《絕世好武功》:別具一格的沙盒武俠江湖


3樓貓 發佈時間:2023-09-22 09:56:03 作者:乾貨遊戲鑑賞組 Language

《絕世好武功》:別具一格的沙盒武俠江湖-第0張

《絕世好武功》:別具一格的沙盒武俠江湖-第1張

雖然《絕世好武功》被叫做“武俠界的kenshi”,但就筆者個人體驗而言,本作和《劍士》之間完全是大相徑庭,無論是自由定義的地圖模塊,還是見招拆招的對戰系統都讓本作展現出了獨有的江湖韻味,要說唯一兩者相同的地方,可能就是同樣兼收幷蓄,玩法豐富有趣的複雜系統了吧。

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作為一款武俠遊戲,玩家可以在本作中盡情的發揮自己的創造力,結交江湖各路豪傑異人,拼接獨一無二的世界,打造屬於自己的江湖繪卷,這就是本作的獨特魅力,在此方世界中,完全不用看誰的臉色,玩家可以盡情選擇各種道路來完成你的武俠生活。

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有趣的一點是加載界面會講述角色的成長經歷

遊戲一大特色的就是可以自由的拼接屬於自己的小世界,世界上的每一個地塊都有著對應的探索任務,當玩家完成一個地塊的探索都可以開啟新的冒險場景,如此循環往復,玩家可以自定義屬於自己的武林世界。這樣地塊拼接的玩法不免讓我想起了卡卡頌、拼圖師這樣的休閒作品,但放在武俠中卻顯得更加有趣,畢竟每一次武林中的冒險就是由這樣一個個的奇遇交織而成的,本作有效的抓住了玩家的痛點,創造出來這樣以板塊為核心的隨機世界,十分讓人驚豔。

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有點拼積木的感覺了

而遊戲在戰鬥模式上也可以說別出心裁,不同於正常遊戲中左支右挪的傳統互毆,在本作中採取以符號串聯形成獨特招式的方式進行戰鬥,降低了玩家的操作要求,反而讓遊戲變得更加策略化了一些,而玩家每輪收集到對應的招式符號之後,可以利用相應的符號來釋放強力技能,這也是一大創新之處。而且對應的不同的招式之間也會有著不同的動畫演出,尤其是一些較為詼諧的招式,如撩陰腳、王八拳這樣看起來就很搞怪的技能,演出更是充滿趣味,玩多了比拼手速操作的刀光劍影,來一場使用腦力的江湖交鋒,似乎也挺好。

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雖然僅僅是打耳光,但依舊充滿高人風範

當然雖然改變了戰鬥的玩法,但是作為武俠遊戲依然離不開武學招式,目前遊戲中的武學一共分為8大流派,和平常依靠武器所進行劃分的情況不同,本作中的不同流派更像是通過技能特性來分的,譬如無限灼燒的灼熱流派,還有以寒冰屬性來克敵的寒冰流派,又有御獸的野獸流,使用暗器的流派,不一而足,不過遺憾的是由於本作的玩法特質,導致這些流派之間並沒有很好的平衡,雖然玩家可以選擇你喜歡的流派進行學習,但是幾者見的區別還是有著天然之別。

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當然這也並非全部,還有各種獨門絕技供玩家摸索收集

正如同那些其他的武俠遊戲一樣,除去核心不變的主要玩法之外,本作也加入了一個獨特的休閒遊戲,那就是打筷拳,其實也就是棒子、老虎、雞的升級版本,雖然較為老套,但是對歐洲人來說也是前期不錯的生財渠道。

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此外江湖人生,最重要的自然是各種隨處可見奇遇和事件,但是在這一點上目前並不算豐富,也可能是我探索的方法不太得當,除了莫名其妙找上門的部分任務,大部分時候基本就是對著那些普通的NPC發呆,除去不同地塊帶來的特殊任務以外,很難觸發什麼激動人心的事件和謎題,導致整個探索江湖的流程都很被動,江湖人物間的交互偏少,很難挖掘其中的豐富樂趣。

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找到悟道石後類似刺客教條的信仰之躍點,有一個全局俯視圖

而且加上游戲目前不夠智能的ai,讓江湖的展開變的十分便秘,很多時候都有種茫然無措的感覺,這樣的設計導致遊戲雖然內容豐富宏大,但卻像是缺少梯子的高聳樓閣,難以窺探其中的奧秘。

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當面越獄不管你,可氣的是剛越獄就有人來找你喝酒,然後被灌醉撿屍又被逮捕

就目前體驗而言,整個江湖的恢弘畫卷已經徐徐展開,很多有趣的內容和獨特的玩法都值得體驗一番,但是較差的AI和略顯被動的探索方式,讓遊戲目前的體驗反而多少有些拖沓,期待制作組再接再厲早日更新,讓這個獨特的武林世界日臻圓滿。#國風武俠遊戲#


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