鎮樓圖:
最前面的話
本帖的卡組核心是小眠滑板蹦蹦
這個卡組應該是之前論壇見過的,屑油的應該吧(?)
角色:小眠
卡組:酒桶【鎖】,魔法牆【鎖】,蹦蹦,滑板【鎖】,針
關於小眠的可以翻我以前的貼,雖然可能沒完結的很徹底,但是基本的應該還是有的
平時以蹦蹦和滑板為主要的抓人方式,而且滑板上打完人順帶搶針很方便
可以用小眠的大招泡泡加以輔助,從而轉成守屍流打法
酒桶是近距離的範圍秒控
如果泡泡一定程度上不能預判車的走向,可以用酒桶試試運氣
而雙控在一定程度上也加強了這套卡組的猥瑣性
針用來增加自保能力
這套卡組比較全能,如果是小眠打可以來:抓人,守屍(看隊友的強度)
隊友是尼諾或者本身技術很好,可以打出速刷了,就不用打小眠的泡泡守屍了
可以輔助隊友抓人或者積攢逃生給隊友守
守屍時可以用蹦蹦槍探探視野
魔法牆可以換成爪子之類的輔助卡(主要是上次更新魔法牆距離砍了很難受)
這套卡組的使用,你又要會什麼呢?
首先當然是意識
玩追捕意識算是很重要的一環,意識的好壞很大程度上可以掌握一局遊戲的走向
守屍到什麼時候應該主動出擊,要到哪裡抓人?這都是一些很重要是思路
其次是技術
這個卡組吃滑板的操控以及滑板蹦蹦的打法
蹦蹦的彈跳機制就是有滑板之類的高度增幅時,子彈可以翻過高牆!
而滑板蹦蹦在距離足夠近時,有一點點像直線的迫擊炮
他可以說是無視高度(因為子彈會蹦起來)因此很多學妹仗著有兔子
就被我貼臉滑板和他一起跳,然後不斷攻擊,然後就倒地起不來了
最後需要的就是小眠的等級
如果泡泡傷害那個技能不能點滿,則一個泡泡+一顆蹦蹦可以擊倒一個逃生的連招做不到了
那樣會大幅度地減小擊殺效率,而主動技能則是處於第二優先級
畢竟沒有人會嫌錢太多吧
對比視頻:
點擊鏈接觀看視頻
跳起後落點會有一定延伸,第二次彈跳的高度和距離會大幅度增加
點擊鏈接觀看視頻
狹小場地讓你躲無可躲
別的武器躲了一發就不會受到下一發的影響
但蹦蹦槍的子彈增大及爆炸延遲可以達到逼迫走位的作用
而且子彈的碰撞機制比真實圖標會大一點點
很多時候會把人陰死
而且打到人會把人一定程度上震開一點,可以造成一定量的假包出現
子彈延時爆炸也可以讓剛起來的逃生馬上就受傷,倒地
總的來說,就是一個字:爽
點擊鏈接觀看視頻也很明顯了,本來過不了牆的子彈,在滑板的增幅下子彈過牆了
而滑板有持續的追擊彈跳能力,這是我大力推薦滑板而不是箱子墊子的原因
因為120的價格是不隨等級升級而減少的,所以經濟上不太吃卡等
而且滑板有一定的移速加成,更有利於抓人
但箱子墊子呢?和滑板一樣同為紫卡,升級難度相近
但是彈跳來說只是一次性的東西,有點浪費經濟
下期預告:蹦蹦組隊,引導,以及應對卡藥