《裝甲核心6》IGN 8分:機甲戰鬥非常出色,劇情稍顯平淡!


3樓貓 發佈時間:2023-08-26 12:08:57 作者:gdtop Language

《裝甲核心 6:境界天火》於8月25日發售,IGN編輯米切爾·薩爾茨曼(MITCHELL SALTZMAN)給出8分評測,本作並沒有試圖對機甲動作遊戲進行重塑,但遊戲非常精心的更新、優化和打磨,出色的任務設計、激烈的Boss戰鬥、極其豐富的武器和零件選擇,以及出色而爆炸性的畫面,讓每次任務都讓人極其期待,雖然遊戲被平淡的劇情所拖累,但這仍然是經典機甲IP的一次成功迴歸!

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裝甲核心6

上一次我們玩家能夠體驗到機甲遊戲的快感,已經過去了很久,這一次From Software團隊,終於迴歸了他們的老本行推出了《裝甲核心 6:境界天火》(Armored Core 6: Fires of Rubicon),遊戲在外觀和感覺上符合現代機甲動作遊戲的要素,華麗的圖形、穩定的60幀,並且大大降低了之前裝甲核心遊戲裡的學習曲線難度。

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與此同時,遊戲的任務有些平淡無奇,設計的一些要素仍然有點停滯不前,但《裝甲核心6》在最重要的方面做到了極致,特別是高度自定義、緊張激烈的機甲戰鬥等方面,取得了很棒的效果!

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如果細數各種需要改進的地方,遊戲中的故事敘述稍顯平淡,五個章節的劇情幾乎完全通過類似PPT演示任務簡報的方式呈現,更糟糕的是,遊戲角色幾乎沒有個性,只是按照命令行事,代表著企業、反抗勢力、軍火商等勢力進行戰鬥。

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因此,儘管《裝甲核心6》有一個有趣的背景和設定,但很難真正與故事劇情產生更深入的聯繫。然而,這種任務結構的一個好處是,它能夠提供各種各樣的目標,每個目標都有利於不同的遊戲風格,這反過來讓《裝甲核心6》核心的出色定製玩法更加出色。

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在進入任務之前,您可以為機甲配備四種武器,分別裝備在每隻手臂和肩膀上,有獨特的頭部、身體、腿部、發電機、增壓器和火控系統等等,玩家除了需要考慮如何去花費有限的金錢外,還有大量的因素需要考慮。

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機甲的外部部件都有自己的重量、防禦值、AP生命值以及所謂的姿態穩定性,這會影響玩家在連續被擊中時,所受到的震動程度;防禦屬性較高的部件自然會更重,需要更堅固的腿部部件來承載負荷,當然這也會降低玩家的速度,而且重量較大的武器,則需要更大、更強壯、更重的手臂部件。

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但這還不是全部!某些武器使用大量能量才能使用,因此需要有較大EN(能量)容量的發電機,才能裝備它們,這意味著一旦進入任務,能量管理就變得更加困難,在做出這些決策之前,玩家應該考慮機甲有可能處於的戰鬥狀態、戰鬥射程。

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聽起來玩家需要考慮的情況可能會很多,但是《裝甲核心6》的遊戲UI界面描述性文本方面做得非常好,分類工具也非常適用,這使得玩家能夠很容易地區分哪些部件適合哪些用途,只要心中有一個想要製造的機甲類型的概念,就能將這個概念變為現實!

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在整個遊戲過程中,我駕駛過一個輕型偵察機,具有快速提升能力,擅長閃避;還有一箇中型破壞者(destroyer),可以使用更重的武器而不會犧牲太多機動性;以及最重且最具破壞力武器的移動堡壘,還有其他幾種類型的機甲。

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所有這些自定義定製化的裝備,讓玩家有選擇困難症,每個任務都令人期待,儘管肯定有一些裝備很強,但其實並沒有一種適用於所有任務的武器組合,這充分證明了任務設計的出色和多樣性。

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玩家永遠不會重複相同的事情,整個長達15小時的劇情以及之後的內容都保持了新鮮感。像FS旗下眾多的魂類遊戲一樣,失敗貫穿遊戲始終,但幸運的是,檢查點系統相當寬容,每次死亡後您都有機會更改機甲的組裝。

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每次失敗後,玩家可以根據問題找到解決方法,無論是簡單地更換武器,還是更徹底地改變機甲類型,玩家都能玩得很爽。話雖如此,我也真的希望在死亡時也能夠訪問商店。

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《裝甲核心6》的一個優點在於,玩家可以非常快速地掌握操作方法,所有的操縱方式都非常直觀:左右扳機分別控制左右手武器的開火,左右肩鍵分別控制左右肩武器的開火,X跳躍,□閃避,○切換助推器噴射,左搖桿進入衝刺式爆發模式,右搖桿切換鎖定模式。

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很多《裝甲核心》粉絲對有硬鎖系統感到不滿,他們認為這降低了遊戲的技術上限,但我認為From Software在這方面找到了一個非常微妙的平衡點,如果打開目標輔助模式,可以保持攝像機固定在特定目標上,但您的射擊精度會降低。

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因此,玩家可以經常在兩種模式之間切換,在追蹤速度快的Boss時,使用目標輔助模式,有硬鎖還可以進行一些非常激烈的Boss戰鬥,如果沒有辦法始終讓Boss在視線中,那麼這些戰鬥難度肯定會過大。

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然而最重要的是,《裝甲核心6》中的戰鬥感覺非常出色,無論是使用線性步槍的充能射擊一擊斃敵,還是靈活地閃避並用雙管霰彈槍摧毀整個軍事基地,或者在手臂和肩膀之間輪流發射四管火箭發射器,都讓人非常滿意。

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除了常規任務之外,還有一個競技場模式,完成競技場戰鬥會獲得豐厚獎勵,來增強某種類型武器的傷害,增加防禦能力,解鎖核心技能等等。遊戲通關後,將解鎖一種新遊戲+模式,允許玩家將解鎖的所有裝備從頭開始再次進行故事任務。

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總體來說,《裝甲核心6》並沒有試圖對機甲動作遊戲進行重塑,但遊戲做了非常精心的更新、優化和打磨,出色的任務設計、激烈的Boss戰鬥、極其豐富的武器和零件選擇,以及出色而爆炸性的畫面,讓每次任務都讓人極其期待。雖然遊戲被任務簡報和無線電平淡無奇的劇情所拖累,但這仍然是一次經典機甲IP受歡迎的迴歸!

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