,輔助有吹風綠杖推推)
因此這版本小骷髏後期核心作用就是偷家打牽制,能把對面偷麻木,前幾天週末中午的時候國服首頁第一局,落後近30人頭,硬是偷家翻盤,均分大概7500。所以說不管什麼分段都是可以偷家的。
偷家的條件:
1:隊友能夠有清線的能力,對面來推高地,能夠拖延時間。
2:敵方沒有太多全球流英雄:白牛,幽鬼,藍貓,這類英雄一局只有有2個及以上可能就不好偷,因為只有一個林肯防止白牛衝或者幽鬼傳送。
3:魔晶得有,便於清線,4級野裝霧刀如果有那就是無敵的存在,神不知鬼不覺就能把兵線帶到對面高地。
偷家的時機:
敵方來上高的時候,打盾的時候,考慮去偷家,這也是為什麼前面最早就說了,儘快將6座外塔破掉,因為只要有一路兵線,就可以進行3路高地的偷。
總結:偷家主要目的是為了牽制對面,而並非說一次性就給人家基地拆了,敵方一旦被牽制,那麼正面團很容易形成以多打少的局面,一般想要阻止小骷髏偷家,對面肯定得來1個核心或者2個輔助,如果是想要擊殺小骷髏,那麼可能得需要3個人了,當然不殺小骷髏,那麼我就可以3路換著偷,一個人可阻止不了,大家明白吧,那麼正面團敵人還剩幾個人呢,我們可是有4個人的,如果我tp回去那就是5個了。所以偷家噁心在能夠阻止對面5人正面團,還能破高地,極易形成以多打少的局面。
攻略到這裡也就結束了,那麼給你們最後的建議:
這個英雄是節奏型英雄,儘量保持自己的節奏,有機會就單抓或者配合隊友打小規模團,然後推塔,逐步擴大優勢。即使是劣勢局,也要想辦法,拖延對面推進的時間,給大哥刷錢時間,只要後期能贏一波團,那麼瞬間就是一路高地,這將是翻盤的希望。
這個遊戲,只要世界樹不倒,隊友不傻,不演,那麼請不要輕易放棄。
(保持良好的心態往往能取得勝利)