《不予播出 驚悚直播秀》評測:恐怖故事的幕後主宰


3樓貓 發佈時間:2023-03-28 22:38:22 作者:A9VG Language

《不予播出》是一款取材出彩的遊戲。它讓你扮演一位電視節目導播,在幕後掌控觀眾的視野。這樣一種玩法使得本作在任何時候都具有與眾不同的新鮮感,而具體到直播的內容,又有另一番別樣的感受。這也是我始終對它的DLC“驚悚直播秀”保持興趣的原因。

《不予播出 驚悚直播秀》評測:恐怖故事的幕後主宰 - 第1張


不予播出 驚悚直播秀丨Not For Broadcast Live & Spooky

開發商:NotGames

發行商:tinyBuild

發售日:2023年3月24日

平臺:PC、PS4/PS5、XSX/XSS、Xbox One

屬性:模擬類、恐怖題材


對於沒玩過本體的玩家,這裡要先做一些解釋,不然你很可能不知道接下來我在描述什麼。首先,你所扮演的導播始終坐在幕後——控制檯前,負責在適合的時候切換四組鏡頭,以決定觀眾看什麼。由於過程由你掌控,所以觀眾看到的節目質量與你的操作直接相關。

比如有一位節目嘉賓正在發言,它卻不在正在播出的那組鏡頭裡,那麼你就要切給他一個合適的特寫。在這個過程中,你也要負責處理突發情況,比如有人說髒話,就按鍵“嗶”掉那部分;有時有幽靈或其他因素干擾控制檯,你就來負責把按鈕歸位。

DLC“驚悚直播秀”也建立在這樣一種玩法邏輯上。它與本體的節目沒有本質區別,只是這一次你的團隊會報道特技演員意外事故的謎題,隨著探索深入,故事逐漸有了懸疑和恐怖感。

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總的來說,這次的故事和那些第一視角探鬼屋的影片類似,只不過以導播身份參與,便是另外一種視角下的感受。你要像在本體中那樣照顧觀眾的眼睛,即時把畫面切到正在說話的人身上或是有懸疑感的鏡頭組——有時這很難用理性判斷。

在這個故事中,你會看到很多莫名其妙的鏡頭,比如一組攝像機永遠對著空空的場景,不知道那裡有什麼(往往也沒有什麼),就算切空鏡過渡也沒有必要。我猜想這是一種用於烘托氛圍感的設計,但或許並不能讓所有玩家理解。

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整個“秀”的流程不長,單程不超一小時,但礙於多結局的設計,使你不得不反覆嘗試。流程分為三個部分,第一部分是鋪墊,只針對氛圍感和節目效果。如果你看過國外的驚悚探秘節目或是9號密室那樣的短劇會感到很熟悉。這一部分也藏有一些伏筆,比如你可以讓各個嘉賓選擇去哪一個房間探秘,這會影響之後結局的走向。

第二部分才進入高潮。四組嘉賓鏡頭分別懟臉,劇情也進入了各自探秘的階段。如果說第一階段玩家還是在模仿本體中的本職工作,那麼這個橋段有更為誇張的使命感。在某種程度上,你可以利用導播的手段決定別人的命運。當然,我不會在這裡劇透,因為這樣一個有魅力的段落需要玩家自己去感受。

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最後一個階段倒沒什麼可說的:如果你之前做得全對,這裡有機會進入真結局;並非如此,便會以各種方式GG。真結局的條件比較苛刻,你要研究對話以從三幕中找出對應的道具或做出正確的引導,否則就得像我一樣,在他人提示的情況下完成。

短流程多周目的設計暴露出了一個小問題,即在不能跳過或快進的前提下要重複觀看冗餘的段落。不過基於遊戲形式,我也非常理解這樣設計的邏輯。

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另一個問題來自玩法,在並非以簡單模式進行的前提下,遊戲過程還是有一定難度的。這裡指的難度主要源於你很難同時兼顧任務和節目內容:當你手忙腳亂的時候,管不著鏡頭裡的人說了什麼做了什麼。有時這是劇情的毒藥,讓你沒有辦法享受故事,而真的是在完成任務。

不過這也是一個很難下定論的地方。作為導播的樂趣或許不在於內容本身,而在於一番捯飭之後找一個安靜的時間回看自己剪出的完整節目,這是本體最有意思的地方。DLC的感覺更像是一夥人在談論秘密,你是一個恰巧路過的主播,把這些播出去了,讓觀眾來決定之後的性質和走向。但無論如何,它仍然具有獨特性,尤其針對那些在《不予播出》本體中樂此不疲的玩家來說,它是值得一試的。


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