和很多打工人一樣,我一直都有一個創業的夢想,感覺只要當上了老闆,就能讓生活中的問題都迎刃而解。但我不確定自己是否具備當老闆的素質。我知道創業是一件非常艱難的事情,需要承擔很多風險和責任,也需要具備很多技能和能力。我擔心自己會失敗,會失去很多東西,甚至會影響到我的家庭和生活。
為了找到答案,我決定做一款遊戲。這款遊戲的名字叫做《冬蘭柿首富》。我設想的玩法,就是讓玩家扮演一個老闆,經營一家公司。在遊戲過程中需要根據不同的情況和挑戰做出決策,每一個決策都會影響公司的發展和命運。
如果要模擬當老闆,我覺得應該先模擬打工。作為資深打工人,深切的知道,打工的本質就是拿時間換錢。雖然有時候運氣好,可以多賺一點工資和加班費,但也有運氣不好需要休病假的情況。所以我把遊戲的模式,設計成類似“大富翁”的樣子,玩家丟骰子在地圖上跑圈,每跑過一圈,就能得到一點微薄的工資。運氣好的時候,可能比較快能跑一圈,但運氣背的時候,可能會走到“休假”的格子裡,被迫“休息”一個回合。
要當老闆,第一步肯定得選擇一個“行業”進行投資。市場對於不同行業的需求一般來說都是不同的,需求越大的行業賺錢的機會越多,但進入的門檻一般也會比較高;反之需求越小的行業,投資的門檻越低。於是我用每種顏色代表一個行業,需求越多的行業,這種顏色在地圖上的格子也越多。每次玩家走到某一個格子上,這個格子代表的行業,都能產生利潤。這樣就表示了市場既然隨機性的機會,又能符合需求多寡的情況。
但是市場上除了需求的多少影響行業利潤,還有很多其他的因素。譬如如果一個細分領域,沒有別人競爭,那麼投資這個需求很少,但競爭也很少的行業,應該是有額外的利潤的。因此我設計了一個特殊的“成就”,稱為“行業壟斷”:如果某個行業幾乎所有的地塊,都被你投資了,那麼就能獲得這個“成就”。這個成就能不管市場是否產生了隨機性的機會,而是每個回合都能帶給投資人一定的收益。如果你喜歡投資比較偏門的行業,這也可能稱為一個有利潤的投資。這種收益完全不受隨機性機會的影響,也是很香的。
在市場上,除了壟斷一個行業,還有地區的壟斷。因此遊戲裡的每條“邊”,就代表一個地區。如果能在那個“地區”佔有了大多數的地塊,就能獲得這個“地區壟斷”的成就。作為“地頭蛇”,只要有人走到這個地區中產生了收益,那麼此地區的其他幾個產業,也會產生一些額外的收益。就好像你去一個大商場買了個手機,走的時候還忍不住買了根熱狗一邊走一邊吃。
在市場上,除了一個地區裡面進行投資組合,還有在全行業,或者全產業鏈進行投資的案例。一些特別大的公司稱為“集團公司”,就是啥都做的公司。所以遊戲裡面,我設計了:獲得四個以上不同行業投資,並且是行業數量最多的玩家,獲得一個“集團化”的成就。這個成就的收益非常豐厚:只要任何一個行業產生了收入,所有的投資都能產生一點額外的收益。不過要拿到這一點應該是很不容易的,因為投資門檻低的行業,可能會更容易被搶走;而且這個成就,是可以被其他玩家“搶走”的,只要他投資的行業數量比你多就可以了。
遊戲做到這裡,我覺得基本已經大概模擬一下市場的情況了。但是某些大公司資金鍊斷裂的新聞,讓我覺得應該把資金借貸也做到遊戲中去。於是這個遊戲中所有的投資,都可以進行抵押借貸。借貸的金額會每個回合產生利息。如果運用的好,以及運氣不錯的話,能比競爭對手更快的搶到想要的地塊。但如果借貸過多,產生的利息一旦無法支付,這個玩家就直接宣告破產出局。加了這個機制之後,整個遊戲變得刺激了很多,我利用抵押借貸能搶到一些地塊來產生“壟斷”,但一不小心也可能就破產了。
測試了這個遊戲不少的次數後,我突然覺得,如果只能投資開店,那也太死板了。市場投資行為還有很多其他的形式,於是我假如了“機會卡”。這個機制也是傳統的《大富翁》中必不可少的機制。如果玩家更喜好風險,就可以用比較低的價格,從機會卡中獲得更多的錢、更多的行動機會,控制別人行動落點的機會,甚至是一個商店以及一個勝利點。(這個遊戲最終是看誰先獲得足夠的勝利點來決定是否贏得遊戲的)當然也有可能抽到一些“倒黴”的機會卡,包括損失金錢或者商店。同樣的,如果使用了超過8張機會卡,也會額外獲得一個“風投能手”的成就,這會額外提供一個勝利點。
在我辛辛苦苦把能想象到的,當老闆會碰到的問題,都做進遊戲之後,我突然發現,居然很難戰勝我自己寫的機器人(AI)玩家——這幫傢伙只是不知疲倦的繞圈打工,然後無腦投資任何一個能投資的東西。在反覆挑戰這幫 ai 多次之後,我終於確認了自己不是當老闆料。最後我決定做一個可以單機多人對戰的模式,早幾個朋友來試試手。
由於我深的這款遊戲的精髓以及朋友的不耐煩,最終我還是找到了當老闆的自信。試問哪個遊戲,能把苦逼的打工、變幻莫測的市場機會、貸款的風險、以及風投都融合到一起呢?🤣🤣🤣🤣
遊戲已經上傳機核供試玩:https://www.gcores.com/games/122778
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