【手機遊戲】武俠的前生今世,何為“武”,何為“俠”


3樓貓 發佈時間:2023-07-14 23:57:07 作者:研遊特工隊 Language

【手機遊戲】武俠的前生今世,何為“武”,何為“俠”-第0張

近日,《天涯明月刀OL》與古龍筆下另一部作品《陸小鳳傳奇》展開聯動。作為著名武俠小說家古龍旗下的兩大武俠IP,兩者的聯動不禁讓人回憶起了武俠的種種往昔。

【手機遊戲】武俠的前生今世,何為“武”,何為“俠”-第1張

武俠一詞可拆分為“武”與“俠”二字,其中“武”可追溯至遠古時期的部落戰爭、阪泉之戰、涿鹿之戰,習武在當時人們的社會生活中佔據了十分重要的位置,而“俠”字則在

周武王《劍銘》中:“帶之以為服,動必行德,行德則興,倍德則崩”有所體現。以後,遊俠之風日盛,青少年多以身為遊俠為榮,詩人騷客都崇尚書劍飄零、仗劍遠遊的生活。這些遊俠總是或隱身山林、或略顯神技後便飄然遁去,不知所蹤,頗具道士之風。《史記-遊俠列傳》更是以史書的形式記載了遊俠的瀟灑執著,話語間讚譽之意溢滿文筆。

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至於“武”與“俠”結合的開始,則早在先秦春秋時期,由“士”化分而出,即所謂“文者為儒,武者為俠”。在這一方面,儒家的對立面-法家的創始人韓非子在《韓非子·五蠹》中敘述的很明白:“儒以文亂法,俠以武犯禁”話雖有其偏激之處,然卻一語道破了“俠”與“武”的關係。它們之間互相抗衡,互相影響。“俠”行俠仗義必以“武”為根基,但若“俠”的“武”沒有經過控制則會成為不安定的因素。至此,“俠”再也不是代表上古時代單純的用招術、用兵器互相格鬥的行為了。它已經成了一種倫理,一種文化,已經上升為一種精神,甚至成為一種民族的象徵,一種獨特的集體潛意識的人格崇拜,一種追求人格完美的中華民族的民族情結。

在上世紀,武俠題材的紙質小說曾風靡一時,其不僅有適應時代文化傳播載體、滿足人精神娛樂消費的因素在內,同樣也是國人對武俠中“為國為民,俠之大者”這種更廣義俠義精神的認可。在雪白的書頁翻飛間,輕嗅著紙張帶來的墨香,人們的思緒回到了那個大雪紛飛,帶著了結一切糾紛的決心,身負長劍與仇敵一決高下的夜晚。

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回到現在,隨著互聯網與計算機的高速發展,使用電子產品的門檻正越來越低,對於普通大眾來說,靠文字想象出的畫面感遠不如蘊含豐富信息量的畫面衝擊,僅憑文字所帶來的武俠體驗已不能滿足人們日益增長的精神需求。對此,為順應時代的變化,武俠文化找著了更契合時代的載體——遊戲。

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遊戲中,人們暫時忘卻了生活中的柴米油鹽,彷彿又置身於江湖的刀光劍影與陰謀詭計之中。在《燕雲十六聲》,玩家扮演著年輕的俠客,一襲鮮衣、一匹駿馬,帶著好奇心闖入了新的世界,迎來了冒險與挑戰,也終將完成屬於自己的使命傳承。在《天涯明月刀》,玩家的一招一式都清晰可見,拳拳到肉的動作體驗更是讓玩家體驗了江湖的豐富多彩、精美絕倫的獨特武學。又或者在《夢想世界3》手遊中,體驗別樣的江湖之道。在這片有著十三個流派的夢想大陸,玩家無論是選擇在家園與花草、寵物相伴,偷得幾日的閒散時光,還是選擇在副本和比武中最大化地運用計謀與招式見招拆招,體驗江湖的武學交鋒,亦或是在活動中廣交益友,體驗良友滿天下的感覺。行走江湖的道路多種多樣,而如何選擇則是在玩家的一念之間。

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或許有人從未了解過武俠,或許有人對武俠不屑一顧,或許有人曾在武俠的天地遨遊,卻因各種各樣的原因選擇將這份熱愛藏於心底,不論如何,武俠就在那裡,江湖從未離開。只要熱愛的人仍在,江湖就是喜歡武俠人們的港灣,願江湖上見。


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