#遊話好說# 作者:東君
前言
《數碼寶貝物語:網絡偵探完整版》實際上包括
眾所周知,IP作想要做好,相當於在原有框架下戴著鐐銬起舞,難度天生就更大,這兩作做的已經相當不錯了,內容豐富,大量可培養的數碼寶貝直擊玩家心房,若是一些細節,比如任務引導等方面做得好一些,我現在就不用糾結推薦還是不推薦了。
電子伊甸園,超前的幻想
距離我最後一次看數碼寶貝已經過去十多年了,甚至主角團的姓名都不記得多少。好在遊戲幫我回憶了不少設定。在現代東京,神代企業運營著最大的網絡空間——EDEN,在這裡,人們可以享受真正的虛擬現實服務,甚至無障礙交流、購物和辦手續等。是不是很像最近有些熄火的元宇宙?這本是人類科技的榮光,但越來越多的EDEN依賴症的出現,引發了巨大的恐慌,並牽連出更多事件。
劇情流程相當長,十分慢熱,且不能跳過,建議慢慢遊玩。支線與主線的聯繫有限,導致劇情有割裂感。這個缺點讓人難以忍受,卻又有些理解——大量培養內容總要找個地方塞,若是帶著有限幾隻數碼寶貝純走主線,樂趣應該會少很多吧。
經典的回合制戰鬥設計
遊戲的戰鬥系統很常規,沒什麼出彩,但勝在成熟穩定。整體採用回合制,出戰順序取決於數碼寶貝的敏捷。每隻數碼寶貝有各自的種族、技能和剋制關係等。稍微特別的就是聯合攻擊了,友情度較高的幾隻數碼寶貝的回合連在一起就會觸發聯合攻擊——多隻數碼寶貝一起攻擊但只算一回合。
值得一提的是,迷宮設計依舊讓人感到不適,尤其是支線任務需要重重複復跑圖,路上的小怪雖然一擊必殺但是源源不斷。
網狀進化,豐富的培養內容
在迷宮探索戰鬥的過程中,數碼寶貝自動捕獲程序會自動掃描獲得數據,多次掃描達到100%之後,就能孵化對應的數碼寶貝。接下來就是培育數碼寶貝,數碼寶貝的進化有多種要求,且有不同的進化方向。其中才能值與友情值作為硬性要求需要玩家不停進化退化等方法去刷,加上游戲內有三百多種數碼寶貝,玩家想要全收集就非常肝了。進化退化這一點很還原動漫設定,只是苦了玩家了。
總結
《數碼寶貝物語:網絡偵探完整版》的優缺點都相當明顯,若將其作為普通的JRPG,完全有更值得的作品,但對於數碼寶貝愛好者來說,收集並培養上百種數碼寶貝的誘惑,足以讓粉絲忽視缺點。畢竟任務指引薄弱,養成廢肝這樣的缺點,有點麻煩但不至於毀滅遊戲體驗。量大管飽的劇情與數目種類繁多的數碼寶貝值得粉絲排除萬難。
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