鉴于公会战即将在2月1日正式开启,这里为大家准备一份高能竞技场公会战的详细介绍。其中内容如果存在差异请以游戏内实际数据为准。时间为12点、18点和21点开启。
简介:
圈地战争是《高能竞技场》中的一种公会活动项目。只有当玩家已经加入公会后才可以参与。首次参加圈地战争活动会由您忠诚的管家为您简单介绍圈地战争的基本情况。
和一对一的战斗(针对人工智能)不同,圈地战是实时进行的,因此使它们成为高能竞技场中真正的玩家对战功能。
地图:
地图轮换:圈地战争的地图是每周进行轮换的。
顶部按钮:分别是游戏规则、游戏名称和难度级别、竞争对手。
右侧进度条:用于显示过去发生的事件,供玩家查看。
①地图格子:
由图可见,该地图总共包含30 个方块,并设置在5行6列的网格地图中。分别为A到E共计5行,1到6共计6列。左上角第一个方块即A1,右下角最后一个图块为E6。
②颜色划分:
在开始新地图开始时,所有方块都是中立的、无颜色标注的,并且您会看到地图边界上的 5 个方块以浅绿色边框突出显示。这种浅绿色的方块将是您公会的起点。每个公会有5个入口,有些可能共用一个入口,好好挑选入手点!他们可以决定你们公会的成败!
随着地盘的推进,每个方块被不同的公会占据,每个公会的颜色会不同,因此即使多个公会共享相同的徽章或名称相似,您也可以区分它们。您自己的地盘将始终呈石灰绿色。征服一个方块后,您将能够访问所有相邻的方块,因此它们会以浅绿色边框突出显示。当对给定的方块进行攻击时,其上会出现一个小的十字剑标记。有几个标记就意味着它同时受到几个不同公会的攻击或骚扰暴动。
大家可以通过以上两张图看到图中存在很多方块里是有图案内容的,下面我们介绍一下。
以下3 种类型的透明方块,它们都奖励普通卡:
山脉:给你混沌部队加成;
平原:给你秩序部队的奖金;
森林:给你自然部队的奖励。
以下建筑物方块,它们都会提供不同奖励和公会声望:
工厂:给秩序部队加成,奖励灵魂之尘;
金矿:给予自然部队加成并奖励金币;
灯塔:为秩序部队提供奖励并奖励稀有卡;
生命之树:给予自然部队加成并奖励稀有卡片;
女巫小屋:给混沌部队加成并奖励稀有卡;
祭坛:惩罚自然部队并奖励史诗卡;
要塞:惩罚命令部队并奖励史诗卡
地狱之门:惩罚混沌部队并奖励史诗卡;
宝石矿:惩罚所有部队并奖励宝石。
竞争对手:
每场圈地战争中,总计会有 10 个公会参与。具体请以游戏内实际情况为准。大家可以通过地图顶部的竞争对手列表进行查看,以确定对手们的实力。大家可以大致计算一下敌人的实力,以估算己方公会需要派出多少战力进行应对。当然,大家不需要一次性派出所有部队,可以将它们划分为不同的板块或在不同的回合中部署它们,方便公会能够更好的和对手作战。
注意,新加入公会的玩家会有一小段时间的公会战隔离期,这是为了避免某些公会为了赢得公会战的胜利和资源而临时招揽一些高强度玩家。另外,频繁更换公会(两周内超过一次以上)的玩家将无法部署部队,该惩罚最多将会持续 5 天。
攻守规则:
要占领一个地盘,您必须部署比其指定防御力量更多的部队。要保卫一个方块,您必须部署部队来防御对手的攻击。如果另一个公会与您同时攻击一块地盘,您必须部署比他们更多的部队才能赢得这块地。注意,小皇冠是判断谁是最终获胜者的标准。
征服一块地盘时,其防御将等于较高的攻击力减去防御力。如果有更多公会参与,则防御结果将是 2 次最高攻击之间的差值。
如果出现平局怎么办?如果防御者对攻击者部队的结果正好等于 0,即使攻击者显示皇冠符号,防御者也会保留其中包含 0 个部队的地盘。
如果 2 个攻击者在同一个图块上出现平局怎么办?在极少数情况下,前两名进攻方的兵力完全相同,即使防守方的兵力不是最多,防守方也会在剩余 0 兵力的情况下保持地盘拥有权。
在每 3 次冲突结束时,当战斗已经解决时,每格地盘防御降低 70%。因此,如果一个地盘在冲突前有 250 人,而被 350 人征服,则在第 1 回合和第 2 回合的防御力将是 350-250=100 人,但在第三次冲突之后,这100人的防守将被系统降低70%,只剩下 30 人。
部队强化:
部署的部队可以用魔药在进行增强增强。如果没有足够的魔药,可以使用宝石。
骚乱暴动:
打开地盘描述时,您会看到骚乱暴动的注释。它可以从非常低到高。这是什么意思?
为了避免一个公会占领整个棋盘,地图中会发生骚乱暴动。这些是中立势力的随机和偶然攻击,由游戏系统产生,因此不属于任何公会。您的公会控制的地盘越多,暴乱的机会就越高,出现的中立部队数量也就越多。
中立的骚乱暴动属于普通的公会攻击,如果你想征服被中立势力攻击的板块,你必须派出超过中立势力的部队。
隐藏和侦察:
花费一定数量的宝石,您可以隐藏您的公会将在一个地盘上拥有的部队数量,因此在圈地战争中的其他公会将只能看到您的公会徽章和三个问号,而不是您拥有的总战力。每当玩家隐藏部队时,都会在地盘战聊天中注明。当然,敌对公会的任何其他玩家也可以花费更多的宝石让那些隐藏着的战队总实力暴露出来,并且全场都可以看到。一般来说,大家会在关键时刻(决胜局)使用该功能。
奖励:
在每轮第三次冲突结束时,您和您的公会都将获得奖励。每个玩家获得的金额将与整个 3 回合中部队的贡献有关。如果你持有建筑方块,公会将获得分配给它资源。每个玩家根据在公会中的位置获得每个板块奖励的百分比。
第1 7%
第2 6%
第3 5%
4 - 6 4%
7 - 11 3%
12 - 25 2%
26 - 44 1%
45 - 60 0.5%
在第 18 回合结束时,奖励翻倍。
公会会根据您的公会等级每天自动向您发送一些药剂。如果您是参加公会战的公会成员,您每天还可以获得一些贡献值。
计分:
战争分数每周都会在每次地盘争夺战中重置,并且在一周内累积。在第 3 次交锋中,通过派遣部队和赢得地盘获得战争点数。
计分公式是:每日战争分数=部署部队* (1 + 赢得的地盘 * 等级常数) / 100
常数值基于地盘战等级:
等级 一 二 三 四 五 六 七
层常数 37.5% 12.5% 12.0% 11.5% 11.0% 10.5% 10.0%
以上是公会战——圈地战争的详细情报。祝大家除夕快乐啦~