大世界很大,但沒有一寸領土是多餘的|領土戰改革計劃


3樓貓 發佈時間:2024-09-07 01:09:45 作者:戰意官方 Language

各位將軍好,

這個賽季的主題是【古斯塔夫II】,他是近現代的軍事之父,我們希望效仿古斯塔夫,對戰意做一次真正意義上的變化和改革。

在之前的五週年直播的時候,我們曾向將軍們承諾:每個新賽季,都會給玩家帶來大世界規則的調整;每賽季,推出新的關卡;每年,帶來一把新的武器等等。這個【動起來、不躺平、多迭代】的信念,將貫徹接下戰意的每次更新。總結下來,我們革新的四大綱領,就是:

  • 戰術:新武將和兵團機制,每年一把新武器

  • 戰場:每個賽季都有新的關卡地圖

  • 戰爭:每個賽季,大世界規則不斷變化

  • 戰局:更多全球生態和渠道和聯動的動作

    而關於戰爭,也就是大世界和領土戰的相關內容,則是戰意最核心的玩法之一。從最初的南疆北鎮,到亞歷山大賽季的英雄之城,這麼多年來,無數將軍們在大世界裡揮斥方遒,每個地塊中的每座城關村都曾無數次上演相同的故事,這是所有將軍的故事。對於領土戰的改革,我們期望每個賽季通過內容的更新和規則的調整,能給將軍們帶來不一樣的領土戰體驗:

  • 領土戰戰場機制:我們會嘗試在領土戰戰場中引入與賽季主題相關的獨特機制,讓戰局的走向有更多變數,讓將軍們體驗到更多有趣的玩法

  • 大世界戰略博弈我們會朝著讓戰略越來越豐富,博弈越來越深度的方向,一個賽季一個賽季地添磚加瓦

  • 賽季資源規則我們也會貼合每個賽季的主題,常態化調整大世界資源產出傾向等基礎內容,做好服務,將大世界與賽季聯繫起來

    但是,各位將軍是否還記得今年4月份,我們曾經在PTR做過一次關於領土戰規則的修改測試,也在YY和眾多【好戰分子】們做了深入的交流。實際上,領土戰的改革,需要非常慎重和細緻,每個博弈規則的變化,都是牽一髮而動全身。

    因此,作為動起來的第一步,我們先從領土戰一直讓將軍們詬病的幾個【頑疾】入手,在本週開始做出一些調整測試,希望在大世界休戰期,諸位將軍也能幫忙測試,一起完善大世界的玩法。

  • 提高開啟和維持戰線的門檻(以下修改已經在9月5日的更新維護中上線)

  • 開啟領土戰戰線的人數要求

    大世界很大,但沒有一寸領土是多餘的|領土戰改革計劃-第0張
    大世界很大,但沒有一寸領土是多餘的|領土戰改革計劃-第1張
  • 在領土戰期間與大世界據點交互開啟戰線時,進攻方排隊人數需要達到據點要求,戰線才會開啟。進攻方未滿足開戰線人數需求時,所有參戰的進攻方玩家會進入圍城隊列等待戰線開啟

  • 開戰線人數要求由據點類型決定,具體如下:

  • 村莊、前線營地、主權戰旗:進攻方1人即可開啟戰線

  • 城池、關隘:進攻方人數達到5人可開啟戰線

  • 地塊主城、英雄之城城門、英雄之城:進攻方人數達到8人可開啟戰線

  • 領土戰戰線進攻方的士氣規則

    大世界很大,但沒有一寸領土是多餘的|領土戰改革計劃-第2張
  • 領土戰戰線開啟後,進攻方將擁有士氣值,初始值為100%。當士氣值為0時,判定進攻方失敗,守方獲勝

  • 進攻方在關卡內的人數不滿足開啟戰線的人數要求時,士氣值會按照每秒1%的速度勻速減少。當進攻方人數補充足夠時,士氣值會停止減少維持不變

  • 例如:大世界某城池的戰鬥中,進攻方戰場內僅剩3人,此時進攻方的士氣值就會按照規則減少

  • 需要注意的是,如果大世界某村莊的戰鬥中,戰場內沒有任何進攻方武將,此時進攻方的士氣值依然會按照規則減少

  • 士氣值在單局戰鬥中不會回覆

    領土戰“卡戰線”舉報機制

    領土戰的“卡戰線”是將軍們厭嫌已久的問題,部分家族利用戰線的開啟和維持的規則漏洞獲得了在領土戰中不正當的優勢。我們在此明確“卡戰線”是領土戰中的嚴重違規行為

    在戰線門檻抬高的基礎上,我們接下來還會推出將軍舉報機制,希望所有將軍和我們一起監督整個領土戰的健康生態。在證據鏈確鑿的情況下,對於實施“卡戰線”的個人,家族和聯盟,我們將進行嚴厲的違規處罰。我們將在不久後推出具體的舉報措施,渠道和證據確認方法並第一時間公佈。

    當然,維護遊戲生態不是僅有規則就可以實現,也需要各位將軍跟我們一起完善規則,如果將軍們有好的建議和想法,希望大家告訴我們,我們非常希望能夠和將軍們交流。

    【動起來,不躺平,多迭代】是戰意此次古斯塔夫改革時刻的重要理念,希望各位將軍對我們暢所欲言,並一起參與進來,和我們一起構建【世界上最好的戰爭遊戲】!


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