感謝遊戲開發商 Rebellion 的邀請,筆者有幸體驗試玩了《狙擊精英:抵抗》的前期內容。在與《狙擊精英5》並行展開的故事中,特別行動執行處的特工哈里·霍克需要潛入里昂的富維耶山區,在高山上爆破水壩,潛行穿過城堡,宅邸以及葡萄園,並破壞停有德軍武裝到牙齒的裝甲列車的鐵路設施——所有這一切的最終目的便是獵殺納粹名為“Wunderwaffe”(神奇武器)的超級武器。
正如系列的一貫優良傳統,玩家可以自由選擇如何完成任務,充滿各種解法的地圖也鼓勵玩家嘗試各種不同的遊玩風格。不論是仔細規劃潛行暗殺還是直接大殺四方,只要完成任務那便是大功告成。當然,這並不是說玩家可以直接高枕無憂的原地狙擊。即使沒有察覺到聲音,敵人也能通過彈道來推算出玩家的大致位置。
要成功擊中目標,便需要像真正的狙擊手一樣思考。這包括步槍槍托和槍管的選擇,同時還要考慮重力、風和心率。作為對玩家的獎勵,我們的老朋友X光以及擊殺回放讓擊殺納粹一如既往的過癮。即使沒有玩過《狙擊精英》系列的玩家,相信也看過令人印象深刻的“爆蛋”體驗(雖然在這裡不便放出,但絕對推薦遊玩時親身體驗)。
一如既往,遊戲再度出色呈現了身體器官變成人體煙花的過程,子彈對骨頭影響的描繪也頗為出彩。在遊戲設置中,玩家也可以自由調整這些番茄醬爆棚時刻的出現頻率和時間,進而讓長距離狙擊獨有一番風味。結合攀爬,攀巖以及吊索在內的跑酷,想把本作玩成爆蛋版殺手也完全不是問題。
正如開發者所說,這是最後一場更為接地氣,更為個人化的戰爭,也是最後一次你能看到單兵深入敵方腹地,進行擾亂和破壞的戰爭。遊戲中,玩家也能找到一批來自史實中抵抗軍軍械庫的全新武器,更能首次隨意組合搭配那些不那麼“史實”的配套組件。
整體來說,《狙擊精英:抵抗》絕對有自己的亮眼之處。不過,在意畫面的玩家最好觀望首日補丁後的表現。這是因為試玩版本的抗鋸齒效果可以說是非常不理想,而且還會有閃爍以及模型消失的問題。由於這是一款需要頻繁狙擊瞄準的遊戲,抗鋸齒的問題就頗為明顯。在遊玩過程中,邊緣的過度抖動不僅讓尋找目標頗為困難,甚至在遊玩過程中有些感到不適。筆者也嘗試了切換抗鋸齒質量以及更新顯卡驅動,但這個問題依舊存在。
同時,敵人的AI在默認難度下的設置也有待商榷之處。一方面,敵人的發現主角的能力有時強到匪夷所思,完全可以用“雅利安超人”形容。然而在正面對槍時,這些敵人的決策能力和軍事素質就多少有點草臺班子的感覺。雖說納粹狙擊手的表現尚屬可圈可點,但筆者還是希望開發團隊能多多打磨下普通士兵的表現。
頗為有趣的是,本作還為敵人加入了類似《看門狗》的角色小傳,玩家可以瞭解這些納粹士兵的背景故事。雖然狙擊槍的瞄準鏡也可以短暫的定位敵人的位置和狀態,但進一步使用望遠鏡可以揭曉武器和物品等更多信息。理論上,遊戲也允許玩家選擇沒那麼血腥的手段。不過考慮到既然都是納粹士兵,這種仁慈可以說沒啥太大必要。
綜合來說,《狙擊精英:抵抗》前期內容給人的感覺就如同《狙擊精英5》的強化加強版。除去抗鋸齒的以及略顯經費不足的過場動畫之外,整體深入敵軍腹地的多樣探索還是頗為有趣的。值得一提的是,預購本作的玩家將獲得額外的暗殺元首戰役任務、武器皮膚以及強力的Karabiner 98步槍。此外,預購豪華版還將額外獲得經典的M1911手槍以及提前兩天進入遊戲的資格。