本文作者:核友
前言
可能有些朋友們看過這個系列的美劇:《寂靜之地》,《寂靜之地》雖然設計上有一些弊病,然後評分也不是很高,不過這個劇設計了一種全新的恐怖題材世界觀,還是比較有趣的,在這個世界之中,地球遭到了外星種族的入侵,這些外星種族主要依靠聽覺來對獵物進行追捕和捕殺,而視覺能力較差,所以人們如果想要存活下去必須不能發出聲音。
(電影版《寂靜之地》海報)
近日,一款基於《寂靜之地》電影的劇情故事所改編的新恐怖遊戲《寂靜之地:前方之路》上線各大遊戲平臺,遊戲由開發商Stormind Games開發,遊戲對於電影基本上是世界觀與設計全部還原,在遊戲內,玩家一旦發出聲音,就會暴露。
靈感來源——不只電影《寂靜之地》
雖然遊戲在世界觀上與劇情設計上主要還是取材於電影作品《寂靜之地》,但是作為一款遊戲,它也對同類恐怖遊戲作品的風格有過借鑑和靈感來源,在Gamingbolt採訪《寂靜之地:前方之路》的遊戲首席設計師時,這位首席設計師就給媒體透露,他們的作品有過從《異形:隔離》、《失憶症》系列、《最後的生還者》等遊戲中獲取過靈感,從這些遊戲中主要學習了包括但不限於潛行系統的設計、聲音與警覺的處理、恐怖感氛圍的塑造等等。相信如果同時遊玩過以上作品和這款《寂靜之地:前方之路》的玩家,一定會發現他們的恐怖氛圍與潛行系統塑造的與他們有不少相似之處,並且本遊戲也有一定的創新性,其中尤其體現在對於氛圍感的塑造上,能夠看出製作組下了不少的功夫。
(遊戲《寂靜之地:前方之路》遊戲壁紙)
劇情設計——設定有些BUG但沉浸感強
就像整個電影版本的《寂靜之地》一樣,這個IP的衍生作品都展現出來了同樣的一種問題:就是這些作品的背景世界觀從邏輯上講是存在一定不合理現象的。但是不可否認的是,這確實是一個很好的恐怖題材創新點。最早的《寂靜之地》電影拍攝於2018年,在電影的劇情中,講述了一個末世後的家庭的故事,一個大規模的外星人入侵行動發生,地球人類幾乎團滅,倖存的這一家人過著安靜無聲的生活,一發出聲音就會被怪物抓走。然後整部電影就是講述一家人如何躲避災難的過程。
(遊戲的背景設定在末世,大規模的外星人入侵行動發生,地球人類幾乎團滅)
《寂靜之地》的第二部作品以及我們今天所介紹的這款遊戲《寂靜之地:前方之路》都是基於同樣的一個世界觀,而且這些作品從劇情上來講,其實沒有多少亮點,甚至世界觀上存在不少“BUG”,這也導致這兩部電影作品的評分一直不高,為了避免不必要的劇透,筆者對劇情流程就不給大家細說了。
為什麼在劇情不是亮點的前提下,依然這個題材也能散發出一種特殊的味道呢,那就是這個世界觀的編劇其實很聰明地利用了人們對神秘事物好奇的天性,來製造自己作品裡的沉浸感,怪物的設計十分有趣,它們沒有視力但是聽力極其敏銳,所以這個世界觀下的人們生活過程不能發出一點聲音,最輕微的聲音都會吸引它們。怪物的速度也很快,來無影去無蹤,這樣的設計思路都是在鋪墊緊張與神秘感以及人們的無助,很多的怪物題材恐怖作品都喜歡這樣的間接化處理,像是《迷霧》這個經典電影,這種處理往往在大家還沒有意識到劇情設定上的BUG之前就讓人不寒而慄。
(該世界觀裡的怪物的設計十分有趣,它們沒有視力但是聽力極其敏銳)
作為嚴格忠於原著的遊戲設計,這款《寂靜之地:前方之路》最適合遊玩的環境就是找一個比較安靜的屋子,自己獨處一室,體驗這種壓抑、無助、時時刻刻神經緊繃的感覺。
玩法設計——比較單調,但也很難
本遊戲基本的設計理念和其他的恐怖遊戲是一樣的,遊戲也是以潛行這一方式為主要玩法,本遊戲的潛行設計上,相對於其他的恐怖遊戲而言可能要難度上更大一些。因為這款遊戲的重心放在了對聲音的處理上,在默認的模式下,遊戲內會檢測玩家在遊戲中所有動作的聲音,包括遊戲內環境中的聲音,玩家擁有一個電影版中沒有的儀器——一個聲音檢測器,左邊的指示數顯示由玩家活動造成的聲音,右邊的指示數顯示環境中的聲音,當左邊數值高於右邊之時,玩家可能就要危險了。
(玩家有一個聲音檢測器,可以檢測自己發出的聲音與環境聲音的大小)
讀到這裡,大家不要以為這就是遊戲難度所在了,製作組還特意為玩家們增添了其他方面的難度:遊戲內的主角Alex還患有哮喘病,所以當玩家遇到環境中的某些空氣刺激就會直接觸發咳嗽,咳嗽前一般會觸發一個判定,這個QTE判定十分刁鑽,如果玩家按下時機只要一點偏差,這時如果附近有怪物那就會被直接秒殺。主角可以通過吃藥或吸入器來抑制自身的發病情況,但是藥物也是需要玩家們自己去尋找的,而且吃藥的過程中也會發出聲音吸引來怪物,這些設計都很顯著的加大了遊戲的難度。
(遊戲內的很多細微的動作,系統都會判定發出一定的聲音)
除了上述這些之外,製作組還提供了一個極其變態的功能——聲音採集系統,如果玩家選擇開啟這個功能,那麼玩家在現實世界裡發出的聲音也會被系統認定為遊戲裡主角發出的聲音,簡單舉一個例子:如果你在玩遊戲時和舍友說了一句話,甚至是桌子上有一支筆掉了,然後被系統檢測到,會直接觸發遊戲內怪物的追殺,這個設計直接把我們自己和遊戲內的主角給鏈接起來了。
製作組提供這樣的一個功能看起來是想要給玩家提供一個沉浸感極致化的通道,但是做的並不好,相比於增加的沉浸感,這個功能還是更多地在讓玩家們主動受虐。所以 ,如果你想要試試這個功能,那就要做好被折磨的準備,單從體驗的角度來論,筆者是不太建議各位使用這個功能的。
(遊戲的沉浸感除了陰暗的畫面外,主要也是靠聲音打造的)
其他的設計——對遊戲內容的額外補充
除了以上的這些基礎玩法,遊戲也設計了一些補充性的小內容,比如收集收藏品,遊戲中的可收集物有著不同的稀有度,它們作為一個對劇情世界觀的補充,在遊戲中意義不算太大,感興趣的全收集玩家們可以去試試。
(遊戲中有可收集物的設定,作為一個對劇情世界觀的補充)
遊戲內也設計了一些簡單的解密,讓玩家去尋找鑰匙以開門進入下一場景之類,恐怖題材的遊戲基本都會這樣設計一下,以補充遊戲的可玩性。
結語
《寂靜之地:前方之路》是一款題材很新穎但定位比較尷尬的作品,如果說它是一款電影式的遊戲,那它對於大多數玩家而言遊戲難度太難;那如果說它是一款重操作的恐怖遊戲,那麼它的玩法設計又未免顯得太單調了一些。似乎製作組兩邊的方向都想做,但卻都沒做好。
(《寂靜之地:前方之路》)
對於這款遊戲的入手建議的話,筆者的建議是等更低折扣時再入手,這款遊戲比較適合的玩家群體是《寂靜之地》系列的影迷,以及對沉浸式體驗比較喜歡的玩家,總之,這個遊戲的整體質量還算中規中矩,遊戲性偏低,劇情也比較一般,適合瞭解這個世界觀的粉絲入手,不太建議剛接觸恐怖遊戲作品的朋友們遊玩。