【PC遊戲】迷瘴紀事:在PM250的末世拯救世界


3樓貓 發佈時間:2023-06-08 12:23:16 作者:hjyx01 Language

相信很多人對於PM2.5這個詞都還有印象,這是一種空氣中的大顆粒粉塵,會對人的呼吸系統包含肺部造成嚴重的傷害,那麼如果有一個遊戲,自然災害的級別達到了PM2.5的百倍以上會是什麼光景呢?

這就是《迷瘴紀事》會帶給我們的末世了。

【PC遊戲】迷瘴紀事:在PM250的末世拯救世界-第0張

對於喜歡XCOM式遊戲的朋友來說,相比對於一款名為《伊甸:突變元年》的作品並不陌生,這款遊戲以鴨子、豬這樣的動物角色作為主角(畢竟是突變嘛),用XCOM風格的戰鬥,強化了潛行偷襲的要素(正常每戰遇敵開打會比XCOM難很多,但充分利用潛行又會更容易一些),做了一個偏重敘事的角色扮演遊戲,這款遊戲不僅在steam的1W+評價中獲得90%的好評,同時很火速進入了E寶的每週贈送和HB的月包,同時骨折也很快,可謂是非常的良心。

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那麼這個名為The Bearded Ladies在前不久又端出了新菜《迷瘴紀事》,在很多層面上還是熟悉的味道:依然是末世、依然是“奧德賽”風格的旅程、依然是重潛行要素的XCOM式戰棋的戰鬥風格,那麼這款遊戲的玩法內容和優缺點如何呢?我差不多花了35小時*通關了一週目,來分享一下我對於這款遊戲的體驗。

*阿B的流程通關時間在15小時左右(但明顯剪輯過),但是我有點強迫症,每戰不打出無損或者微損就會反覆讀檔,正常應該在25小時左右。

PM250與神奇手套!

非常精細的末世設定在《迷瘴紀事》的故事中,整個世界已經被黑色粉塵形成的“龍捲風”摧毀——就你想象一下《死亡擱淺》那個往天上漂的黑色顆粒,然後超級加倍:這種黑色粉塵就是題目的“迷瘴”(miasma),在“迷瘴”的侵蝕下,人類文明毀於一旦,那些被迷瘴包裹的人以“雕像”的形式殘存於斷壁殘垣之中。

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外部的世界則被變異的屍怪、蛙人、強盜劫掠者們佔領,在此之上,掌握國家最高權力的巨型企業“伊甸禪”有著火力強大的機器人武裝,還有神秘的“守望者”作為第三方勢力出現,那麼我們控制的主角埃爾維斯,就是少數的“天選之子”,可以用手套吸收迷瘴漩渦,並且從中獲得異能的存在,在很久以前,他的母親把他留在了靜土鎮,然後消失在了迷瘴之牆的另一側,而想要拯救這個世界,就首先需要找到他的母親。於是埃爾維斯和母親留給他的基地人迪哥,還有神秘的少女阿珏一起,踏上了突破迷瘴,拯救世界的道路。

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儘管目前steam的好評率不容樂觀,不過在我個人看來,除了戰術內容有太多作為技能和消耗品存在、以及強推潛行導致的戰鬥爽快感與流暢度不足以外,《迷瘴紀事》是全方位超越《伊甸:突變元年》的。其中差距最明顯大約就是美術——《迷瘴紀事》儘管採用了模型看不太細緻的戰術俯視角,但無論是人類聚居地的廢土體驗、機器人城鎮的機械朋克感,還有外部被迷瘴侵襲以後的殘破世界,都表現的非常精細。

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從美術內容與世界觀的構建來看,本作非常接近於一個RPG(當然問題是太多的文本作為LOG放在收集品而非劇情流程裡了),而且世界除了地圖的切換以外各個場景的結構、構成與銜接都很自然,比前作那個基地就是個選單的感覺還是強了很多。


依然是特色為潛行的XCOM式戰鬥

《迷瘴紀事》的部分基礎邏輯和XCOM基本算是一模一樣:(1)命中決定了生死→全&半掩體、射程、側邊包抄、背面包抄決定了命中(2)角色擁有2AP,移動、換彈、使用物品、使用技能都會消耗1AP(有插件可以0消耗施法,但是能量消耗會大幅增加)、射擊會結束強制回合

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(3)武器的基傷、彈藥量和射程是最重要的要素。但更重要的在於附件的搭配,比如本作狙擊和跳彈槍都是單發的,裝上雙發彈夾就可以大幅度的提升戰力。(4)場景要素是可以利用的一環,比如火焰桶或者可以射爆的電池。

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但是也還有很多邏輯是不太一樣的:(1)暴擊是傷害的重要組成部分,如何打出命中只是第一步,更重要的是如何打出暴擊:繞背、包抄、高處、武器特性(比如散彈每多1個目標+15%爆率)、武器插件、角色特性等等。

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(2)消耗性道具是非常必要的一環:本作包含了玻璃瓶、手榴彈、燃燒彈、酸液彈、擊退彈、醫療包、EMP彈等多種消耗品,在不SL的前提下,這些道具的使用在戰鬥中是必需的,所以如何精打細算也是樂趣的一環——本作的戰鬥有相當的難度,很多場景可以玩出硬核戰棋的感覺,需要精打細算。

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(3)迷瘴技能在形成能量回復邏輯之後有非常強大的作用,前期獲得的颶風和閃電鏈看起來可能不太擁有,但第3個技能召喚蛙人醫生就已經可以很大程度改善遊戲體驗了,後續還有精神控制、群體定身、召喚擬態怪(可以變化為任意敵方單位)等IMBA技能,對於主線流程而言,很多困難的遭遇戰場景靈活使用迷瘴技能就可以達成從團滅到無傷的變化。此外迷瘴技能都可以鑲嵌1~2個攻擊和輔助芯片,輔助最有用的就是減少能量消耗,攻擊的話機器人弱酸電,植物敵人弱火,其他的用處一般。

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(5)潛行——潛行是本作可能最最最重要的戰鬥要素了。遊戲是遇敵之後原地進入戰鬥,在蹲伏時行動速度減慢但是敵人的視野大幅度減小,當小隊出戰時可以每個人單獨落位,完成伏擊——遊戲中加入阿珏時,她自帶一把消音狙,儘管射程只有10比步槍還短(一般步槍13),但普攻70暴擊110,配合她的暴擊技能樹,在遊戲的第一章可以處理掉大部分落單的雜毛,能大幅度降低戰鬥的難度。

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那麼如果雜毛沒有落單怎麼辦呢?部分場景中存在警報器可以改變敵人的位置,此外可以用玻璃瓶(F開戰之後潛行投擲)。此外就是“暗殺血線”——在第一章唯一可以和阿珏配合的技能是男主的拳套電擊(90傷害),可以把斬殺線抬到不計算護甲200,可以擊殺蛙人醫生,但是有5回合CD,沒法作為常規手段。在第二章可以拿到消音衝鋒槍,此外老太太入隊之後,可以有第2個帶能量回復的手套隊友(阿珏可以用手套,但是充能只能靠電池),可以大幅度提升。

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還有一個非常規手段是用“暴擊溢出”——本作超過100%的爆率會轉化為爆傷,每次擊殺一個敵方單位會獲得10怒氣(通過武器插件還可以額外獲得),那100怒氣會進入+100%爆率的狂怒狀態一回合,那麼利用狂怒狀態和其他暴擊加成技能也可以堆出更多傷害,當然,這個比男主的電拳還麻煩,但可以進一步抬高暗殺斬殺線,比如200血2甲的重炮手,或者是節約瓶子,還是值得的。

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關於暗殺還有一點小技巧是:暴擊擊殺敵人時會恢復一點AP,也就是說如果狙擊一槍(暴擊可秒)的小怪和稍微血多的怪視線互相掩護,是可以不用消耗瓶子,直接一輪殺完的。總的來說,本作的戰鬥圍繞怎麼潛行暗殺有很多工作可以做,完成這個“解題”的過程也是樂趣的重要來源。


豐富的可探索內容

戰鬥內容以外,本作還有一點比較好的就是豐富的可探索內容,城鎮內有很多的對話內容,部分對話後還會給與物品作為獎勵。此外遊戲存在眾多的支線任務,眾多的額外遭遇戰(主線任務推進後,部分地圖會刷出新敵人),眾多的收集品(綠色消耗品、紫色芯片、紫色箱子槍械、黃色文本)。

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地圖有很多利用視覺盲點設計的隱藏區域,然後越是難以找到的區域、困難的敵人也必然伴隨著比較高的回報,這一點還是比較讓人滿意的。


不爽的地方在於基礎戰術內容缺失

那麼遊戲的問題在哪呢?首先是基礎戰術內容缺失:比如作為XCOM“基礎套餐”的掩護,在本作居然是在技能樹裡,而且還有CD(3回合),我倒是明白製作組想要打擊玩家遊擊蹲坑的玩法——但這顯然會大幅度影響體驗,因為本作的AI邏輯是戰力佔優就全體衝鋒,且不會衝的太猛還一路鑽掩體,結合開槍後強制結束回合,幾乎是沒法拉扯的。

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不讓玩家拉扯,還體現在敵人離譜的性能,第一章的人類狙擊手射程有20多,是我們的兩倍,且有大幅的命中加成,半掩體形同虛設——不潛行幹掉所有狙擊幾乎是沒法玩。第二章初見機器人那也是爹中爹,收割者普通一槍90傷害,對人類固定50%暴擊,等於是除了機器人剩下兩隊員基本就是被秒,此外機器人人均飛行,讓地形和距離形同虛設.....不過到了第三章,我們角色成型之後,尤其是能量回覆成型,能夠打出颶風+閃電鏈這樣的魔法配合了,倒是難度大減了。

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基礎戰術內容缺失還體現在戰鬥之後狀態不會回覆——血量會回到一半、能量一點也不回,甚至技能CD也不回回復,所以戰鬥中經常會出現需要利用AI的BUG(剩餘一個敵人他會開始固守),慢慢磨回合拖技能CD的搞笑狀態,你要是不願意磨嘰,那麼下一場戰鬥敵人很有可能就會教你做人——本作的戰鬥難度在我近幾年玩過的XCOM式遊戲中是最高的,比《戰錘40K混沌獵人暗影之門》、《XCOM奇美拉小隊》、《戰爭機器策略版》、《殺戮真人秀》都要難。

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此外手雷這些道具都是消耗品,且怪物掉落的金錢特別少,任務也不怎麼給錢,導致於整個流程都處於極度缺錢的狀態,我們還需要牙縫裡摳錢買核心槍械、改裝配件和芯片,實在是沒有餘裕再去買消耗品。


不錯的XCOM代餐,但可以等一個折扣

總的來說,《迷瘴紀事》是一個和《伊甸:突變元年》框架相似,但遊戲內容深度全方位提升的作品,遊戲圍繞角色技能、迷瘴技能、消耗性道具、不同槍械,結合戰前的潛行“棋盤解題”和開戰後的combo配合,可以玩出非常多的花樣,戰鬥有十足的難度,但是也有很好的成就感。

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但遊戲在剋扣玩家性能和資源方面做的有點過頭,帶來的就是戰鬥的便秘感,尤其是對於強迫症玩家而言,我們長期需要在火力、血量、人數、射程都劣勢的情況下開打,那麼如何儘可能少的使用物資,就成為了讓人頭大的問題,那麼這種“按投玩潛行”的設計思路,肯定也不會受到所有玩家的歡迎。

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所以總而言之,我個人覺得這是不錯的XCOM代餐,但是可能不適合所有玩家尤其是偏好爽快感的(這一類推薦試試《戰錘40K混沌獵人暗影之門》,一個灰騎士殺穿一條街),此外就是目前200多的價格肯定偏貴,建議等一個折扣入手。

+精細的美術設定

+樂趣十足的“潛行解題”

+豐富的戰術配合可能性

-基礎戰術內容缺失

-玩家性能剋扣太多強推潛行

【PC遊戲】迷瘴紀事:在PM250的末世拯救世界-第23張

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