常見戰鬥機甲任務(TYPICAL BATTELMECH ASSIGNMENTS)
當玩家創建完角色與機甲,準備開始遊玩時。一些GM可能會不確定該如何開始,以及玩家們可能在冒險中遇到什麼樣的事件,這一板塊提供了一些建議。
幾乎每一場戰役都由玩家的小隊被指派去完成一項新任務作為開始,玩家們會從上級(如果玩家身份為各家族正規軍)或僱主(如果玩家為僱傭兵)處接到指示。當然了,玩家們也可能完全沒有任何能夠發任務的上級,這時建議玩家們先去找一個僱主(玩家隊伍可能還需要去找當地政府或者企業接受臨時任務以賺取上太空的費用)。以下的部分包含了一些最為常見的戰鬥機甲任務,還提供了對任務中可能遭遇情景的描述。
駐軍任務(Garrison Duty)
駐軍是最常見的戰鬥機甲任務,如同名字那樣,玩家們會成為一個星球的部分甚至全部防衛力量,應付所有形式的危機。包括:敵人襲擊,從內部發起的政變或叛亂,或者土匪群王(bandit kings)的襲掠。大部分機甲單位都討厭這一職責,因為駐軍任務(特別是駐紮在落後星球的時候)中很少有得到較高報酬或者贏得聲望的機會。儘管如此,這種任務也恰恰是那些還未登上僱主們的可用名單的玩家們準備的(幾乎可以肯定的說,剛開卡的玩家都處於這種狀態)
雖然駐軍任務確實一般都是平平無奇的,但是GM(GameMaster)還是可以把這種簡單的任務變得波濤洶湧。比如說,玩家駐紮的星球突然成了敵對勢力一次全面入侵的第一站。或者(更合理的)成了邊界劫水者(Periphery-water-Raiders)和敵對家族破壞者的目標。
再或者,玩家們可能會聽到一些流言或發現企圖造反的證據,這時他們就要找出並剷除麻煩製造者。也可以是一位和平大使來訪,帶來了一段冒險經歷,又或者是玩家們發現了一個前星盟(Star League)時期的秘密物質儲藏處。又比如,一艘裝有重要人物或物資的星艦停在了駐地中,玩家需要防守可能發生的進攻。
駐軍任務應該給予所有玩家機甲戰鬥與非機甲戰鬥的機會,GM可以用遭遇桌(EncounterTable)模擬隨機遇敵,玩家們一個月應遭遇最少兩次事件。
跨行星攻擊任務(Planetary Assault)
在跨行星攻擊任務中,玩家的小隊會成為一支規模龐大的跨行星攻擊部隊的一部分,他們會被命令去攻擊並佔領一個由敵方家族控制的星球。要達成接管控制的目標,攻擊部隊們需要與目標星球上的駐軍對抗,消滅任何形式的反抗力量。(裝甲和步兵單位,固定與移動武裝等)
短期攻擊任務(Short-Term-Assault-Assignments)
在一次大型行動的過程中,玩家們的單位一般會被指派數個短期攻擊任務。玩家的機甲軍團可能會被要求去:偵察一個地區,佔領一個特定的地區(包括處於戰略優勢位置的農舍,山丘或者通往工廠和大型都市的水道),襲擊敵人的單位,補給站和維修設施。
與此同時,一支部隊的偵察和空軍單位在星球上不同的地區會非常的忙碌。探子們會忙著蒐集敵人軍力與軍事行動相關的情報並送回攻擊指揮部。飛行員們也有各種任務:空中偵察任務,轟炸任務,為友方機甲提供空中支援,或者搜尋並獵殺敵方戰機。
跨行星攻擊任務通常被視為“肥差”,因為此類任務是玩家們獲得大量戰利品的機會,也是一個積累作戰經驗的機會。
大多數玩家會很快發現這種獎勵來之不易(特別是當攻守雙方的軍力相當時)。取決於防衛部隊的規模以及攻守雙方採用的戰術,一次入侵戰役可能會持續幾天甚至幾個月。當一次戰役持續四到六週後,進攻方的壓力會越來越大。因為這段時間已經足夠讓守軍的增援到達戰場,打破攻守平衡。
在一次攻擊任務中,GM應為玩家們提供兩天一次的戰場事件(以上級指派新任務的形式或者是隨機遭遇的形式),玩家們要有自己傷口都沒縫合好,機甲也沒修復完畢就又被強行派上戰場的感覺。
劫掠/破壞任務(Raiding/Sabotage Missions)
劫掠/破壞任務與攻擊任務類似,需要玩家們去入侵和攻擊敵對勢力的星球。不過,不同於攻擊任務,劫掠/破壞任務的目標通常更加簡單。所涉及的軍力也小的多(經常只有一兩個連隊,甚至讓玩家小隊單獨執行)。以下是這種任務的可能目標:搶奪水或資源(如果玩家正為土匪群王服務則更有可能接到此類任務);綁架科學家或技術人員,或者偷走他們當前的研究成果;滲透敵對勢力,暗中挑起暴動和叛亂,或者擔任間諜偷取政治與商業情報;破壞關鍵設施;報復性無差別襲擊(敵對家族之間極少會有此類活動,但是土匪群王經常會派玩家去執政家族控制區域執行無差別襲擊)。
這些行動通常會有兩到五天的時間限制(由於小型的進攻部隊逐漸會被當地強大的防禦部隊拖垮),而且一天大概會遇到一至三次的戰場事件。一般來說,從此類活動可能得到的戰利品總量往往會少於攻擊任務給與的獎勵,但是也不排除更活躍的小隊得到更多戰略品的可能性。有些任務可能會讓玩家更多的呆在機甲之外。(甚至不帶機甲離開星球)。
救援任務(Relief Duty)
從重重包圍之下救援友軍這種任務可能是所有機甲單位最不想遇到的。和好萊塢電影裡那些總是能夠及時趕到,再和仍在堅守的當地駐軍一起拯救世界的救援部隊不同,許多救援部隊往往會發現自己只是在“增援”已經被打敗並撤退到星球落後地區的殘兵敗將們。即使少數情況下遇到的是還沒放棄仍在作戰的友軍,救援部隊們也得從敵對的戰鬥機與佔據最佳戰略位置的敵對戰鬥機甲軍團中殺出一條血路才能為其提供支援。
GM應該把救援任務中的戰場事件出現頻率設置的與攻擊任務相同,甚至更高。特別是偵察單位可能在剛剛登錄行星的那幾天裡忙個不停,他們需要蒐集攻守雙方的各種信息。在少數情況下,原有駐軍已經“轉為遊擊”(“Gone Guerrilla”)了,這時救援隊伍可能決定(或者收到此類命令)把部隊分散,一股去拖住敵人的進攻,另一股去搜尋並集結仍倖存的駐軍。
鎮暴任務(Riot Duty)
由於各大執政家族的軍事力量與行政管理能力的不斷衰退,也由於內天體中普遍的經濟困境與物質短缺,暴動與叛亂已成為家常便飯。在大多數情況下,行星駐軍就足以應付各種突發情況,鎮壓內亂並恢復原有秩序。在極少數情況下,叛亂勢力甚至武裝奪取了戰鬥機甲與戰鬥機(通過佔領戰鬥機甲工廠和太空港,甚至是通過說服當地駐軍加入叛亂),這時其他星球的機甲單位可能會被徵召來鎮壓暴亂。
很少有機甲戰士樂意接受鎮暴任務,因為這種任務往往會讓他們陷入進退兩難的困境。儘管會受到叛亂分子的襲擊,但是鎮暴者必須保持克制以有限力度還擊,因為他們之後還要奪回暴亂者佔領的各種設施。由於這種行為上的限制和叛亂分子擅長隱藏自己身份的能力,接受鎮暴任務的玩家們會發現:就算他們總是具有絕對的火力優勢,也要花費幾周甚至幾個月的時間才能完成任務。
和執行救援任務時相同,偵察人員與飛行員較為重要,因為軍隊往往要靠這些人員的各種情報來識別出隱藏的叛亂分子或者找到他們的據點。不過,機甲戰士們也有大量的戰鬥機會,不管有沒有在駕駛機甲。