在憑藉《博德之門3》橫掃多個年度最佳遊戲獎項並取得1500萬銷量後,拉瑞安工作室的CEO Swen Vincke在社交平臺X上回顧了工作室的奮鬥歷程,並表示粉絲們可以“拭目以待”他們的下一個故事。
自2023年發佈的《博德之門3》意外大獲成功以來,這家比利時工作室一直保持著對遊戲的持續支持。
然而,儘管這款基於《龍與地下城》的角色扮演遊戲為工作室帶來了巨大成就,他們已明確表示,下一款作品將不會是《博德之門3》的續作。
回顧拉瑞安的歷史,他們自1996年起步,從《神界》系列到2014年的《神界:原罪》,一路走來並非總是順風順水。據YouTuber頻道Veteran Joystick的紀錄片介紹,2000年代初,拉瑞安曾因財務困難被迫接外包項目以維持生計,部分自研項目也不得不擱置。
如今的成功讓Vincke對未來充滿信心,但他也坦言不希望再經歷早期的財務掙扎。關於拉瑞安工作室的下一款作品,目前的信息仍然非常有限。
據工作室向VideoGamer透露,大部分開發人員已經全力投入到新項目的開發中,同時工作室計劃在開發加速階段進入“媒體封鎖期”,保持神秘感。
不過,據遊戲媒體screenrant報道,有跡象表明這款新作或許要等到2028年甚至2029年才能問世。考慮到《博德之門3》曾經歷了長達三年的搶先體驗階段,這款新作的等待時間可能會更長。
然而,無論發佈時間如何,拉瑞安工作室的粉絲們似乎已經準備好迎接下一場史詩級冒險。