《重返猴岛》评测:轻松诙谐的解谜佳作,特别好评实至名归


3楼猫 发布时间:2022-09-27 11:24:04 作者:碎碎念工坊 Language

文/芷穆老师

今年四月,曾经代理《挺进地牢》、《糖豆人》、《咩咩启示录》等名作的著名独立游戏发行商Devolver Digital突然宣布一部新作《重返猴岛》的预告信息,这部看起来宣发很低调的作品居然源自一个已经有三十年以上悠久历史的游戏系列,而且该作将会同时登录PC与NS平台。

有趣的是,这款作品虽然目前已经上市一周,游戏本身也自带中文,并且在STEAM的推荐率一度达到惊人的96%,但是在平台发布的玩家评价中,英语点评却占了绝大多数,而且本作在国内中文互联网似乎也没有泛起什么水花。为什么这么一款好评如潮的游戏,却似乎有点东方不亮西方亮的尴尬处境,我们今天这篇评测,就来为大家解开这个谜题。

《重返猴岛》评测:轻松诙谐的解谜佳作,特别好评实至名归-第1张

在介绍这款游戏之前,我要先提起一个如雷贯耳的名字——乔治·卢卡斯,没错就是那个创造了《星球大战》、《夺宝奇兵》等名作的殿堂级电影大师,但有很多观众却不知道他其实也是一位别具匠心的游戏爱好者。

上个世纪八十年代,这位宗师级导演就曾经亲手创办卢卡斯影业游戏公司(后来更名为卢卡斯艺术),该公司在1990年推出了一部名为《猴岛的秘密》的游戏,这款作品是属于点击式互动式冒险的玩法,不仅操作非常简单容易上手,而且卢卡斯借鉴自己的电影制作经验,将电影化的演绎风格巧妙地融入到游戏之中。

《重返猴岛》评测:轻松诙谐的解谜佳作,特别好评实至名归-第2张

现在的游戏圈,所谓“电影式游戏”已经是一个被说烂的噱头,但是在三十多年前的世界,卢卡斯的构思足以称得上领先于时代,而且《猴岛的秘密》在这一方面的演出效果也确实相当出色。

所谓的猴岛并不是我国那几个以猴类聚集而闻名的自然保护区,而是架空设定于加勒比海地区的一个岛群,在这片地图上没有直接记载的岛域,有梦想成为海盗的游戏主角,有让人望而生畏的火山天险,当然更有数不清的调皮猴子,围绕着海盗集团斗争的冒险故事正是猴岛系列的主旋律。卢卡斯艺术在此之前总共为猴岛系列推出过五部作品,在此之前的最后一部作品《猴岛2:勒拾克的复仇》距今已经有长达12年的时间。

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这次的新作《重返猴岛》,在剧情上正是承接前作《猴岛2》,而且许多曾经参与系列制作的主创人员也纷纷回归开发团队,力求让本作在画风大幅改变之下依然可以保持系列传统的味道。本作主角是系列元老之一的盖伯拉许,作为一个曾经有着辉煌战绩的海盗,他儿子博伯拉许也怀着向父亲看齐的梦想。本作的故事以回忆式倒叙进行,围绕着盖伯拉许在猴岛冒险历程的自述进行。

虽然不方便做出直接剧透,但我忍不住想说一下的是,本作的结局我个人认为相当精彩,同为海上冒险故事的题材,它让我回想起了当年另一位电影大师李安的经典作品《少年派的奇幻漂流》,在主人公自述的奇妙旅程之下,却隐藏着亦幻亦真且耐人寻味的一面。

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作为一部点击式互动冒险游戏,《重返猴岛》的玩法围绕着对话、移动、收集、解谜等方面展开,需要玩家陆续完成任务以推动剧情,操作方式非常容易理解和上手,不需要我在此为大家详细说明。但不知道是不是正因如此,所以制作组反而出现了偷工减料的嫌疑——他们居然没有在游戏菜单中预留自定义键位功能,结果我惊奇地发现作为一个键鼠共用的游戏,从高亮提示场景物品到快速跳过对话,常用指令的键位已经遍布了键盘从左到右的整个空间,让人感觉操作非常不方便却又只能无可奈何,希望制作组能在之后尽快修正这个问题。

整部《重返猴岛》的游戏流程不算很长,只要你没有被谜题卡住,六个小时以内基本可以通关,整个游玩过程就像观看了一部精致的美式短篇动画番剧。

《重返猴岛》评测:轻松诙谐的解谜佳作,特别好评实至名归-第5张

总体上来说,《重返猴岛》虽然不是什么3A大作,但它的谜题设计极具创意且难度适中,诙谐风格贯穿整个冒险旅程,同时不失讽刺味道的黑色幽默,是一部能让玩家发自内心玩得愉快的优秀作品。更难能可贵的是,编剧在兼顾新老玩家的剧情体验方面下了很大功夫,即便你是刚刚入坑猴岛系列的新人,理解故事脉络也基本不存在什么问题,但如果你是系列老粉丝,你会惊奇地发现本作在台词、档案甚至物品等方面都几乎随处可见系列前作的元素,各种让人会心一笑的老梗层出不穷。可以说如果你之前没玩过猴岛系列的作品,这次通关《重返猴岛》之后倒也不会有什么遗憾,但是如果你精通本系列的历史内容,则可以在本作中得到更多不可言喻的乐趣。

《重返猴岛》评测:轻松诙谐的解谜佳作,特别好评实至名归-第6张

虽然智冠科技也曾经以《猴岛小英雄》的译名在国内引进发行该系列作品,但由于中西文化差异且游戏自身玩法的局限性,在美国文化圈被传为经典的猴岛系列在中国始终只能处于不温不火的境地。

值得一提的是,本作官网已经在介绍中暗示《重返猴岛》极有可能是猴岛系列的结局篇。在现实中一只猴子如果生存环境很好,大概能有30年左右的寿命,也许因为互动解谜游戏的日渐式微,所以卢卡斯选择让这只恰好陪伴了老粉丝三十多年的“猴子”在此时做出最后的谢幕演出。这种刚刚让欧美玩家高呼爷青回之后不久又要感叹爷青结的复杂情感,如果我们中国玩家能够在游戏中尝试品味和共情一下,倒也不失为一种五味杂陈的浪漫吧。

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