XDHOLY的遊戲記錄:2022年1月篇


3樓貓 發佈時間:2022-02-01 12:43:33 作者:XDHOLY Language

前言

首先說明,這只是個人的遊玩體驗記錄和分享,所有評價都是基於客觀事實的主觀感受。
想做記錄這件事情是從女王鹽那裡學的。阿鹽每個月都會在微博上發這個月的遊玩記錄,最後一年合一起的時候還是挺震撼的,所以我也想嘗試一下,希望能堅持的下來。
回首這一個月,已經挺震撼的了,我怎麼玩了這麼多遊戲的?真是啥都不幹只玩遊戲。
有個人主觀打分,也是因為水平不夠,沒法將好壞的部分準確的描述出來。評分後面的加分是看到了亮點後的加分。
打分系統採用遊戲驢子評價方式(《SMB2》永遠年度最佳),即大多數遊戲平庸,及格線為讓人有興趣玩到最後,滿分的是《馬力歐奧德賽》這種神作。

1、《只狼》N周目

平臺:PS4白金了,PC/Steam三週目
《只狼》現在是名副其實的解壓遊戲。RESPECT!
自從《只狼》開竅之後,對遊戲動作手感和遊戲難度的理解都完全不一樣了,整個開竅了,所以時不時拿出來玩一玩。 新年打開方式就是無傷心中的一心。
去年還開始看速通了,感謝機核和餵狗組的普及,對遊戲理解又上升了一檔。

2、《尼爾 機械紀元》

平臺:PS5
遊戲時間:一週目 8-10小時
評分:沒通暫無
一週目其實有點不知道幹什麼。找目標和跑圖挺坐牢的。打完一週目之後就決定先放下 ,等春節假期用大塊連續時間玩。
這種多操作的動作系統嗚嗚嗚…開了自動之後,感覺遊戲在全程嘲笑我手殘。

3、《神之褻瀆》

平臺:PC/Steam
遊戲時間:20小時 通關
評分:7/10
看到了bin哥哥的安利買的。確實是及格以上,還挺優秀的類銀河惡魔城遊戲,不過不推薦吧。因為,雖然味兒不錯,但真的硌牙。
優點:
個人特徵和審美非常明顯且統一。畫風、音樂、故事和劇情自始至終都保持得很好。
地圖設計很不錯,真的有那種柳暗花明的感覺,大地塊最終都連在了一起,也沒有那種硬繞的感覺(雖然開圖的過程確實不友好)。但是平臺所需能力道具不是主線給的,而是支線和商店,但是各種任務條件又非常隱性。
宗教特徵十分明顯,本地化水平淋漓盡致!文本挺享受的。
缺點:手感(包括戰鬥和平臺跳躍)和傷害判定的設計。
前期戰鬥動作不習慣,跑路和探索的流程也不舒服,抓不住心流。但好在死亡懲罰不嚴重。有可能是因為我直接跑到了相對高難度一點的焦容聖母院,結果還誤打誤撞完成了一個任務條件。
陷阱和跌落,都是即死。
敵人的hitbox非常不講道理,碰撞判定比所見要稍微大一點,而且倒地之後硬直時間比無敵時間要長一點點,就會被連續倒地。所以很不舒服。甚至長武器的敵人,武器都有碰撞傷害,就是說攻擊完收武器的時候,被擊中倒地的你還能被撞死…...
戰鬥技能的釋放其實要求是按住,就有些怪。而且有些地方還要求精細的平臺操作,特別是空中的時候隨便碰一下就擊飛。跑圖的時候還有無法越過的敵人擋著沒法趕路。特別是哀傷與浩劫這張圖,即使快結局了都可以讓人想刪遊戲的糞。
BOSS戰略為單調。
還有一點就是看到別人說捐2w贖罪之淚(魂)可以開休息點傳送。還是每週目都要捐。這就要說說銀河惡魔城遊戲的傳送了,計劃等再過一段時間寫一篇專門的文章出來。簡單來說,就是我覺得這個設計完全沒有必要,因為大地塊傳送對於想要設計的探索,已經足夠。製作者也肯定是不想隨意傳送,所以開這個傳送門檻真的不低(沒什麼舒服的刷魂點,通關時用來探索和升級剛剛好夠全升),那麼這個開啟條件可以設置成獎勵性質,通關後開啟或者一次性解鎖。不需要如此畫蛇添足。
這個圖翻譯過來就是菜

這個圖翻譯過來就是菜

4、星球大戰 絕地:隕落的武士團

平臺:PC/XGP(EA PLAY)
遊戲時間:六七小時吧沒通
評分:💩沒分
怎能如此之糞?才第二大關澤佛就卸載了。喜歡《星戰》也不想費時間玩下去。讓人想刪遊戲的設定短時間爆發,即時有優點也不想玩了。
FXXK EA!居然能做一個不讓中途退出的探索遊戲。
去一個新區域,跳平臺居然要看運氣,死了兩條命才過去。休息點之後坐旁邊電梯開捷徑,居然是tm單向的!退到標題重進,還好是在上一個刷新點,就以為退遊戲自動保存進度回到上一個休息點(注意這個伏筆)。
又一個新區域,全都探索完了之後居然是個死路,需要新能力,就懶得跑回去,就一絲血皮了說不定還摔死。就退出重進。好嘛,回是回去了,一整片區域進度全沒了。要注意,這一大片區域中間都沒有一個休息點,反倒是剛才單向電梯的地方,在只有一個收集回憶的一分鐘來回的單向通道中間放一個休息點。
屎,卸載。
其他可吐槽的也太多了,手感不行,奔跑和表情都很僵硬。每次開箱子都要對bd-1來一句“你去哪?” / “回來!”臥槽這是你自己開的箱子啊!屎一樣的視角鎖定就不說了!太噁心!

5、《如龍7 國際版》

平臺:PC/XGP
遊戲時間:40-50小時 通關
評分:6/10
之前如龍組只玩過《審判之眼》系列(《審判之眼2》是真的好)。這是第一次玩正統《如龍》系列(雖然也可以算是全新)。
優點:
春日一番也太暖了吧,真的是大暖狗,真的是做極道的?劇情和演出都不錯。但總有種暖男沒好報的感覺)。
各種小遊戲和胡逼支線照樣量大管飽。
缺點:
開頭和前面還沒有新鮮感,但是後面就厭倦了。
回合制的新鮮勁過去之後,就覺得演出比較繁瑣。
主要後期數值太無聊了。後期boss的數值太煩了,大部分傷害都是抵抗,血防還賊高。動畫全都要看著,太慢了。
迷宮和刷級太無聊了,迷宮地形沒探索感,只是一個個房間地打怪。怪全部沒法跳過,死一次直接一整層進度全沒了,那可是50級之後的5級啊…...

6、《信使》

平臺:PC/Epic(免費領過)
遊戲時間:4小時 大概通了一半?
沒通就不打分了,但大概7分左右。
為了體驗地圖設計玩的,steam上剛加入願望單,Epic上看了眼,居然免費領過。謝謝你e寶!
前面很好,後面實在覺得自己手殘了。其實《鏟子騎士》也是在一個手感很差很不講理的地方棄了的。
那麼問題來了,我《蔚藍》和《空洞騎士》白宮是怎麼打通的?(因為獻祭了NS的手柄嗎)

7、《蒸汽世界挖掘2》

平臺:PC/Steam(免費領過)
沒通,只玩了很短的流程。
steam上免費領的,為了體驗各種銀河惡魔城的地圖設計玩的。玩了倆小時,發現很多時候是自己挖洞的,覺得沒太大參考價值,就算了。 不過後面可以在公司趁休息時間慢慢玩玩。

8、《帕斯卡契約》

平臺:PC/steam
遊戲時間:25小時左右 通關
評分: 7+1/10
畢竟是先出在手機平臺的。動作手感,地圖聯通,人物切換甚至包括對話都不太舒服,但如果代入手機這個平臺上就很合理。
優點
眾多魂like遊戲中魂味最重的遊戲。很有潛力和想法,並且能統一地執行下去。
每個人物的操作方式和特點都不一樣,特色明顯。
DLC遺忘之潮的地圖真的很大很優秀。如果不是因為手機平臺,地圖塊之間的切換不用黑屏的話,那太舒服了。
本來覺得頂多7分的產品,DLC玩完之後,直接昇華了。
缺點
前期沒有升級技能的時候攻擊動作非常容易被打斷,硬直又大,就很被動很勸退。
有些敵人的硬直和攻擊準備動作根本分不出來。傷害判定比所見要大。
最反人類的地方是鎖定的切換,會亂跳還很難切回來。很多時候視角換了武器碰撞就錯過了,gg。牆邊之類的地方鎖定還很容易直接看不到人。
感謝機核做節目安利,也期待TipsWorks的新作品,希望能做大做強,再創輝煌!

9、Mirror2 Project X

平臺:PC/steam
不用多說了吧?良心!雖然EA剛開始,只有第一章,但是6塊6(dlc還不知道為啥免費送了)還要啥自行車。
而且內容還有驚喜。我是真沒想到這些人居然還做了個scp的內容框架出來,還挺有想法的。

10、文字遊戲

平臺:PC/steam
遊戲時間:7小時 昨晚剛通關
評分:6+1分
優點:
用文字來組成、表現畫面,非常有創意。音樂和動畫自始至終都非常優秀。
以文字決定玩法,創意執行到位。
終章前的表現手法和起承轉合,很是出乎意料,這也是加了一分的原因。
缺點:
解謎並不優秀…或者說,水平並不一直在線。很多地方是要硬碰出來的,也沒什麼道理。
最煩的地方是知道了答案,但是一定要按照預定好的方式去試出來才可以。這種時候就成了一種折磨,因為文字不同形式可以有相同意思,被限制就會很難受。如果想用尤達的方式說話,不好意思,不可能。
“大力蛇妖怕我“那裡,我一直以為答案是“我力大妖蛇怕”,然而試錯了十幾二十分鐘一直無法成功,耐心一點點消磨甚至大罵出口。這種知道答案並不高明,但又無法跳過的地方會很挫敗。
結尾的劇情,其實我覺得沒什麼道理…
題外話
我一直認為,文字是有力量的,所以人們才會謹言慎行。文字的傷害有時是最痛苦的。文字的溫暖有時也最如沐春風。所以我那天靈機一動想起來申請“每日誇誇”那個話題的時候,開心了一整天。也是希望大家能夠在某個時刻,被拯救。
好了,一月份就馬上結束了!祝大家新春快樂!
感謝機核!感恩機博!愛生活愛遊戲愛機核!

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