前言:
曾經有一款名為《盟軍敢死隊》的經典遊戲,小航母雖然沒有玩過,但是其名聲也算是如雷貫耳。《盟軍敢死隊》把一個名為RTT的遊戲玩法帶到眾多玩家的面前。
RTT又稱為即時戰術遊戲,簡單來說玩家以上帝視角,操作一個小隊中的多個單位協同作戰,在敵人數倍於己且不能亂莽的設定下,完成遊戲任務。通常伴隨著潛入,暗殺元素。
但如今2023年,RTT在遊戲玩家中算是非常小眾的分類了。畢竟這類遊戲需要玩家很細心的去玩,才能感受到魅力。今天小航母測評的就是一款名為《影子詭局:被詛咒的海盜》的RTT遊戲,該遊戲工作室曾經出品過另外一款非常有名的RTT遊戲《影子戰術:將軍之刃》,《影子戰術:將軍之刃》這款遊戲小航母已經通關。
值得一提的是《影子詭局:被詛咒的海盜》遊戲工作室Mimimi Games宣佈即將解散,《影子詭局:被詛咒的海盜》將會是該工作室的絕唱。
先聊《影子詭局:被詛咒的海盜》的海盜傳說文化
人類歷史上經歷過一個非常浪漫的時代,就是大航海時代,歐美的藝術工作者,以及文學家以大航海時代為背景,創作過很多帶有魔幻元素的航海創說故事。其中海島文化的文藝作品在全球範圍內最有名的就是《加勒比海盜》這部電影。
《影子詭局:被詛咒的海盜》遊戲的背景和《加勒比海盜》構建的世界類似,是一個有魔法傳說的非寫實世界觀。玩家扮演一個被詛咒的領航員,加入了一艘被詛咒的海盜船,海盜船上的水手都是骷髏,會在月光下唱著船歌,隨著旋律和節奏洗刷船的甲板。海盜船上巨大的骷髏雕像也會時不時和玩家聊天,聊聊大海,聊聊人生,還有要尋找的寶藏。船上唯一真正意義的活物是一隻猴子,非常經典的海盜船文化了。畢竟在西方海盜傳說文化中,海盜船上一般只有兩種動物,猴子和鸚鵡。
玩家可以操控的單位都是用黑珍珠加上靈能復活的死者,但是整個海盜團的氛圍就像《加勒比海盜》一樣,充滿著輕鬆歡樂的氛圍。簡單來說就是暗黑畫風但是不押韻。正因為這樣的設定,每個角色有著各式各樣的魔法異能,按設定來看也合情合理。
玩家可以操控的角色每一個都充滿著奇異元素,技能非常的魔幻且酷炫。以主角領航員為例,胸口插著一把海盜刀。是真的直穿胸膛!而不是像某國產大作裡面的雷電將軍一樣,夾在群玉山頭之間。玩家可以拔刀使出類似火影忍者中波風水門飛雷神之術類似的空間跳刺,還能暫停時間。但是這只是遊戲中玩家可控角色之一,其它角色也挺...emmmm...群魔亂舞的。
如果你喜歡歐美的海盜傳說文化,不排斥RTT這種玩法,《影子詭局:被詛咒的海盜》是值得去體驗一下的。
細品《影子詭局:被詛咒的海盜》的戰術玩法
實際上如果你玩過該遊戲工作室的《影子戰術:將軍之刃》,那麼《影子詭局:被詛咒的海盜》就顯得像老熟人一樣了。整體玩法,特別是地方視野設定和《影子戰術:將軍之刃》幾乎沒有區別。但是玩家可控角色強度比《影子戰術:將軍之刃》厲害太多了。這就導致《影子戰術:將軍之刃》比起《影子戰術:將軍之刃》簡單太多了。
小航母個人體驗就是《影子詭局:被詛咒的海盜》最高難度,和《影子戰術:將軍之刃》普通難度差不多。可能小航母這樣說有點抽象,那麼小航母舉個具體例子。
《影子戰術:將軍之刃》中有個小妹妹,她的技能是放置一個陷阱,吹哨子吸引敵人過來用陷阱刺殺,而且陷阱要花時間安置。使用後,或者不使用都要回收陷阱,然後才能再次安置。
《影子詭局:被詛咒的海盜》則是有個叫廚師的角色,也是吹哨子佈置陷阱殺敵。廚師的陷阱則是一個紙人標記,可以直接丟出去,瞬發沒有安置時間。敵人在陷阱中會被標記,角色可以觸發紙人,直接來個換位虛空刺殺。使用後不用回收紙人,不使用也不用回收。
甚至可以直接丟敵人身上,把敵人標記,無論敵人去到多遠都可以類似波風水門飛雷神二段一樣,直接飛過去刺殺敵人。
對於沒有玩過類似遊戲的玩家來說,小航母更推薦《影子詭局:被詛咒的海盜》這款遊戲。因為上手門檻更低,節奏更快。畫面方面《影子詭局:被詛咒的海盜》色彩更豐富一點,在戰術方面保留了《影子戰術:將軍之刃》中的多角色腳本預設配合的機制,在戰術上是能產生配合的。這就是遊戲在戰術上非常不錯的地方,遊戲並沒有忽略了角色間的聯動性,儘管每個角色都各有千秋。
遊戲每小局結束後,還會有一個動態小局總結。以地圖加動點隨時間軸畫線的模式,描繪出玩家在這局中的所作所為。十分的有意思,比單純給一個擊殺數據表格有意思多了。
順便說一句,遊戲製作組保留了之前設計的惡趣味。每一關地圖上都有一些帶名字的敵人,這些敵人的名字其實是現實中開發人員的名字,包括那個殺死所有帶名字的敵人成就依舊在。只不過在《影子詭局:被詛咒的海盜》遊戲中每擊殺一位帶名字的敵人,會出現一個“再哭一會兒”的跳標。看來遊戲工作室在最後一部遊戲中,已經做好了讓每個工作日和玩家進行一次漫長的告別。
總體評價《影子詭局:被詛咒的海盜》
儘管《影子詭局:被詛咒的海盜》這遊戲遊戲已經儘量加快節奏了,但是很可惜舊時代的殘黨確實已經沒法登上新時代大船了。《影子詭局:被詛咒的海盜》並不是最後圈錢就跑的玩意,遊戲本身玩法有趣,角色設計用心,優化很好,內容紮實,是一款佳作。
遊戲官方看到了大勢所趨,知道了自己的小餐館終究是敵不過預製菜浪潮,於是最後選擇用自己的手藝,給玩家燒一道力所能及的菜,然後在最美后的晚餐中和玩家們告別。這何嘗不也是一種美好的念想呢?
我是小航母,一個業餘的遊戲博主,你的關注是我更新最大的動力~