暗黑手遊新玩法首曝:48人大團本、PVP團戰玩法!|暗黑破壞神:不朽


3樓貓 發佈時間:2022-08-16 18:31:13 作者:TapTap 編輯 Language

點擊鏈接觀看視頻感謝網易與暴雪的再一次邀請,讓我們有幸瞭解到了遊戲更多的信息,這一次的發佈會信息之密集與勁爆,絕對超乎大家的想象,也絕對出乎所有人的意料。


把自己刻在主城最顯眼處

瞭解過上一次發佈會內容的小夥伴應該還記得,《暗黑破壞神:不朽》(下簡稱“不朽”)是個有些類似於MMO的遊戲,會有一個主城讓所有玩家能聚在一起。

而現在開發者向我們透露,這個公共區域不僅能讓玩家交互,你甚至可以把自己的雕像放到最顯眼的地方,讓服務器裡的所有人瞻仰,猶如那救世英雄被世人敬仰一般;或者說,開發者們希望你成為遊戲歷史裡真正的英雄。
暗黑手遊新玩法首曝:48人大團本、PVP團戰玩法!|暗黑破壞神:不朽 - 第1張當然,雕像只有一個,除此之外還有一面榮譽牆,但也只能容納最強者與他的四名副官。那麼問題來了,如何成為最強者呢?
暗黑手遊新玩法首曝:48人大團本、PVP團戰玩法!|暗黑破壞神:不朽 - 第2張遊戲中會有“不朽者”和“暗影會”兩個陣營,前者誕生於想要努力守護世界不被烈焰地獄侵害之人,後者則是來自於最初“不朽者”對自己的監督,是不朽者之外的一種平衡,旨在掀翻德不配位之人,確保不朽者們永不動搖,永遠德才兼備,能夠真正地履行使命捍衛庇護之地。
暗黑手遊新玩法首曝:48人大團本、PVP團戰玩法!|暗黑破壞神:不朽 - 第3張其中不朽者根據目前的產品計劃,每個服務器最多容納500人,不朽者中最強的統治者和他麾下最強的四個人,便能在最顯眼的地方以雕像與榮譽牆的形式銘刻榮譽

不過這種榮譽並非永久,開發者預計會以1~3個月為一個週期,重置進度讓競爭再起,以選出新的最強者。

說到這,大家或多或少可能都猜到了如何成為最強者了。

榮譽之戰、資源之爭,PVP殘酷又激烈

如果你是暗黑系列的老玩家,想必對暗黑2裡的PVP印象深刻,那一番血戰後的滿揹包耳朵,那800*600分辨率下的滿屏特效。直到現在,你仍然可以看到有人在玩PVP,不過可惜的是,到了暗黑3中,因為某些原因,PVP被大家遺忘在了角落,沒了往日那般的火熱。

而現在,不朽似乎想要努力打造出一個更好的PVP玩法。
暗黑手遊新玩法首曝:48人大團本、PVP團戰玩法!|暗黑破壞神:不朽 - 第4張(來自玩家Maximus Kilimus)

不朽中,最基礎的PVP玩法就是依託於“不朽者”與“暗影會”雙方勢力的競爭

在遊戲當中,不朽者會有一個寶庫,也就是放好東西的地方。所有“暗影會”的人都可以組隊進攻,最開始只是與看守寶庫的NPC戰鬥,當不朽者發現有人進攻後,則可以加入戰鬥保護這個寶庫。暗黑手遊新玩法首曝:48人大團本、PVP團戰玩法!|暗黑破壞神:不朽 - 第5張這樣的玩法不免讓人想起了讓H1Z1一舉出名的那場戰役,國外的玩家們趁國內節假日組團偷襲基地,最後國內玩家發起號召一起進行了大反攻。不過國內可沒時差,不知道這樣熱血的場面,是否能在不朽中見到呢?


除了寶庫看守戰之外,遊戲還將會有一個暗影會內部的對決。

和不朽者不同,暗影會陣營的玩家是可以自行組建小團隊“暗影社”的,各團隊之間也可以相互競爭

名為“流放之戰”的PVP玩法是一個只對服務器排名前十團隊開放的模式,每一個團隊可以派出八名社員來進行8V8的戰鬥,最終流放現任不朽者,推翻他們的統治。
暗黑手遊新玩法首曝:48人大團本、PVP團戰玩法!|暗黑破壞神:不朽 - 第6張全服的協作,移動端的超大規模團本

看到上面PVP裡的組織勢力介紹,估計不消說,大家也猜到了會有大規模團本,沒錯,但你肯定想不到,團本的最大規模是48人團

據開發者介紹,48人團凱奧的試煉是隻能由不朽者挑戰的團本,這個團本將是兵分四路,每12人一組進行戰鬥,所以不用太過擔心由於人太多滿屏特效看不清。

隨著這個大規模團本共同公佈的,還有我們的老朋友聖教軍,不知道在這種大場面戰鬥中會不會給予我們更多新體驗。
暗黑手遊新玩法首曝:48人大團本、PVP團戰玩法!|暗黑破壞神:不朽 - 第7張作為不朽者,如果順利通過了這個大團本,則可以為服務器裡所有非暗影會玩家帶來一個增益buff,提高刷秘境時所獲得的獎勵。同時非暗影會成員在刷秘境時,不朽者寶庫裡的寶藏也會逐漸增加,在規定的週期內暗影會成員沒有搶空寶庫的話,這些獎勵則會分配給不朽者們。

這就和上文說到的PVP玩法給銜接上了,寶庫不是憑空而來,各方勢力也有了為之爭奪的驅動力。
暗黑手遊新玩法首曝:48人大團本、PVP團戰玩法!|暗黑破壞神:不朽 - 第8張除此之外,據開發者透露,他們預想為組織帶來些更酷的功能,比如不同勢力的組織者,無論是不朽者還是暗影會,都可以為自己的勢力制定一些階段性的目標,當達到這些目標之後,就可以獲得一些對應的獎勵,比如一個增益性的Buff。

具體這套機制會怎麼運行尚不可知,只從描述來看,可能會有著不低的樂趣,只希望到時候不會讓人太肝。

對於暗黑系列的粉絲來說,這些東西可能不是大家最期待的,對於暗黑系列來說,這樣的系統確實也是比較大膽。

這套強調交互的系統,會讓遊戲變得更有趣嗎?遊戲還能保持原汁原味嗎?在遊戲正式上線前,在大家真正上手前,這些都是未知數,有待市場,也就是在座的各位玩家們進行檢驗。但至少,這一次的暴雪和網易嘗試了不少新事物,希望他們可以把遊戲做得更好、運營得更好。

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