《暗黑破壞神4》7月19日更新介紹 第一賽季更新說明_職業平衡性更新


3樓貓 發佈時間:2023-07-19 21:59:53 作者:Adder59 Language

平衡性更新

下列平衡性更新同時適用於賽季領域與永恆領域。

野蠻人

《暗黑破壞神4》7月19日更新介紹 第一賽季更新說明_職業平衡性更新 - 第1張

暴力雙重橫掃的易傷持續時間從1秒延長至2秒。

狂怒揚石飛沙的每層傷害加成從3%提高至5%。

強力衝鋒的冷卻時間縮短效果上限為3個目標,最多使冷卻時間縮短9秒。

戰術大地踐踏產生的怒氣從25點提高至40點。

強化死亡重擊對首領的傷害加成從100%提高至150%。

強化鋼鐵之握的易傷持續時間從2.5秒提高至3秒。

強化割裂的傷害從30%提高至45%。

勇士割裂的攻擊速度加成從20%提高至30%,且持續時間從4秒提高至5秒。

鬥士割裂的治療效果從生命值上限的15%提高至18%。

被動技能

斷筋現在只會使健康的敵人緩速,且緩速的效果從10/20/30%提高至20/40/60%。

削骨的流血傷害對易傷的加成效果從6/12/18%降低至5/10/15%。

巔峰

憤怒雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

魯莽狂戰之威能的狂暴持續時間從1秒提高至2秒。

戰鬥狂威能的狂暴持續時間從1-2.5秒提高至2-3.5秒。

拳師的威能的傷害從1-1.3提高至1.5-1.8。

燃燒怒火之威能的傷害從0.08-0.14提高至0.22-0.28。

鋼鐵戰士之威能的傷害減免效果從15-25%提高至18-28%。

消解威能的幸運一擊機率從30-50%提高至40-60%。

先祖迴響之威能的幸運一擊機率從40-50%提高至50-60%。

武器大師威能的幸運一擊機率從32-50%提高至37%-55%。

物品

戈爾的毀滅之握現在會每2秒產生爆炸,或是在旋風斬結束後爆炸,其命中上限已被移除。

修羅場的流血傷害加成從10%提高至15%。

德魯伊

《暗黑破壞神4》7月19日更新介紹 第一賽季更新說明_職業平衡性更新 - 第2張

強化爪擊的攻擊速度加成從10%提高至15%。

風暴打擊的傷害減免效果從25%降低至15%。

滾石的傷害從33%提高至46%。

野蠻踐踏的獲得的靈力從20點提高至40點。

至尊瘋狂撕咬的治療效果從3%提高至5%。

浩劫的閃電傷害從64%提高至77%,且其龍捲風的傷害從19%提高至23%。

至極浩劫的易傷持續時間從2秒延長至3秒。

至尊浩劫的持續時間從2秒延長至4秒。

至尊灰熊狂怒現在會賦予不可阻擋狀態,持續6秒,而非在持續時間內不可阻擋。

被動技能

挑釁保證造成壓制的門檻從35/30/25秒降低為24/20/16秒。

靈魂恩澤

施虐現在必須通過75%的幸運一擊機率來觸發。

皮刺的荊棘數值從0.1提高至0.15。

鐵羽的生命值上限從10%提高至14%。

增強的強固效果從生命值上限的10%提高至15%。

電荷過載的傷害從0.2點提高至0.25點。

巔峰

靈力雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

沉著微風之威能的幸運一擊機率從5-10%提高至7-12%。

平衡威能的靈力上限從30-50點提高至60-80點。

雷暴之威能的傷害加成從7-15%提高至10-18%。

獸皮行者威能的治療效果從0.05-0.1提高至0.07-0.12。

共生威能的冷卻時間縮短效果從4-8秒降低至3-5秒。

群奔之威能的傷害加成從10-20%提高至16-26%。

牧羊人威能的傷害加成從6-8%提高至6-10%。

物品

無饜之怒的熊人技能等級從2提高至3。

瘋狼的狂喜的狼人技能等級從2提高至3。

死靈法師

《暗黑破壞神4》7月19日更新介紹 第一賽季更新說明_職業平衡性更新 - 第3張

學徒的分解的緩速效果從30%提高至50%。

靈異揮斬易傷效果的施放次數需求從4降低至3。

強化血湧的治療效果從生命值上限的2.5%提高至3%。

強化血矛穿刺後的傷害降低效果從15%降低至10%。

骨牢獲得的初始精魂從15點提高至25點。

可憎鐵處女反噬的治療效果從生命值上限的5%提高至7%。

魔像冷卻中時,它們的移動速度提高,且不會受到敵人阻礙。

至極血潮會在其路徑前段留下生命球。

復生骸骨、邪爆和亡骸卷鬚自動指定屍體的範圍在鼠標和鍵盤上提高50%。

復生骸骨的骷髏祭司傷害加成效果從20%提高至30%。

復生骸骨的骷髏祭司治療效果從10%提高至15%。

被動技能

敲骨吸髓對易傷的傷害加成效果從6/12/18%降低至5/10/15%。

鮮血輸送的治療效果從15/30/45%提高至20/40/60%。

吸取活力的幸運一擊機率從25%提高至30%。

傷害增效的效果從3/6/9%提高至4/8/12%。

亡者之書

在世界首領戰當中,重生時死靈法師的僕從會自動重新召喚。

骷髏戰士-守衛者升級中,所繼承的荊棘數值從40%提高至50%。

骷髏法師-暗影升級中,額外暗影彈所需的攻擊次數從5次降低至4次。

骷髏法師-白骨升級中,強固效果從11%提高至20%。

傀儡-鐵升級中,重擊所需的攻擊次數從5次降低至4次。

巔峰

精魂雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

威能

分裂威能的白骨碎片傷害加成從50-100%降低至30-60%。

墮暗之威能的傷害加成從50-100%提高至75-125%。

冰寒使者威能的暴風雪冷卻時間從10秒降低至8秒。

飢渴鮮血之威能發射血矛的機率從10-20%提高至13-23%。

浸血威能的傷害從0.15-0.2點提高至0.24-0.31點。

終極暗影之威能的傷害從0.16-0.22點提高至0.43-0.48點。

血脈掌握之威能的爆擊傷害加成從30-60%降低至20-40%。

骨質強風威能的額外白骨風暴持續時間從4-8秒提高至5-10秒。

酷刑之威能的傷害加成從30-40%提高至40-50%。

浴血威能再次觸發的效果,其傷害降低幅度從70-60%降低至60-50%。

控屍之威能的骷髏傷害加成從20-30%提高至30-40%。

物品

無血尖嘯獲得的精魂從2-5點提高至7-10點。

不死之面的傷害從0.25-0.35點提高至0.28-0.38點

遊俠

《暗黑破壞神4》7月19日更新介紹 第一賽季更新說明_職業平衡性更新 - 第4張

進階快速射擊的持續時間從3秒提高至5秒。

鐵蒺藜放速度提高15%。

強化寒冰灌注的幸運一擊機率從30%提高至40%。

強化煙霧手雷的傷害加成從15%提高至20%。

有序疾行斬的冷卻時間縮短上限從3秒提高至4秒。

隱蔽的潛行持續時間從4秒提高至5秒。

強化暗影帷幕不被消耗的機率從10%提高至14%。

至極索命陷阱的冷卻時間縮短效果從10秒提高至12秒。

被動技能

迫害的幸運一擊機率從30%提高至35%。

虹吸打擊現在必須通過75%的幸運一擊機率來觸發。

糙皮對持續性傷害的傷害減免效果從5/10/15提高至6/12/18。

晦暗療愈在潛行狀態下的每秒治療效果從3/6/9%提高至4/8/12%。

餘勁尚存所恢復的能量從25/50/75提高至30/60/90。

巔峰

戰鬥雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

怪異賞金傳奇節點的持續時間從6秒提高至9秒。

專精

預備所縮短的終極技能冷卻時間從4秒提高至5秒。

傳奇威能

易爆暗影之威能的傷害從0.1075-0.193點提高至0.2-0.27點。

寒冰鍊金師威能的冰冷效果從15%提高至25%。

暗影切割威能的傷害從25-35%提高至80-100%。

劇毒鍊金師威能的傷害從0.080-0.13點提高至0.11-0.16點。

復仇威能的幸運一擊機率從30-50%提高至40-60%。

效法灌注之威能的持續時間從5秒提高至9秒。

精力偷取之威能的治療效果從0.02-0.06點提高至0.04-0.08點

致命黃昏之威能的擊殺恢復生命效果持續時間從4秒提高至6秒。

毒冰之威能的傷害加成效果從10-25%提高至14-29%。

飄忽威脅之威能的閃躲機率從1-5%提高至3-7%。

物品

獵天者獲得的能量從15-25點提高至20-30點。

暗影之握手套的幸運一擊機率從20-30%提高至24-34%。

巫師

《暗黑破壞神4》7月19日更新介紹 第一賽季更新說明_職業平衡性更新 - 第5張

強化電荷彈的傷害從24%提高至30%,且傷害會隨著技能等級提高。

毀滅電荷彈的傷害減免效果從20%提高至25%。

毀滅焚燒的傷害減免效果從20%提高至25%。

冰刃施放後清理的時間縮短,讓玩家可以在施放之後更快進行動作。

火焰彈的初始傷害從10%提高至18%。

巫師火牆術所提高的法力恢復效果上限從25%提高至35%。

巫師暴風雪的核心技能法力消耗降低效果從10%提高至20%。

至極深度凍結的冷卻時間降低效果從50%提高至100%。

被動技能

元素統御現在也會影響精通技能,而不只有核心技能。

強效咒護的持續時間從3秒提高至9秒

魔法防護的持續時間從2秒提高至3秒

元素協調的每秒傷害減免效果從1/2/3秒提高至3/6/9秒。

法力護盾的傷害減免效果從5/10/15%提高至7/14/21%。

吞噬烈焰的爆擊傷害加成從10/20/30%降低至7/14/21%。

吞噬烈焰對定身的爆擊傷害加成從25/50/75%降低至10/20/30%。

烈焰洶湧的法力恢復效果從10/20/30%提高至15/30/45%。

巔峰

破壞雕紋的加成效果現在會影響所有傷害,而不只是核心技能傷害。

附魔

電花附魔生成爆裂電花的機率從10%提高至14%。

冰霜球附魔的施放機率從20%提高至30%。

焚燒附魔的冷卻時間從18秒降低至14秒。

多頭蛇附魔的法力門檻從300點降低至200點。

傳奇威能

效率之威能的法力消耗降低效果從10-20%提高至15-25%,且現在也會影響精通技能。

毀天滅地之威能的傷害從0.205-0.25點提高至0.35-0.4點。

星辰碎裂之威能的傷害從0.15-0.2點提高至0.2-0.25點。

親蛇威能的持續時間縮短效果從30-20%降低為20-10%。

冰川威能的冰刺對凍結敵人傷害加成效果從25%降低為15%。

冰川威能的冰刺傷害從0.2-0.3點提高至0.25-0.35點。

冰霜苔原之威能的冰刺傷害從0.25-0.35點提高至0.3-0.4點。

冰霜尾行之威能的冰刺傷害從0.2-0.3點提高至0.25-0.35點,且冰冷效果從10%提高至15%。

刺骨寒冰之威能對凍結敵人施加易傷的機率從25-35%提高至30-40%。

裹覆威能的每秒回覆生命值和法力效果從10-20%提高至20-30%。

穩壓威能觸發無消耗效果的機率從5-10%提高至7-12%。

分裂能量之威能生成額外閃電長矛的機率從11-20%提高至41-50%。

不破電索之威能產生額外連鎖閃電的機率從25-35%提高至30-40%。

物品

光照者之手的火球傷害減免效果從65-75%降低至55%-65%。

艾蘇的傳家寶從移動速度轉換的爆擊機率從15-25%提高至20-30%。

艾瑟朵拉的流溢浮雕釋放閃電新星的機率從10%提高至15%。

一般
威能

違抗之威能的疊加上限從100降低為60,護甲值加成上限百分比從25%-50%降低至15%-30%。

懲戒之威能對昏迷的傷害加成從20-40%降低至10-20%。

剝削者威能對不可阻擋的傷害加成從20-50%降低至20-40%。

星光威能的資源回覆從10-20提高至20-40。

物品

屠夫的砍斧的緩速效果從40-75%提高至61-75%。

掉落率調整:

夢魘地下城中掉落遠古與神聖物品的額外機率從+5%提高至+10%。

除了夢魘地下城與地獄狂潮以外,移除精英怪物有20%機率額外掉落一件裝備的效果。

使夢魘地下城與地獄狂潮中的精英怪物額外掉落一件裝備的機率提高10%。

完成夢魘地下城時有50%機率掉落第2件傳奇物品。

完成夢魘地下城時會給予3件稀有物品,由1件提高。

怪物

隊伍中每多一名成員使怪物生命值提高的效果從85%提高至100%。

其他

調整貪婪聖壇的調幅,改善它在遊戲各階段的效果。

世界首領現在會更常掉落藥水。

現在精煉材料時不再有數量限制了,你可以一次將其精煉為較高等的材料。

物品屬性

開發者評論:有許多屬性的效果太強勢,讓其他的可能性都黯然失色。我們正試圖調整那些表現超乎預期的屬性,讓有諸多競爭屬性的欄位有更多選擇,並提高物品整體的靈活性。我們知道這些改變會降低角色的的整體威力,所以我們會在賽季中密切監控這些改變,觀察玩家在克服預期達成的里程碑時所帶來的影響。

我們讓下列屬性更容易取得,它們便因此能更容易加進不同的流派當中。

控場影響時效減免:現在會出現在褲子上

屏障產生:現在會出現在所有職業中。包含它的物品會在遊戲稍後階段開始掉落。

屏障時幸運一擊機率:屏障現在會出現在所有職業中。在頭盔上會降低~12%效果,在護身符或副手物品上會降低~20%效果。

精通技能傷害:新加入,會出現在巫師的武器上。調幅與核心技能傷害相同。

所有元素抗性:現在會出現在盾牌上。

開發者評論:武器上的核心屬性加成表現太好,所以我們要調低這類加成效果。

力量:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

敏捷:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

智力:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

意志:在武器上效果提高50%->在武器上效果提高25%。

開發者評論:玩家經常認為冷卻時間縮短屬性是必要的,因為它本身的效果太強。我們覺得玩家仍然會追求冷卻時間縮短的屬性,但就算不把它擺在高優先度也不會造成太大的影響。

冷卻時間縮短:降低~30%。

灌注技能冷卻時間縮短:降低~30%。

陷阱技能冷卻時間縮短:降低~30%。

開發者評論:我們發現爆擊傷害和易傷傷害在《暗黑破壞神IV》中經常被認定是流派成功的必須屬性。我們認為這項改動會讓更多流派受益,並且會繼續調整朝這個目標邁進。

爆擊傷害:降低~17%。

電擊爆擊傷害:降低~17%。

骸骨、大地、灌注、狼人技能爆擊傷害:降低~17%。

易傷傷害:降低~40%。

開發者評論:既有屬性的差異現在甚至讓玩家在其它屬性決定之前,就直接排除了某些武器。相對於其普通版本,我們會更激進地降低武器的既有屬性,來提升武器選擇的靈活度。

冷卻時間縮短(既有於副手武器):降低~35%。

爆擊傷害(既有於劍):降低~50%。

易傷傷害(既有於弩):降低~65%。

開發者評論:對受控場敵人的傷害加成的表現太好,因為它相較於特定控場類型的屬性來說更容易發動。

對受控場敵人傷害:降低~30%。

對凍結敵人傷害:提高~20%。

開發者評論:我們發現厲害的玩家總是有辦法能殺死遠高於自己等級的怪物。我們支持這種現象,但目前的狀況遠超出我們認為能讓遊戲長期維持健康的標準。為了達成這個目標,我們會將許多防禦屬性的威力轉移到攻擊屬性上。我們知道這個調整會讓我們的遊戲後期內容更加致命,特別是對那些追求和終極首領一戰的玩家,膽小鬼可沒辦法應付那場戰鬥。要征服終極首領需要你使盡全力,做好一切準備。我們會持續評估社群的意見回饋,然後調整我們的戰鬥機制。

物理傷害:提高~25%。

火焰傷害:提高~25%。

冰寒傷害:提高~25%。

電擊傷害:提高~25%。

毒素傷害:提高~25%。

暗影傷害:提高~25%。

非物理傷害:提高~25%。

持續性物理傷害:提高~40%。

持續性火焰傷害:提高~40%。

持續性暗影傷害:提高~40%。

雙手鈍擊武器傷害:提高~25%。

雙手斬擊武器傷害:提高~25%。

雙持武器傷害:提高~25%。

遠程武器傷害:提高~25%。

切換至新武器的技能傷害:提高~25%。

人類形態時的傷害:提高~25%。

變形時傷害:提高~25%。

鮮血技能傷害:提高~25%。

骸骨技能傷害:提高~25%。

爭鬥技能傷害:提高~33%。

同伴技能傷害:提高~33%。

咒喚技能傷害:提高~33%。

割喉技能傷害:提高~25%。

黑暗技能傷害:提高~25%。

大地技能傷害:提高~25%。

冰霜技能傷害:提高~25%。

灌注強化技能傷害:提高~25%。

灌注技能傷害:提高~33%。

射手技能傷害:提高~25%。

焰術技能傷害:提高~25%。

電能技能傷害:提高~25%。

風暴技能傷害:提高~25%。

召喚技能傷害:提高~25%。

陷阱技能傷害:提高~33%。

武器專精技能傷害:提高~33%。

熊人技能傷害:提高~25%。

狼人技能傷害:提高~25%。

總護甲值:降低~30%。

閃躲攻擊後4秒內攻擊速度:提高~20%。

閃躲攻擊後4秒內傷害:提高~20%。

熊人形態時總護甲值:降低~25%。

狼人形態時總護甲值:降低~25%。

近距離敵人的傷害減免:降低~20%。

遠距敵人的傷害減免:降低~20%。

流血敵人的傷害減免:降低~25%。

燃燒敵人的傷害減免:降低~25%。

中毒敵人的傷害減免:降低~25%。

受持續暗影傷害影響敵人的傷害減免:降低~25%。

強固時傷害減免:降低~25%。


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