畫虎畫皮難畫骨——淺談《風帆紀元》


3樓貓 發佈時間:2025-01-12 21:32:44 作者:若然 Language

前言:《風帆紀元》是國人出的一款致敬《大航海時代》買斷式端遊,在前幾年國產買斷式端遊幾乎等於不賺錢的大前提下,能立項到落地這麼一款遊戲實屬可貴,而它表現出來的品質也值得航海迷購入,然而玩過之後,筆者心中還是充滿了對它的遺憾與可惜。

劇情的感受

筆者剛剛通關完《風帆紀元》其中一名主角,總體遊玩時間為52個小時,然而已經不打算繼續玩它另外幾名主角,更無論DLC了,這對於對標《大航海時代》(特別是4代)的它來說,顯然是失敗的,因為筆者已經想象得出另外幾名主角會帶給我怎樣雷同的體驗,根本毫無再開的慾望——為什麼會這樣?
各地吧女挺多的,可以喝酒、聊發現物或送禮物提升好感,獲得一些沉船線索、發現物提示等

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筆者的答案先放上來:因為它似乎忘記了《大航海時代》是一款JRPG。 一款遊戲可能由多種成分組合而成,而筆者認為《大航海時代》系列的JRPG成分起碼50%以上,其他經營、冒險、戰鬥湊起了其他50%(即便是大航海5、6,筆者也認為JRPG成分是佔了相對大頭,並沒有違背祖宗之法),相比之下,像是《海商王》系列、《席德梅爾·海盜》之類,它們最主要成分是經營、戰鬥,RPG分成相對低,因此筆者把這RPG成分視為日式、歐式航海遊戲最大差異,也是《大航海時代》之所以為《大航海時代》,它的“骨頭”。
然而《風帆紀元》在劇情方面可以用“敷衍”來形容,支線這麼搞筆者覺得還能接受,畢竟你追求了量,質就有點保不住也很合理,然而主線還這麼搞就太掉分了。
就以筆者通關角色安德魯來說,他是一名典型的大航海主角,有著出身於葡萄牙,立志成為大航海家的王道設定,連其中尋找約翰王的設定也看得出它的歷史原型是誰。他的故事一共分為4章,但每章有質量的對話、劇情少得可伶,基本是跟你說要去非洲某港口探險,去開拓印度洋某條航路之類,然後當你千里迢迢跑到過去後,就說一兩句話,哦,你的任務不在這裡,是在更遠一點的某個港口;你要找的人在東非/西非/印度洋/東南亞/新大陸,一直延展過去……
於是筆者就控制著可憐的安德魯,從西往東跑,又從東往西竄,就只在最後差不多結局階段,才搞出個類似勁敵的角色,代表著西班牙與你對著幹之類,然後隨便打一兩場戰後回到葡萄牙大結局……啊,這種質量和流水賬的劇情,拿來當大支線都有點不夠看,它居然就是一名角色的全部主線劇情了!別說大航海4了,就算是大航海2的外傳,劇情也比這豐富多了。

航海三大系統

除了劇情很水之外,《風帆紀元》在傳統……唔,或者說大航海like的類型遊戲中,傳統的3大系統:跑商、冒險、戰鬥中,還是有著相對不錯的表現,要不然也耗不了筆者的50多個遊戲時長。
  • 貿易系統 筆者認為大航海like遊戲雖然不及歐式航海遊戲那麼重視經濟系統,只有單純的港口之間貨物運送交易(大航海6除外),但要設定好全球那麼多港口,每個港口的商品、價值,之間買賣的利潤額度,以及應對隨著玩家進程而導致的利潤膨脹等等,都是一件相當麻煩與複雜的事情。 《風帆紀元》在起碼在這塊是做得不錯,沒有做崩。在前中期,隨著港口的發現,越來越多的商品,特別是單價高的罕有商品被發現後,隨之而來的遠洋貿易賺取大額利潤等感受還是挺不錯的,這種體感會一直持續到當錢已經完全沒用的大後期為止。 它貿易模式是類似《大4》、《大5》之類,只要你不要蠢得把商品原地買賣的話,就一定能賺錢,至於賺錢的速度則取決於你遊戲進程,這種“小白”向的貿易製作會比《大2》、歐式航海遊戲要簡單得多,讓玩家不用擔心買賣虧錢,也沒有需要摸索賺錢航線的負擔——你只需把更多地區的商品運回來,在出現“興旺”狀態的港口裡賣出,那一定能狠狠賺上一筆!
  • 至於賺取利潤的去向,則跟《大4》差不多,先是購買船隻,投資港口(獲得更多商品數量),待玩家不滿足普通船隻,進入造船階段後,就是花費大量金錢去投滿港口,獲得特殊工具造船、賭船(造船有幾率出特殊名字的高級船隻)。 可以說貿易系統的最終流向目的,就是為了賭船,這是《風帆紀元》耗時相當大的一個系統,卻是筆者認為貿易系統有所不足的一個原因。 回想起《大4》,資金的去向除了購船之外,還有投資港口,而投資港口則是為了獨佔港、擠壓對手商會份額,可以說一部分呼應到戰爭系統上,另一部分則是服務於劇情;而《風帆紀元》則完全是服務於戰爭,而且大後期戰爭還基本沒什麼對手用來反饋你戰力的提升(除了個什麼幽靈船任務,裡面是完全不合理的數值來硬給你挑戰),而且相當無聊,這裡就要介紹一下賭船系統了。
船的配件種類很少,基本不需要費心注意

船的配件種類很少,基本不需要費心注意

  • 賭船 這個賭船系統是指在遊戲中獲得一些船型設計圖後,玩家就要在某些特別大港裡,花費特殊船道具來製作船隻,待一定時間後取船,有低概率獲得高級船隻。而這些特殊船道具基本全球只有幾個港口投資全滿級時才產出,而且是每月限量產出,這就導致了為了賭出一艘好船,玩家需要不斷遊走全世界購買道具,然後等幾個月看看成不成功,這過程完全沒有樂趣可言,就是在浪費時間,硬生生地拖長遊玩時間。
  • 戰鬥系統 《風帆紀元》的戰鬥系統與《大航海OL》相同,就是控制著你的旗艦微操射擊(這裡吐槽一句,它操作船隻非常反人類,經常按著船往向左,突然過了某個刻度後就變成了向右轉,令人火大),其餘4艘僚艦由電腦控制。系統上較為簡單,炮擊的話就是切換左右側跑,然後待敵人進入射程後齊射,而僚艦船長炮擊技能高的情況下,有時候會觸發齊射,給予敵人強力射擊。
  • 另外白刃戰則是兩船湊在一起時概率觸發,觸發後進入白刃戰對打,以及還能進一步船長單挑……聽起來似乎跟《大4》、《大2》差不多?但筆者在遊玩過程中,除了被海盜進攻被動應戰外,幾乎從沒主動攻擊過他人,也沒當過任何海盜行為,難道筆者就是那麼奉公守法的玩家?那肯定不是,只是因為戰鬥的利益非常低,低得根本不值得去觸發。 首先,除了某名主角以外,以及後期收了某名夥伴,可以俘虜一些中小型船隻外,《風帆紀元》是不能俘虜敵人船隻的!這就意味著像是《大2》單挑對方船長勝利後,俘虜一大隊船隻去販賣賺錢,甚至獲得一些平日難得購買的稀有船隻的樂趣是完全沒有的!當你在《風帆紀元》中辛辛苦苦,冒著沉船大風險去戰勝一支敵船後,你的回報就是對方船長身上的小道具以及幾個破損的商品,根本毫無收益可言。 所以在後面面對貿易利潤極為容易獲得,而戰鬥又沒任何收益之下,你是根本不會想主動戰鬥的,所以回到上面貿易所得的錢流向問題來說:我花了那麼多錢,賭出了那麼厲害的船,除了那一兩個特別變態的支線任務外,我的船還能拿來幹嘛?打仗是不賺錢的,也沒有什麼商會勢力迫使我要用武力解決。
白刃戰系統感覺有點浪費,成本不低,但存在感薄弱,應該讓陸地探險也應用上才比較划算

白刃戰系統感覺有點浪費,成本不低,但存在感薄弱,應該讓陸地探險也應用上才比較划算

  • 探險系統 這個是筆者認為較為及格的一個系統了,它製作了一個陸上探險小玩法來承擔探險的過程,通過夥伴培養的各項數值來提高探險的容錯與某些發現物的驗證(從而被發現);以及部分陸地探險的發現物,是需要各大港口圖書館閱讀獲得線索後才能發現,這也是人物另外一堆數值培養來支持的。 這些點跟《大3》或者《大航海OL》較像,也不失為一種較有樂趣,也不復雜的冒險模式。另外還有沉船打撈、漁場發現、海上突發事件等等,作為探險的各種點綴。 至於探險的收益雖然有金錢的收入,但正如前面所說貿易來錢很簡單,導致這部分重要性可以忽略不計(另一個對照則是《大2》,裡面探險發現物的金錢報酬作用就非常明顯了),不過幸好還有聲望報酬,這是一種限制玩家在港口投資的重要資源,有了這點才讓冒險能與貿易聯動起來,否則冒險又會變成一項孤立而存在感可疑的系統(除非是有收集癖的玩家才會覺得存在感很高)。 所以綜上所述,《風帆紀元》的探險系統不功不過,以陸地探險模塊代替了《大2》那樣動用專門的探險船,一寸一寸開地圖的樂趣;或者《大4》那種多款小遊戲點綴。
尋找補給港也算一種冒險玩法,但補給港在遊戲內缺乏提示,大海茫茫還是看攻略比較好

尋找補給港也算一種冒險玩法,但補給港在遊戲內缺乏提示,大海茫茫還是看攻略比較好

其他雜談 整個遊戲來說,其他模塊比較重要就是夥伴系統了。招募方式與《大4》相同,基本都是靠著隱藏的任務系統來加入,部分角色的任務還是挺有趣的,努力收集夥伴自然也是樂趣之一。而收到夥伴後的養成系統上手時卻非常複雜,有種網遊的既視感——夥伴要等級升級,分配技能點,又要學習語言從而學習額外技能,同時也有裝備系統提高數值,最後派遣他們到合適的崗位上等等,都有點過於複雜、數值向,且不算太有趣,而且缺少體現夥伴的各種小系統、小劇情甚至單挑時特別的招數等。
比如《大4》中,筆者最喜歡就是扔夥伴到船艙裡看他們的日常操作,做著可愛的動作消遣,這一點被《小小航海士》之類學去了,然而《風帆紀元》雖然也學過去了,但所有人都是機械動作,沒有任何對白,並且這系統還放在了3級界面裡,藏得很深,調出來看的時候,航海還會暫停,完全沒有拿來消遣的作用。
而這裡就再順便聊“航海”的感覺,《風帆紀元》裡沒得像《大4》那樣操作風帆吃風加速,所以基本就是控制方向探圖……唔,這個控制方向確實很重要,它一旦碰到陸地之類,調頭可是非常辛苦(就算你控舵等級升上去了也一樣),往往調個頭就要大半天(遊戲時間),所以探索時小心不要碰到陸地,不要被若隱若現的暗礁給卡位,否則就要忍著性子慢慢倒車……

最後

其實,《風帆紀元》除了戰鬥系統有較大毛病外,貿易、探險、角色培養等等在筆者看來都是小毛病,如果《風帆紀元》有後續作品的話,相信能逐步完善起來,交出更好的答卷,然而在主線劇情上的不重視與敷衍才是本作最大的問題,這一點希望能重視起來。 啊,還有個算是比較貪心的問題,就是音樂比較普通。沒辦法,大航海那邊是菅野洋子操刀,就算大航海OL也有不少名家作曲,應該養刁了不少玩家胃口。

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