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牛子島,啊呸,硫磺島可以說是戰地五人氣最高的一張地圖,每次打開戰地五的社區服就是清一色的硫磺島……
硫磺島這張圖對進攻方屬實不太友好,想要打下折缽山頭不能說是輕而易舉吧,只能說是難如登天。這張圖非常非常非常考驗隊友之間的配合,步坦協同、空地協同缺一不可。
首先,不要蹲家裡打狙,不要蹲家裡打狙,不要蹲家裡打狙,坦克也是,步兵也是,死也得死在衝鋒的路上(你放心,你要是死在衝鋒的路上了我肯定跑過來拉你),你擱後面打狙戰線肯定是推不進去的。(偵查Pro哥請無視這一條)
其次,多繞後,這張圖正面突破的難度很高,想辦法繞後偷屁股才能最大程度減少傷亡比。
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地圖簡介
硫磺島總共分為六塊區域
灘頭
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灘防集結點與指揮部
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彈藥庫
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岩漿洞與最後一站
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坦克快樂洞與岸防炮群
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折缽山頭
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灘頭
灘頭可以說是整個硫磺島最白給的點位,進攻方的登陸艇和LVT從兩邊登陸,然後往中間一夾這個點就掉了,需要注意的是紅圈的十式炮和藍圈的六磅炮。登陸艇和LVT走兩邊六磅炮和十式就打不上了,千萬不要走中間。(你也不希望被十式和六磅炮輪番招呼吧)
家裡的AA是可以打到十式炮的,可以用家裡的AA炮去噁心下對面的十式炮,打不打得死先不管,至少可以讓他不敢上十式炮。
![【戰地5】拒絕成為填線寶寶計劃 硫磺島進攻方地圖解析 (上)-第7張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/04/03/506e69b59dae998fe8748dd400232c7f/thumb.png)
灘頭的敵人大概率會分佈在下圖中紅圈的位置,其中灘頭最前方(2區)與灘頭最後方(4區)的敵人應該是最多的。圖中1區是運輸船下來的那個門的上邊,那個地方是可以趴的,很有可能藏個大機槍或是別的什麼髒東西,登陸時記得先看一下這裡有沒有藏人。2區為灘頭最前面的掩體部分,這裡大概率也會藏著一些敵軍。3區地勢平緩,可用的掩體不多,一般不會分佈非常多的敵軍,打2區的時候可用順帶把3區的人清掉,如果人比較多,步兵站不住的話就封幾個煙緩一緩再往上走。3區還分佈著不少賽博長城,賽博長城後面也有可能會藏人,記得清。4區為灘頭最上方,當敵人被壓到4區,整個灘頭也基本拿下了。
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灘防集結點與指揮部
從這裡開始折磨就開始咯。
首先關於賽博長城,進攻方的步兵們,沒事千萬別去修這個賽博長城,這玩意兒除了噁心自家載具其他啥用沒有。坦克想往前衝被賽博長城卡住,想撤退又被卡住,然後被飛機愉快抬走
第二就是地雷,從第二個區域開始就要注意日軍的地雷仙人了,圖中紅圈部分都有可能被埋了地雷,走過去的時候記得留個心眼,看到了就順手清一下。進攻方的載具駕駛員也小心一點,別一腳油門踩到底然後又被愉快抬走
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兩側坡道
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兩側坡道
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鐵板下方
第三關於載具,這個點進攻方會刷新四輛坦克,而防守方只有一輛坦克,看起來是四輛坦克對一輛坦克,優勢在我是吧,實際上根本不是這樣,大九七高打低一打一個弱點暴擊,一打一個弱點暴擊,天上還有飛機補刀,載具根本活不久。這個點防守方飛機優勢是比進攻方飛機大的,一是補給距離上的差距,二是防守方的AA炮要比進攻方的多。我倒也不指望己方飛行員去把對面飛機咬下來,多去炸一炸對面的坦克,看到坦克殘血記得補刀就行。
進攻方的灘頭是有一門AA炮的,不過這個AA炮純粹是個活靶子,這個炮與其說是用來打下敵方飛機,不如說是用來吸引敵方飛機仇恨的。如果看到AA炮上的AA人死了,記得去救!是AA人幫你扛下了一輪轟炸,快說謝謝AA人!!!(這個區域一定要有AA人,突擊兵可以帶AA筒子防空,能不能打下來另說,主要是不能讓對面飛機知道地面有AA人,讓他不敢長時間俯衝找目標)
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第二區域的前面部分還是比較容易拿下的,敵人基本會在圖中紅圈部分出現,主要分為3種,第一類在大平原的掩體後面的,處理這種敵人的方式就是打煙往前走,把戰線往前推,這些地方他們是站不住的;第二類跑到第二道防線上面來架人的,這種敵人大概率大半個身位都在掩體外面,看到了就集火秒掉;第三類為地堡裡面,這種敵人呼叫坦克灌炮就行。利用好坦克殘骸作為掩體,醫療兵打煙往前走,從第一道防線推到第二道防線一般來說問題不大,關鍵是要想辦法在第二條防線那邊站穩腳跟。沒標數字的紅圈部分的敵人都是在掩體後面架著進攻路線的,這些地方的敵人不太好處理,建議優先封煙堵他視野,只要轉移到第二條防線他就打不到你了。
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怎麼有種劃重點但是全部都是重點的感覺
到達第二條防線之後推薦兵分兩路從左右兩側分別進攻,先講最左側,由於防守方的97大概率會在最左側架著,此時最好來幾個支援兵來修一下自家坦克,再來幾個突擊補一下傷害,突擊順便留意下來自紅圈部分的敵人步兵,只要能打爆97就可以從左路一路向上直衝B點。2區的步兵最好能與1區的隊友發起協同進攻,給紅圈裡的敵人足夠的壓力就行。(地堡這個位置的步兵最好帶上灘頭的M2噴火器,對付戰壕裡的敵人有奇效。)
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至於右側還是載具開道,步兵跟著最右側的饅頭往上走,幫饅頭處理一下附近的步兵,想辦法走到十式炮的位置,然後從十式炮的位置反架A點的敵人和從後面上來的嘗試佔領A點的敵人。一般情況下當進攻方步兵到達十式炮的位置,便可對A點和A點前面戰壕的敵人進行前後夾擊,此時地堡前面的隊友的壓力會降低很多,地堡那側的步兵只要能趁著混亂鑽進A點前面的戰壕,對A點的敵人形成鉗形攻勢後,佔下A點就是時間問題。
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如果A點被破,敵人很有可能會轉移到紅圈的山包上進行阻擊,山包上的敵人可以俯瞰整個A點,對於A點裡的步兵的威脅極大,俗稱高打低打傻逼,想要拿穩A點就必須把山包和山包後側的敵人清理乾淨。
(下圖這個位置可以打到山包最前面的敵人和從A點左側繞回A點的敵人)
![【戰地5】拒絕成為填線寶寶計劃 硫磺島進攻方地圖解析 (上)-第16張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/04/03/62c3893b5749111a587cadd5b77fea6c/thumb.png)
最左側地堡右邊
一般的處理辦法是向山包上鋪煙,然後從右邊向上走,注意AA炮坑裡可能會藏敵人,建議用突擊兵的粘雷開路,這個時候復活的敵人大多數會從後面那條戰壕往前壓,如果能跑到AA坑裡,從AA坑往外打就基本能把山包拿穩了。最右側的步兵也得注意下從戰壕往前進攻的敵人,不要讓防守方從最右側突破。
![【戰地5】拒絕成為填線寶寶計劃 硫磺島進攻方地圖解析 (上)-第17張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/04/04/aa3a329b7c3f78d56a8ffe835cf91b18/thumb.png)
在確保A點拿穩後可以從A點的山包轉移到B點。線路一相對激進,直接衝到B點,注意鋪煙(白圈),這種情況適用於載具不在B點附近或B點防守火力不那麼猛的情況。線路二是直接繞到B點後側的戰壕打游擊,主要目標是打擊B點後方和從B點復活的步兵,有機會的話還可以對敵方載具進行偷襲。線路一的步兵想辦法進入B點的堡壘,不要在B點門口磨蹭,如果B點堡壘裡面有人就拿各種爆炸物,噴火器招呼他,如果有機會能拿到紅圈那邊的武士刀就更好了,武士刀+煙霧+堡壘≈無敵
![【戰地5】拒絕成為填線寶寶計劃 硫磺島進攻方地圖解析 (上)-第18張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/04/04/5f9e4b04d29287d3bbf1f3fa37ef14b9/thumb.png)
如果從A點向B點發起進攻的效果不佳,還可以從最左側向上走,一般情況下戰火燒到B點,B點前面的人應該就不多了,紅圈部分可能會藏人,白圈是建議打煙的地方,1號煙為了擋住來自B點的火力,側邊的2號煙是為了擋住來自A點後方山包的火力,A點的山包是可以架到這條線路及B點前面的區域的,如果山包沒拿下就得鋪2號煙。這條線只能在防守方載具不在最左側架著的情況下使用。
![【戰地5】拒絕成為填線寶寶計劃 硫磺島進攻方地圖解析 (上)-第19張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/04/04/b9eb21c139f4e79284105be65db81a3f/thumb.png)
壓到這個點後,97要不是在B點左側準備進B點,要不就是在呆在B點裡面,拿piat、巴祖卡之類的招呼它,給97足夠的壓力,讓它不敢站在B點裡面輸出。藍圈部分的友軍需要壓制住從後面復活過來的敵軍,讓他們進不了點就行。
總的來說佔領B點的技巧就是一部分步兵想辦法進堡壘,其餘的步兵上去支援將敵人從B點裡面壓出去,並且打到這裡分數也夠叫炮擊了,往後面的戰壕叫一輪這個點就打下來了。
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當然以上內容全是理想中的情況,正常情況是各打各的,各撈各的……
倘若正面無法突破我們就從後方入手,就讓對面後院失火。偵查帶戰壕卡賓帶信標帶煙霧往後繞點,先觀察對面載具在哪,載具架左就走右,載具架右就走左。
先講左側,如果載具不在左側,只有兩種情況,第一種回去拿炮或是回去修了,第二種右邊打得非常激烈,97被迫去右側防禦,第一種得小心在路上碰到對面97,第二種就沒有這種顧慮了,反正不管那種情況都會是繞點的好機會。繞點線路和剛才衝B點其實是一樣的,可以去B點堡壘裡面放信標(放完信標去門口換個武士刀進堡壘蹲著),或是去B點後面的戰壕放信標,優先讓隊友活下來。如果看到非本小隊隊友繞後放信標了,趕緊換偵查活下去放信標,一般2~3個小隊活到後面就可以打亂對面的佈防,迫使前線的步兵回來抓繞後的步兵,效果約等於往對面褲襠裡放了一把火,可以有效緩解前線的壓力。
如果B點拿下來了,優先活到B點,從B點往A點後方進攻,拿下山包與十式炮的位置,再配合A點前線的隊友拿下A點。
![【戰地5】拒絕成為填線寶寶計劃 硫磺島進攻方地圖解析 (上)-第21張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/04/04/79e85996dbf10fdfbc96d6f399fb097c/thumb.png)
看情況決定要不要封煙
這個地方離對面載具補給點很近,可以起幾個突擊兵去蹲一下對面回家補給的坦克,記得順手把補給點拆了,說不定有萌新駕駛員下車修補給點呢
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有這麼大的地方可以供你和敵人玩捉迷藏
至於右側其實和左側的思路是一樣的,從最右邊往上繞,也是到最後面的戰壕裡放信標。想辦法跑到B點去搞點事情或是跑到山包那邊打一下架點的敵軍,只要沒被發現就是一輪爽偷。(我建議先去偷B點,除非A點前線的隊友壓上來了)
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看情況決定要不要封煙
其他注意點
繞後的部隊想辦法分散開來,不要聚集在一個地方,避免被一網打盡。繞後時只打你有把握能打死的敵人,有些敵人離你太遠,你不一定能一梭子打死就別去打他,萬一你沒把他打死,反而暴把自己和隊友暴露了就完蛋了。
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![【戰地5】拒絕成為填線寶寶計劃 硫磺島進攻方地圖解析 (上)-第25張](https://imgheybox.max-c.com/web/bbs/2024/04/04/e24b872b24a9aaa986c6381975bef0b7/thumb.png)
P.S.寫這篇文章的時候感冒了,整個人有點暈乎乎的,還被EA的那個傻逼eaac氣個半死,截圖都不能截……因此很可能有一些錯誤或是漏了的細節,懇請各位原諒,同時也歡迎各位在評論區指正。