【PC遊戲】這兩年最喜歡的遊戲,神之天平!


3樓貓 發佈時間:2023-12-24 13:02:33 作者:tagtag Language

   如果說近兩年最讓我驚喜的獨立遊戲,那麼必然是神之天平,沒有之一

【PC遊戲】這兩年最喜歡的遊戲,神之天平!-第0張

【PC遊戲】這兩年最喜歡的遊戲,神之天平!-第1張

   講遊戲內容前先說幾句

    可能會有人說,在2022年,一個畫面如此簡陋,打擊感更是抽象,全是素材拼接的遊戲,有什麼好玩的?一定都是吹上去的罷了。

      雖然本作確實可能不受眾個別人群,但是也並不會被說成配不上當前這個頭銜,如果只是那種按照第一觀感去判斷遊戲品質的人

      那麼,我只能想到“你”不是“不會”玩遊戲。“你”是完全品鑑不到很多藝術級的遊戲!

      “你”覺得他不好,是吹上去的,但是你甚至不去試,甚至只是幾個小時就草草了事,那是因為你根本就沒有在“玩遊戲”,你只是為了反駁他人口中神作,為了顯示自己的特立獨行去敷衍罷了,這樣的人有很多,如果只是從第一觀感確定遊戲的質量,那麼你就不適合玩遊戲!

【PC遊戲】這兩年最喜歡的遊戲,神之天平!-第2張

       接下來正式開始內容上的說明

      ( 在內容上,我不會去討論誰誰誰做了多少多少年做的遊戲,這些完全不是加分項。)

      1.劇情;4顆星

       本遊戲的劇情方面算是高的那一檔,每章中的反轉也並不突兀,而且並不會用多餘的辭藻來堆砌,整體劇情玩起來絕不無聊,每當覺得劇情平淡下來的時候都會有“波折”勾起玩家遊玩慾望,但這個“波折”的處理,神之天平並不像其他很多遊戲一樣非常的突兀,讓玩家玩起來有種為了刀而刀的感覺,神之天平會在劇情進行反轉之前就留有線索,給玩家暗示,當這個反轉出現後,玩家雖然會覺得很突然,但是同時會感覺“這麼發展確實是有可能的。”

     而在中期背景劇情進行的大跨度也只有剛開始會有些不適應,當遊玩一會兒就會發現實際上也挺好的。

     而神之天平更在後續的新章中,給玩家重複的地圖,但是不重複的劇情體驗。

【PC遊戲】這兩年最喜歡的遊戲,神之天平!-第3張

      2.戰鬥養成;5顆星

       這遊戲的戰鬥養成簡直堪稱“練功”標杆,每樣材料都有用,角色養成提高快,正反饋非常高,每次提升都有極大的不只數值上的變化,

      遊戲中,養成系統有好幾個類別,但是並不繁雜,每一種都可以讓玩家很容易就記起來,比如,時停搓招釋放的技能,劃分重量達到加成最大化的天平系統,裝備等級提升解鎖的被動技能,還有迷宮般的技能樹。每一種都能大大提升玩家實力。

     由於遊戲內點數加高的話,會有減量,所以遊戲內其實也可以玩水桶流,當然也可以玩些別的流派,比如全加攻擊力拿上狂暴技能的高傷害但是一碰就死的玻璃大炮,或者靠著憑依技和法杖打傷害的魔力大王。

     (隨便洗點也是一項加分項)

    在新章中,更是給各個裝備加了新的提升系統,相當於一個可以在武器上安裝此技能的提升玩法。

【PC遊戲】這兩年最喜歡的遊戲,神之天平!-第4張

      3.內容量;5顆星

     要說別的地方可能會有質疑性,那還能理解,畢竟遊戲並不是完美的,不可能受眾所有人,但是內容量上絕對毋庸置疑的頂,單單只是過一個正常周目不去刷很多東西的流程都需要50小時甚至以上,遊戲中,另外添加了新章,雖地圖一樣,但是遊玩體驗完全不同,很多地方的劇情都有改動。(如果透露的話,內容太多了,想看建議去玩)

       總結;

     遊戲遊玩起來是經典的日式RPG的味,但是又減去了很多不適合玩JRPG的門檻限制,比如某些日式RPG遊戲前奏太長,說話老是說一半,節奏太慢,本作很多地方都做了優化,劇情通俗易懂,但是並不無聊,節奏很快,但是玩家能夠跟上。

    在我的看來,近兩年的獨立遊戲沒有一款能夠超越神之天平的,至少在我這裡就已經算是近兩年獨立遊戲的Top1

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