《Voidfall》:《帝國曙光》之後的星際4X巔峰作(四)


3樓貓 發佈時間:2022-11-11 14:17:15 作者:Banisher Language

《Voidfall》是一款重度高達4.4+的德式遊戲,在遊戲中,玩家將扮演遭受虛空造物入侵後的各個家族,為了人類的存續一同努力,也為自己家族地位的奠定而勾心鬥角。具體故事背景和小說可以在之前的文章中讀到,之後的文章主要是為感興趣的玩家進行簡單的遊戲規則教學,讓玩家可以對遊戲有一個更加直觀的瞭解。斜體字為單人/合作模式專屬規則,競爭模式專屬規則並未特別說明,當兩者發生衝突時單人/合作模式專屬規則在對應模式下優先級更高。
本文主要針對規則中的流程與概念,在之前的文章中已經介紹了遊戲的配件與初設,將這兩篇文章內容通讀之後基本上已經可以進行遊戲,後續還會有一篇更貼近於背景而非規則的規則介紹文章,主要針對劇本和附錄進行進一步的講解,當玩家將三篇文章全部閱讀後,應該可以流暢地進行遊戲。

遊戲流程

遊戲進行三個循環,每個循環包含準備階段,焦點階段和評估階段,三個循環後遊戲結束。
準備階段
刷新聯合/英雄焦點卡牌:移除上回合的三張聯合/英雄焦點卡牌,重新抽取三張新的聯合/英雄焦點卡牌,如果是單人遊戲且翻出的英雄焦點卡牌你的家族沒有,那麼將該牌移除,繼續抽取至三張。
構建新的警戒牌庫:清理之前的警戒牌庫棄牌堆,將不同等級的警戒卡牌放回對應牌堆並移除戰爭卡牌,根據難度設置輔助卡牌和循環以及上一循環剩餘的警戒卡牌來構築新的警戒牌庫並洗混,將前驅放置在危機面板上的任意軌道(如果難度設置輔助卡牌上顯示)。
移除星系面板上最下方的一個貿易指示物(如果面板上有)。
更新高級科技卡牌:在第二循環時,將禁止升級板塊移除;在第三循環時,移除上回合的高級科技卡牌,將剩餘的4張高級科技卡牌加入遊戲。
決定回合順位並將回合順位指示物從左到右依次放置:按照影響力從低到高的順序,依次選擇自己的回合順位,若影響力相同,之前回合順位越靠前現在越靠後;在二/三/四人遊戲中,共同決定回合順位,在單人遊戲中跳過此步驟
第一回合跳過上述步驟。
翻開該循環的星系事件卡牌並將其置於之前的星系事件卡牌之上(如果有),將該循環其他星系事件卡牌放回盒內。
從上到下結算星系事件卡牌左邊所示內容:實線邊框必須被完整結算(如果有部分不能結算則不能結算該實線邊框),虛線邊框可以被結算或放棄結算。左上角圖標分別代表:需要按照回合順序依次結算,之後進入下一內容;影響所有玩家的一次性效果;該循環的持續性效果;將在每個玩家首個回合結束後生效。虛空造物星系指的是有虛空造物艦隊的星系,相鄰的星系指的是和玩家控制的星系相鄰的星系,如果生效目標是一個星系,那麼玩家必須要找到一個合理星系來結算所有針對該星系的效果,如果沒有合理目標則完全忽略這一內容;抽取賞金指示物、收復指示物和榮耀指示物將其面朝下(榮耀指示物除外,即面朝上)放在對應星系中心;獲得公會指示物和設施指示物將其放在對應星系最左側空閒槽位;獲得虛空造物艦隊力量方塊將其放在對應虛空造物艦隊指示物上,每個虛空造物艦隊指示物最多放置三個虛空造物艦隊力量方塊;獲得腐壞標記物是一個常見效果,將在後續詳細說明;將腐壞標記物放置在對應議程卡牌牌堆上,如果該議程卡牌牌堆上已有腐壞標記物,忽略該內容。具體內容會在附錄中說明。
焦點階段
該階段將進行星系事件卡牌右上角所示的回合數,在每個回合中玩家將執行以下步驟:選擇步驟,行動步驟,清理步驟;在第一個玩家執行執行步驟前,翻開該回合的警戒卡牌,之後執行危機卡牌步驟,選擇步驟,行動步驟,清理步驟,虛空前進步驟
危機卡牌步驟:如果該回合警戒卡牌有等級,則抽取一個對應等級的危機卡牌,這張危機卡牌被稱作“當前的危機卡牌”,否則跳過。
選擇步驟:玩家選擇一張焦點卡牌並打出(所有(家族/聯合/英雄)焦點卡牌效果會在附錄中說明),聯合/英雄焦點卡牌可以通過打出手中的同名焦點卡牌執行對應效果,之後將聯合/英雄焦點卡牌拿走(但不補充至三張),要執行Leadership焦點卡牌則可以打出任意焦點卡牌,除此以外,玩家還可以執行以下兩個行動:翻面一個貿易指示物,並將其放置在你打出的焦點卡牌上;打出一張和打出的焦點卡牌對應的議程卡牌,如果在之後的某個時刻你想改變上述的行動,如果這些行動沒有導致新信息的出現,那麼你可以反悔。
行動步驟:執行打出的焦點卡牌上的至多兩個不同的行動,如果你在選擇步驟翻開一個貿易指示物,那麼執行三個不同的行動,如果你打出了議程卡牌,在任意行動前後執行議程行動(因為翻開貿易指示物和打出議程卡牌都在上一個步驟,所以新獲得的貿易指示物和議程卡牌不能被翻開或打出,但是新獲得的貿易指示物可以被支付)。執行行動時你必須要支付白色區的所有費用,之後可以結算或放棄結算黑色區效果,具體的費用和效果會在附錄中說明。如果由多個效果,你可以自由地選擇結算順序(綠色+/表示都可以執行,紅色/表示只能執行一個),你可以放棄結算其中的任意一項。科技卡牌會對行動有影響,具體影響會在附錄中說明,有些科技卡牌提到具體的焦點卡牌,可以提供額外的科技行動,這個行動可以在其他行動或議程行動前後結算,如果玩家通過行動獲取某個科技卡牌,那麼可以在執行完獲取該科技卡牌的行動後執行對應的科技行動。當某些效果被觸發時,玩家可以在對應行動內任意時刻選擇觸發或放棄觸發對應效果,當該行動的觸發效果觸發或放棄觸發後進行下一個行動,某些特殊的星系板塊和家族能力也會包含觸發效果,甚至會讓你不翻面貿易指示物就執行第三個行動,或者提供類似於科技行動的額外行動,這些效果會在附錄中說明。
聯合/英雄焦點卡牌效果:因為此時是合作模式,因此某些效果將由其他玩家結算,圖標分別代表:只能你執行;你或其他玩家執行;你和/或其他玩家執行(分開結算);你和或其他玩家執行(雙方不可選擇同一效果執行)。
解決危機卡牌:當你執行行動時,可以解決當前的危機卡牌或正在生效的經濟/軍事危機卡牌,解決後者時將該危機卡牌右側的其他危機卡牌左移,解決危機卡牌並不是一個行動,當你自己達成對應的條件時該卡牌立刻被解決。危機卡牌的條件大致有三類:執行對應行動;當你滿足某些條件時執行效果(某些卡牌會限定條件滿足在執行行動前/後);當你執行某些行動後額外支付資源。你可以在準備階段或評估階段解決危機卡牌,如果你因為其他人的聯合焦點卡牌使你可以解決危機卡牌,那麼你也可以在其他玩家回合解決危機卡牌,某些聯合/英雄焦點卡牌效果允許你直接移除危機卡牌而不用解決他們。
清理步驟:有三個或更多艦隊指示物的星系,通過召回艦隊力量方塊將其降低至二。如果擁有超過四個榮耀指示物,棄至四個。如果該回合打出議程卡牌,玩家可以選擇以下兩個行動:將該議程卡牌放置在家族面板上的一個空閒的非起始議程卡牌槽位,如果玩家已經有同一類型的議程卡牌,則不可執行該行動;移除一個非起始議程卡牌並將其放回對應類型議程卡牌牌堆底,將該議程卡牌放置在該非起始議程卡牌槽位,如果在執行行動後由同一類型的議程卡牌,則不可執行該行動。將翻面的貿易指示物放回星系面板,將剩餘的貿易指示物放置在沒有貿易指示物的議程卡牌上或將其移除。將打出的焦點卡牌面朝上放入棄牌堆;將拿走的聯合/英雄焦點卡牌移除
虛空前進步驟:如果該回合警戒卡牌有等級,且當前的危機卡牌沒有被解決或移除,那麼執行該階段,否則跳過。選擇以下三個結算方式:受到危機卡牌所示的懲罰;將一個災難指示物放在危機面板對應位置;將該危機卡牌變成正在生效的危機卡牌(將危機卡牌放置在對應類型的軌道上,通用危機卡牌選擇一個軌道進行放置。將該危機卡牌放置在沒有前驅的最左側槽位,之後將其他正在生效的危機卡牌右移,如果移動後有危機卡牌被移出危機面板(兩種最多各四個槽位放置前驅/危機卡牌),將其移除並將一個災難指示物放在危機面板對應位置;如果沒有這樣的槽位,將其移除並將一個災難指示物放在危機面板對應位置),移除的危機卡牌面朝上放置在對應類型軌道附近,當危機卡牌牌堆抽取完畢後將其混洗形成新的危機牌堆。如果該回合警戒卡牌為戰爭卡牌,選擇以下兩個結算方式:結算危機面板(結算衝突,根據危機面板上最左側空閒的戰爭軌道以及戰爭卡牌上所示的修正值進行結算;支付資源,根據危機面板上最左側空閒的經濟軌道進行結算,你必須儘可能的支付,信用可以充當除科技外的資源,當你不能支付時每個缺少的資源-3點影響力);將一個災難指示物放在危機面板對應位置。將災難指示物放在危機面板對應位置時,每個玩家可以選擇移除一個腐壞標記物或獲得五個任意資源,將第四個災難指示物放在危機面板對應位置時,遊戲立刻失敗。
變體規則:在每個回合開始之前,玩家必須秘密地選擇好之後打出的焦點卡牌並將其暗置在面前。之後輪到每個玩家回合時不再選擇一張焦點卡牌打出,而是將之前暗置的焦點卡牌打出。在翻開該回合的警戒卡牌前暗置焦點卡牌將會大幅度提升難度。
評估階段
玩家按照回合順位結算以下效果(如果沒有影響可以同時執行):虛空造物突擊(結算衝突;結算衝突,根據危機面板上最左側空閒的戰爭軌道上所示的修正值進行結算;支付資源,根據危機面板上最左側空閒的經濟軌道進行結算,你必須儘可能的支付,信用可以充當除科技外的資源,當你不能支付時每個缺少的資源-3點影響力)。
維護:計算總維護(沒有貿易指示物的議程卡牌每個加二;星系板塊上顯示維護的公會/設施槽位;某些星系板塊自帶維護),為每點維護支付一點糧食或兩點物質/能量組合,你不能使用信用或科研去支付,你必須儘可能的支付,當你不能支付時每個缺少的資源-3點影響力。每個擁有六人口和三個或更多公會的純淨星系可以將一個未激活的艦隊力量方塊放置在安全天堂板塊上。
星系目標:結算星系事件卡牌右邊所示內容(綠色+/表示都可以執行,紅色/表示只能執行一個),=表示當達成上半區條件時可以獲得下半區獎勵,x表示達成上半區條件的幾倍就獲得幾倍的下半區獎勵。在獲得獎勵後可能可以解決危機卡牌。
議程目標:結算沒有腐壞標記物的議程卡牌上的目標,每張卡牌上多個目標獨立結算,=表示當達成上半區條件時可以獲得下半區獎勵,x表示達成上半區條件的幾倍就獲得幾倍的下半區獎勵,議程目標的獎勵都是影響力,具體內容會在附錄中說明。議程目標的條件都需要在對應星系沒有腐壞標記物的情況下結算,議程卡牌上也標明瞭這一點。
將棄牌堆中的焦點卡牌收回手中,如果是循環一,將改革(Innovation)焦點卡牌放入手中。
在循環一或二的評估階段結束後,進入下一回合的準備階段。在循環三的評估階段結束後,遊戲結束。
遊戲結束
擁有最多影響力的玩家獲勝,持平時擁有最少腐壞標記物的玩家獲勝。依舊持平時共享勝利。
計算虛空造物終局影響力:根據難度獲得60/100/140點基礎影響力;每個未被關閉的裂隙+30點影響力;每個未被完成的安全天堂+20點影響力;每個放置在危機面板對應位置的災難指示物+20點影響力;每個地圖上(而非危機面板上)的前驅+10點影響力;每個失傳科技+5點影響力;每個正在生效的危機+5點影響力;每個未被解救的隕落家族+3點影響力;每個腐壞標記物+2點影響力;每個虛空造物星系人口+1點影響力。如果每個玩家都擁有至少等同於虛空造物終局影響力的影響力,則所有玩家獲得勝利,否則失敗。

遊戲概念

行動與效果的可選目標:除非特別說明,否則可選目標都是“你的”星系、玩家面板和個人區域等,當支付資源或結算內容時只能考慮公共的供應堆或牌庫,而不能考慮其他玩家的物品,當你結算議程卡牌或星系事件卡牌效果時只能考慮“你的”星系、玩家面板和個人區域等,而不能考慮其他玩家的物品或公共物品,某些星系事件卡牌會特別指明虛空造物星系或議程卡牌牌堆,這些描述與任何玩家都無關。在單人/合作模式中,有更多的支付和效果具有特殊的目標,所有的目標都是特殊說明的。合作模式中的一些效果(在聯合焦點卡牌上)將允許你選擇允許另一個玩家自己結算效果,但這些效果將被明確指出。
獲得與花費:最常見的遊戲效果,出現在星系板塊、焦點卡牌、玩家面板上,綠色+代表獲得對應數量物品,紅色-代表失去/花費對應數量物品。
影響力:影響力只有一個作用——獲得勝利,當你獲得或失去影響力時調整影響力錶盤,影響力只有在很少的情況下會失去(例如維護時),因此在失去的影響力大於現有影響力的情況下,忽略剩餘的未失去影響力。
資源存儲:資源共有五種類型——食物、能量、物質、信用和科研,某些花費允許食物/能量/物質混合或五種資源混合,信用可以一比一的替代食物、能量和物質的花費,但不能替代科研或非資源花費,在維護時也不能進行替代。資源面板右側的錶盤代表你現在擁有的各種資源數量,當你獲得或失去資源時調整對應類型錶盤,資源存儲永遠不會低於零,同時你也不能執行需要支付超過資源存儲量資源的行動,每種資源存儲上限是十五,超過的部分忽略。某些星系和家族能力也會允許資源之間的替代,你可以在除去維護的任何情況下進行替代。在合作模式中,你可以與另一個玩家交換資源。這樣做時,您可以支付指定數量的資源(任何類型的)。然後,另一個玩家將獲得相同數量的相同類型的資源。然後,該玩家可能會執行類似的行動來讓你獲得資源(基本不會和你之前支付的相同)。
星系:地圖的單位和核心就是星系板塊。擁有相臨邊的星系板塊視作相鄰星系,但虛空風暴指示物會破壞這種相鄰關係,且遊戲中不會移動/放置/移除虛空風暴指示物。部分效果有=符號代表該效果需要在同一星系內進行結算。有虛空造物艦隊的星系被虛空造物控制;有玩家艦隊的星系被對應玩家控制(家園星系永遠被該玩家控制,無論是否有玩家艦隊);沒有任何艦隊但有星系防禦的星系既不被虛空造物控制,也不被玩家控制,大多數是隕落家族控制。某些星系有特殊能力,只要玩家控制就會一直擁有該能力,因此當你入侵該星系成功後會立刻獲得其特殊能力(部分特殊能力有旗幟標識,代表能力只會在成功入侵該星系後被結算,因此這些能力也會算作入侵成功收益)。在人口骰下有腐壞標記物的星系是腐壞星系,否則是純淨星系,某些星系不會被腐壞。
工會與設施:遊戲中有五種公會——農民工會,可以生產糧食;工程師公會,可以生產能量;礦工公會,可以生產物質;銀行家公會,可以生產信用;科學家公會,可以生產科研。遊戲中共有三種設施——星系防禦,在接敵階段輔助防守;造船廠,建造艦隊的最有效方式;星際基地,當你擁有該科技時才可建造,星際基地可以看做星系防禦和造船廠的結合體。當玩家建造設施/建立公會時,將對應設施或公會放置在自己控制的星系上的對應類型槽位最左側槽位,如果沒有這樣的槽位那麼你就不能執行對應行動,你不可以主動地摧毀、移動或過量建造設施/建立公會,某些行動會需要你摧毀非家園星系的設施/公會,這時你可以摧毀一個設施/公會並將該星系剩餘設施/公會向左移動,位於純淨星系的公會/設施被視作純淨公會/設施,可以在純淨/腐壞星系中建造設施/建立公會。
人口:大多數星系都有人口,人口範圍為一至六,由人口骰表示,家園星系人口由對應玩家人口骰表示,人口與資源生產息息相關。純淨星系擁有純淨人口,純淨人口可以被改變,但腐壞星系的人口不能被改變,當純淨人口提升時將人口骰面加一,當純淨人口為六時不可提升,當純淨人口減少時將人口骰面減一,當純淨人口為一時不可減少,家園星系人口不可減少。某些星系人口固定,由固定人口骰表示,某些星系沒有人口,因此也不會被腐壞。
資源生產:五個資源生產錶盤代表五種對應資源,錶盤左側為生產等級,右側為生產產量。生產等級由公會和人口共同決定,每個星系提供等同於對應公會數×人口數的生產等級,與星系是否純淨/腐壞無關,每當你建立或摧毀公會時調整對應的生產等級,某些家族起始卡牌可能會使某種資源生產等級加一,每個資源生產等級最高為十三,但當你達到上限時你依舊可以建立對應公會。生產產量與生產等級正相關,但並非線性關係,且信用的生產產量在同樣生產等級的情況下低於其餘資源生產產量,具體對應關係會在附錄中說明。當你生產資源時按照對應生產產量(而非生產等級)將資源存儲提升,行動可能會指定某種資源進行生產,任意一種資源進行生產或任意兩種不同的資源進行生產,當過量生產(資源存儲量在資源生產後超過十五)時,超過的部分忽略,但每次每種過量生產的資源都會+3點影響力。
艦隊與艦隊力量:艦隊由艦隊指示物和艦隊力量方塊構成,艦隊指示物有五種,每個艦隊指示物可以放置一至三個艦隊力量方塊。每個玩家有十四個艦隊力量方塊,他們會出現在地圖和家族面板的未激活區/已激活區上。艦隊力量方塊可以被分開或合併,分開時會使用額外的同種艦隊指示物,合併時必須是同種艦隊指示物之後將被合併的艦隊指示物放回盒內並將艦隊力量方塊放到剩餘的艦隊指示物上,不同種類的艦隊指示物上的艦隊力量方塊不能相互移動。艦隊力量方塊可以通過以下方式移動:部署艦隊力量,將一個艦隊力量方塊從家族面板上的已激活區移動到地圖上的一個艦隊指示物上,如果建造的是除驅逐艦以外的艦艇需要有對應科技,建造艦艇時需要支付對應(額外)資源,此時必須在已激活區有艦隊力量方塊才能執行,有時只能在家園星系部署艦隊或部署指定類型的艦隊,某些行動還可以根據造船廠的數量建造對應數量的艦艇;召回艦隊力量,將一個艦隊力量方塊從地圖上的一個艦隊指示物上移動到家族面板上的已激活區,某些行動執行時或當艦艇在戰鬥中被擊毀時需要將其召回,如果召回的是艦隊指示物上最後的艦隊力量方塊,將該艦隊指示物放回盒內,如果該指示物放回盒內後該非家園星系不存在其他艦隊指示物,則該玩家移除一個榮耀指示物,並將該星系廢棄。激活和停用會將艦隊力量方塊在家族面板上的未激活區和已激活區之間移動,前者必須要在未激活區有艦隊力量方塊才能執行,後者即使在已激活區沒有艦隊力量方塊,玩家也可以通過額外的召回艦隊力量來執行該行動。在每個回合的清理步驟,如果某些星系有三個或更多艦隊指示物,通過召回艦隊力量方塊將其降低至二。
虛空艦隊:虛空艦隊和驅逐艦類似,每個星系至多放置一個虛空艦隊指示物(三個虛空艦隊力量方塊),部分特殊星系可以放置兩個或三個虛空艦隊指示物,那麼虛空艦隊力量方塊的上限也會隨之增加,當放置虛空艦隊力量方塊時,不能超過上限,如果存在可以放置虛空艦隊力量方塊的星系,那麼不能選擇已經達到上限的星系進行放置。
艦隊移動(重整和入侵):重整時可以移動五個艦隊力量方塊,移動時將該將對力量方塊移動到相鄰星系,可以將同一個艦隊力量方塊移動多次(會多次消耗個數),不能通過這個方式將非家園星系中最後的艦隊力量進行移動並廢棄該星系;入侵時需要選擇不由你控制的星系,也就是虛空造物星系,其他玩家控制的星系和沒有艦隊力量的星系,某些行動指定你只能入侵被腐壞的以上三類星系,之後執行以下行動:將任意數量的目標星系所有相鄰星系中的部分或全部艦隊移動至目標星系,之後進入戰鬥,最後根據勝利情況結算收益,入侵允許你通過將非家園星系中最後的艦隊力量進行移動來廢棄星系,且該玩家需要移除一個榮耀指示物。
廢棄星系(並被虛空造物佔領):當最後的艦隊力量從星系離開時,該星系會被廢棄,當發生以下情況時(可能)會導致星系被廢棄:戰鬥平局,被虛空突擊擊敗,入侵星系或召回艦隊力量方塊;在星系被廢棄後,虛空造物會佔領該星系,移除所有設施,將腐壞標記物放置在人口骰下方,將虛空艦隊指示物放置在星系板塊上,並在其上放置兩個虛空艦隊力量方塊,之後將賞金指示物放置在星系板塊上,該星系變為虛空造物星系。部分星系不會被腐壞或沒有人口或不會被虛空艦隊佔領,則忽略對應步驟(不會被虛空艦隊佔領的星系也不會放置賞金指示物)。
戰鬥:當你入侵、被入侵或被虛空造物突擊時,戰鬥會發生在對應星系,遊戲中的戰鬥不存在任何隨機性,在這裡只會對戰鬥流程進行一個簡要介紹,在後續你可以看到戰鬥流程介紹。戰鬥分為進攻方和防守方,雙方都有各自的艦隊參戰,防守方還有星系防禦和星際基地輔助防守,戰鬥時不考慮艦隊指示物數量,只考慮艦隊類型和對應的艦隊方塊數量;虛空造物艦隊與驅逐艦類似,虛空造物星系中的星系防禦也會輔助虛空造物防守;某些星系雖然沒有艦隊但是有設施進行防禦,具體星系防禦數量在隕落家族卡牌上有所顯示,這些星系防禦也會輔助隕落家族防守,直到隕落家族卡牌被移除。戰鬥分為一個接敵階段和一個或數個齊射階段,每個結算雙方都會儘可能地對對方造成傷害,受到傷害的一方可以選擇召回等同於傷害數量的艦隊力量方塊,傷害不會擊毀設施或公會,即使參與戰鬥的星系防禦和星際基地也不會被擊毀;某些科技會提供減傷,傷害和減傷都分為接敵階段和齊射階段兩種類型,只有對應類型的減傷才能減少對應類型的傷害。
基礎戰鬥流程:接敵階段防守方的星系防禦和星際基地會對進攻方造成傷害;齊射階段,計算主動性並根據主動性高低決定先造成傷害的一方,主動性更高的一方優先對另一方造成一點傷害,每個驅逐艦艦隊力量提供一點主動性,某些其他艦隊類型可能有不同的主動性提供方式,主動性更低的一方在承受傷害後如果主動性至少為一,則對另一方造成傷害,否則不造成傷害,如果主動性相同,同時對對方造成傷害,之後重複齊射階段的操作直到一方不存在任何艦隊,之後開始結算入侵成功收益。
入侵成功收益:防守方獲勝時沒有額外獎勵;進攻方獲勝時根據進攻方的不同有不同收益:進攻方為玩家時,移除戰鬥星系的所有設施,結算其上的賞金指示物和收復指示物,如果戰鬥星系為虛空造物星系,玩家獲得其上的所有榮耀指示物,之後獲得等同於所有榮耀指示物加和的影響力(即使你並未獲得新的榮耀指示物),如果戰鬥星系為其他玩家星系,玩家獲得等同於那名玩家所有榮耀指示物加和的影響力,之後那名玩家移除一個榮耀指示物,如果戰鬥星系為裂隙,每個玩家可以選擇移除一個腐壞標記物或獲得五個任意資源,之後將裂隙替換為基礎星系板塊,人口設置為一如果入侵的星系有一個或數個前驅指示物,將其放置在危機面板上,“旗幟”標示的星系當你入侵成功後會提供一次性效果,如果戰鬥星系被隕落家族控制,玩家現在可以研究至多六個科技,選擇該隕落家族卡牌上所示的兩個科技之一,如果該科技依舊在科技池中且玩家有可供研究的科技槽位,將對應科技的基礎科技卡牌放置在科技槽位內,結算隕落家族卡牌上的效果,如果這是該玩家第一次解救隕落家族,將其翻面後放置在家族面板附近作為第六個科技槽位,否則將其移除;進攻方為虛空造物時(在虛空造物突擊時擊敗玩家),玩家需要移除一個榮耀指示物,移除所有公會,之後移除剩餘的虛空造物艦隊,最後結算廢棄星系並被虛空造物佔領。當戰鬥平局,也就是雙方都不存在任何艦隊時,防守方玩家需要移除一個榮耀指示物,之後結算廢棄星系並被虛空造物佔領,需要注意的是,如果防守方沒有艦隊但是有設施進行防禦,這樣即使最終雙方不存在任何艦隊,依舊是防守方勝利。
賞金與收復指示物:賞金指示物和收復指示物面朝下地放置在星系板塊上,當玩家成功入侵這些星系後就可以將其翻面獲得其上的獎勵並將其放置在家族面板附近,如果獎勵是影響力或資源,那麼直接獲得它,如果獎勵是部署艦隊力量或建造設施/建立公會,那麼只能在獲得該收復指示物的星系結算這些效果,某些時候可以直接獲得賞金指示物,那麼就從供應堆隨機抽取一個賞金指示物並翻面獲得其上的獎勵,之後將其放置在家族面板附近,當獲得獎勵後這些指示物的獎勵不再重要,影響遊戲的只有每個玩家擁有的數量,因為某些議程會根據數量獲得影響力。某些行動會讓玩家將賞金指示物或收復指示物放置在地圖上,某些行動會讓玩家支付指示物,其中前者來源為供應堆,後者為家族面板附近,某些特殊情況下供應堆指示物用完,玩家在需要獲得或者放置指示物時可以選擇獲得1點影響力或者一點資源。具體獎勵會在附錄中說明。
榮耀指示物:榮耀指示物按照點數分為五種,當玩家獲得榮耀指示物後將其放置在家族面板左側,這些指示物應該是無上限的,當使用完後需要通過其他方式進行替代,當你成功入侵虛空造物星系時獲得其上的所有榮耀指示物,之後獲得等同於你自己所有榮耀指示物加和的影響力;當你成功入侵其他玩家星系,玩家獲得等同於那名玩家所有榮耀指示物加和的影響力,之後那名玩家移除一個榮耀指示物,當你廢棄星系時,移除一個榮耀指示物,在清理步驟玩家最多擁有四個榮耀指示物,超過時棄至四個,當升級榮耀指示物時,移除一個榮耀指示物,並將一個值比移除的榮耀指示物大一的榮耀指示物,只有值為一至四的榮耀指示物可以被升級。
文明軌道和等級:每個家族面板上有三個文明軌道,社會、政治和經濟,當推進對應文明軌道時,將文明軌道標記物向右移動一格,之後獲得移動終點的獎勵,不同的家族擁有不同的文明軌道,玩家可以通過推進指定文明軌道、推進任意文明軌道和推進最左文明軌道的行動進行文明軌道的推進。每個軌道有五個等級,最左側三格為零級,之後的兩格為一級,後續的三格依次為二級/三級/四級,每個軌道的等級獨立結算,當進入一級/二級時,玩家可以多擁有一張高級科技卡,當進入三級/四級時,玩家需要停用一個/兩個艦隊力量方塊,如果不能停用艦隊力量方塊,則不能移動文明軌道標記物,當玩家進入四級後,不能再推進對應文明軌道。某些文明軌道會讓玩家跳過某格,玩家會再次移動文明軌道標記物並獲得移動終點的獎勵,通過跳過進入的新等級也需要停用對應艦隊力量方塊,沒有腐壞標記物的文明軌道是純淨文明軌道,否則是腐壞文明軌道,腐壞軌道依舊可以推進,但不會獲得移動終點的獎勵,同時進入新等級的效果依舊需要結算。
腐壞:腐壞會對玩家有多種多樣的負面效果,你不能改變腐壞星系的人口,你不能獲得腐壞文明軌道上的獎勵,你不能獲得腐壞議程上的影響力,並且大多數議程都只關注純淨的內容。某些行動會讓玩家獲得腐壞標記物,某些行動則會讓玩家移動或移除腐壞標記物。當玩家獲得腐壞標記物時,從供應堆拿取並將其放置在:會被腐壞的可存在人口的純淨星系的人口骰下方;除去起始議程卡牌槽位的其他議程卡牌槽位;一個文明軌道上;Decontamination Chambers(淨化室)科技卡牌上(當放置在科技卡牌上時不視作將其腐壞),除去科技卡牌外其他放置方式每個位置只能放置一個,如果上述位置都已經被放置,則玩家不能獲得腐壞標記物以結算對應行動(入侵腐壞星系不算做獲得腐壞標記物,因為腐壞標記物依舊放置在該星系上);當玩家移動腐壞標記物時,從一個上述所說的位置拿取一個腐壞標記物移動到上述所說的位置;當玩家移除腐壞標記物時,從一個上述所說的位置拿取一個腐壞標記物並將其移除。某些星系事件指定玩家在特定位置放置腐壞標記物,例如會被腐壞的可存在人口的純淨星系的人口骰下方,玩家面板的除去起始議程卡牌槽位的其他議程卡牌槽位或一個文明軌道上,除去起始議程卡牌槽位的其他議程卡牌槽位,一個文明軌道上,一個議程卡牌牌堆上,最後的放置方式會讓下一個獲得該類型議程卡牌的玩家獲得該腐壞標記物,每個議程卡牌牌堆只能有一個腐壞標記物,且這個腐壞標記物在被玩家獲得前不會被移動或移除。
貿易指示物:當玩家獲得貿易指示物時,拿取星系面板上最下方的一個貿易指示物,玩家可以獲得該貿易指示物右側及其下方所示的一個貿易獎勵,這代表著在虛空造物入侵之後人類之間不斷回覆的貿易網絡。在清理步驟,將剩餘的貿易指示物放置在沒有貿易指示物的議程卡牌上或將其移除,在這時可以將貿易指示物在議程卡牌之間移動。貿易指示物是有上限的,因此當星系面板上沒有貿易指示物時不可獲得貿易指示物。在焦點階段的選擇步驟是貿易指示物翻面最重要的途徑,將貿易指示物翻面後玩家可以執行該焦點卡牌上的所有行動,因為在行動步驟不能將貿易指示物翻面,因此新獲得的貿易指示物和議程卡牌在當回合不能被翻開或打出,但是新獲得的貿易指示物可以被支付,在清理步驟時需要將翻面的貿易指示物再次翻面並放回星系面板,放回時按照人數放置在不同位置:單人/二人時將其放置在星系面板最上方的空格,三人/四人時將其放置在星系面板最下方的已有一個貿易指示物格,如果沒有已有一個貿易指示物格,將其放置在星系面板最上方的空格。
科技:每張科技卡有如下要素——科技名稱,基礎/高級科技圖標,獲得第一張基礎科技卡牌和獲得高級科技卡牌對應的影響力,當你獲得時結算的一次性效果,當你擁有時生效的永久性效果,具體內容會在附錄中說明(注意:就像焦點卡牌和銀河事件卡牌一樣,你也可以放棄部分獎勵,但即使你選擇放棄部分獎勵,你仍然必須支付全部費用來獲得剩餘獎勵)。當玩家獲得基礎科技卡牌時,將其從科技池中放在家族面板的科技槽位中,並獲得4/0點影響力,結算一次性效果,每種科技一名玩家只能擁有一張卡牌,每名玩家至多擁有五種科技,如果達到上限則不能獲得科技;當玩家獲得高級科技卡牌時,玩家必須擁有一個位於星系面板上的高級科技所對應的基礎科技,且此時禁止升級板塊已被移除,或者這張卡牌在家族面板附近,且獲得高級卡牌時也需要注意高級卡牌的上限需要靠文明軌道等級升級解鎖(初始為零,最高為六),如果符合以上要求則將對應的基礎科技卡牌放回盒內,將高級科技卡牌放在該基礎科技卡牌之前放置的科技槽位中,並獲得6點影響力,結算一次性效果。
議程:當玩家獲得議程卡牌時,先選擇種類(有時種類會被指定),之後獲得面朝上的該種類議程卡牌,或抽取兩張面朝下的該種類議程卡牌,並將其中一張保留在手中,另一張放回牌堆底部,議程面板上展示有不同種類議程卡牌打出時所需的焦點卡牌,以及該種類議程卡牌的常見議程目標。當議程面板上沒有某種議程卡牌時,玩家不可獲得該種類議程卡牌,玩家手中的議程卡牌數量沒有上限。當玩家獲得議程卡牌時並不會直接將其放置在玩家面板下方的議程槽位,而是需要在選擇步驟隨對應的焦點卡牌打出,打出後還可執行議程行動,每種議程卡牌的議程行動相同,需要的焦點卡牌也相同,在清理階段將打出的議程卡牌放置在家族面板上的一個空閒的非起始議程卡牌槽位,在遊戲設置時只有起始議程卡牌會在玩家面板下方,位於議程卡牌槽位的議程卡牌視作生效, 槽位上沒有腐壞標記物的議程卡牌是純淨的,否則是腐壞的,只有純淨的議程卡牌才會獲得影響力,議程卡牌牌堆也會被腐壞,會讓下一個獲得該類型議程卡牌的玩家獲得該腐壞標記物,之後該牌堆變純淨。
優先焦點:某些效果允許你執行一個優先焦點卡牌上的行動,無論該焦點卡牌在手中還是在棄牌堆,每個家族面板右側顯示該家族的優先焦點卡牌,在執行對應行動時和正常執行相同。執行優先焦點卡牌上的行動並不視作打出了對應焦點卡牌,因此不會觸發對應焦點卡牌相關的效果也不能打出對應焦點卡牌對應的議程卡牌,除此之外也不能通過翻開貿易指示物來執行對應焦點卡牌的更多行動,某些優先焦點卡牌是家族獨有的同名焦點卡牌,此時按照該家族同名焦點卡牌進行結算。聯合/英雄焦點卡牌既不在玩家手中,也不在棄牌堆,因此不能因為該效果執行其上的行動。
查看星系事件:當玩家查看星系事件時,可以查看下一個循環的兩張星系事件卡牌,之後將一張放至星系事件卡牌牌堆頂部,另一張放至星系事件卡牌牌堆底部。只有循環一和循環二可以查看星系事件。
突擊:突擊是虛空造物針對玩家星系的艦隊入侵,他們會在如下情況觸發:評估階段;評估階段,警戒卡牌為戰爭卡牌的每個回合和受到某些危機卡牌所示的懲罰時。在虛空造物突擊時,會有一隻擁有玩家面板上腐壞標記物數量的虛空造物艦隊入侵一個玩家星系,虛空造物艦隊力量方塊來自供應堆而非地圖,因此與地圖上有多少虛空造吳建隊力量無關。虛空造物艦隊力量還會受到如下影響:循環二/循環三加一;危機面板上最左側空閒的戰爭軌道以及戰爭卡牌上所示的修正值/危機卡牌上所示的修正值。根據如下方式選擇入侵星系:必須和虛空造物星系相鄰,且非家園星系(沒有艦隊指示物的星系不是虛空造物星系,不能入侵不會被虛空造物艦隊佔領的星系;前驅指示物位於邊界或相鄰的星系視作和虛空造物星系相鄰);如果有多個目標,會優先選擇虛空造物勝利或平局的星系;如果有多個目標,會優先選擇玩家召回艦隊力量最多的星系;如果依舊有多個目標,選擇純淨星系→擁有最高人口的星系→擁有最多公會的星系→隨機選擇(如果經過前面的選擇後依舊有多個目標),如果該虛空造物突擊發生在評估階段,按照回合順位依次選擇入侵星系。入侵後結算戰鬥,之後結算入侵成功收益。戰爭卡牌和危機卡牌帶來的虛空造物突擊可能有額外的戰鬥能力,以及即使你成功防守後的額外效果(大多數是負面效果),當你需要在虛空造物星系建造星系防禦或部署艦隊力量時,優先選擇與戰鬥星系相鄰的虛空造物星系,如果沒有這樣的星系,選擇任何一個虛空造物星系。
前驅:前驅曾是諾瓦克昂(Novarchon)家族的成員,現在他們被虛空造物同化,併成為它們的斥候和守衛,前驅會放置在這些位置:星系板塊邊界(無額外交互);蟲洞星系板塊(無額外交互);星系板塊(通常其上還有虛空造物艦隊);危機面板(佔據戰爭軌道或經濟軌道槽位);供應堆當玩家將前驅放置在星系上時玩家從供應堆拿取一個前驅指示物並選擇一個與自己相鄰的虛空造物星系,如果有多個則必須選擇其上沒有前驅的虛空造物星系,如果沒有這樣的星系就忽略該操作;當玩家移除前驅時可以選擇一個位於星系板塊或危機面板的前驅指示物並將其放回供應堆
危機面板:危機面板有兩個軌道——上方的戰爭軌道和下方的經濟軌道。軌道上的每個槽位可以容納一個危機卡牌或前驅指示物,戰爭軌道最左側空槽位代表虛空造物突擊時艦隊力量的加成,經濟軌道最左側空槽位代表戰爭卡牌出現時支付的不同資源。當玩家成功入侵一個包含前驅指示物的星系時,將該前驅指示物放置在軌道的最左側槽位,之後將其他前驅指示物和正在生效的危機卡牌右移,如果移動後有危機卡牌被移出危機面板(兩種最多各四個槽位放置前驅/危機卡牌),將其移除並將一個災難指示物放在危機面板對應位置;如果沒有這樣的槽位,將其移除並將一個災難指示物放在危機面板對應位置;移除前驅指示物時將該前驅指示物右側的前驅指示物和危機卡牌左移。
安全天堂:安全天堂是散落在多米尼烏姆(Domineum)帝國各地的庇護所,被放置在地圖附近,有二級/三級/四級三個等級。當你建造一級安全天堂時將一個未激活區的艦隊力量方塊放置在對應安全天堂最下方的空格,如果你未激活區沒有艦隊力量方塊,可以停用一個艦隊力量方塊,如果已激活區也沒有艦隊力量方塊,可以召回並停用一個艦隊力量方塊。玩家可以在以下情況出現時建造一級安全天堂:當你在同一回合內過量生產至少兩次時,在當回合其他玩家行動時如果你達到該條件(和你自己行動時過量生產的的次數相加至少為二)也可建造一級安全天堂,但每回合只能通過這種方式建造一級安全天堂;進入任一文明軌道的四級;在評估階段擁有的每個六人口和三個或更多公會的純淨星系。當安全天堂被徹底建成時,將艦隊力量方塊依舊放在其上,每個玩家可以選其中的一個獎勵:移除一個腐壞標記物;移除一個前驅指示物;獲得三個任意資源;部署兩個艦隊力量方塊。因為準備階段和評估階段也可能會過量生產,因此可以將其看做一個單獨的回合來結算是否在同一回合內過量生產至少兩次。
失傳科技:這些科技因為虛空入侵導致永久地失傳,當基礎科技失傳時,儘可能地在科技池中選擇帶有影響力的基礎科技卡牌,之後將選擇的基礎科技卡牌放在危機面板附近;當高級科技失傳時,將星系面板上最左側的高級科技卡牌放在危機面板附近,之後這些科技卡牌不能被玩家獲得,並且會提升虛空造物的終局影響力。
詳細戰鬥流程:接敵階段:在造成傷害之前,每艘航空母艦會部署一艘額外的護衛艦,這些護衛艦立刻部署在戰鬥星系中,該階段進攻方和防守方同時對對方造成傷害。防守方傷害來源:每個星系防禦和星際基地提供一點傷害;每個哨艦提供一點傷害;如果擁有高級深空導彈(Depp Space Missiles)科技且控制有一個或更多有星系防禦或星際基地的星系與戰鬥星系相鄰,造成一點/二點傷害;如果擁有基礎/高級儲能電池(Energy Cells)科技且通過以上任意方式造成傷害,再造成一點傷害;每個隕落家族控制的星系擁有兩個星系防禦,在這個階段造成傷害後如果進攻方還有任何艦隊則可以將其解救。進攻方傷害來源:如果擁有高級驅逐艦(Destroyer)科技且至少擁有一艘驅逐艦,造成一點傷害;如果擁有基礎深空導彈(Depp Space Missiles)科技並支付一點能量,造成一點傷害;如果擁有高級深空導彈(Depp Space Missiles)科技且控制有一個或更多有星系防禦或星際基地的星系與戰鬥星系相鄰,造成一點/二點傷害。防守方減傷來源:如果擁有高級護盾(Shields)科技且至少擁有一艘護衛艦,獲得一點減傷。進攻方減傷來源:如果擁有高級護盾(Shields)科技且至少擁有一艘護衛艦,獲得一點減傷;每艘無畏艦獲得一點減傷;如果擁有基礎/高級自主無人機(Autonomous Drones)科技並將一個貿易指示物放回星系面板,獲得一點減傷;如果使用鼓舞(Uplift)焦點卡牌上的轟炸(Bombard)行動進行入侵,每支付三點物質獲得一點減傷。齊射階段計算主動性:每艘護衛艦/驅逐艦/無畏艦/航空母艦獲得一點主動性;至少存在一艘無畏艦,獲得一點主動性;進攻方至少擁有一艘驅逐艦,獲得一點主動性;進攻方每艘哨艦獲得一點主動性;擁有基礎鎖定(Targeting)科技且至少擁有一艘護衛艦,獲得五點主動性;每艘虛空造物艦艇獲得一點主動性(和護衛艦相同)。根據主動性高低決定先造成傷害的一方,主動性更高的一方優先對另一方造成一點傷害,,主動性更低的一方在承受傷害後如果主動性至少為一,則對另一方造成傷害,否則不造成傷害,如果主動性相同,同時對對方造成傷害,如果擁有高級鎖定(Targeting)科技且至少擁有一艘護衛艦,該方永遠被視作主動性更高的一方。防守方傷害來源:如果擁有基礎魚雷(Torpedoes)科技且至少擁有一艘護衛艦,第一個齊射階段獲得一點傷害或如果擁有高級魚雷(Torpedoes)科技且至少擁有一艘護衛艦,每個齊射階段獲得一點傷害。進攻方傷害來源:如果擁有基礎魚雷(Torpedoes)科技且至少擁有一艘護衛艦,第一個齊射階段獲得一點傷害或如果擁有高級魚雷(Torpedoes)科技且至少擁有一艘護衛艦,每個齊射階段獲得一點傷害;每艘驅逐艦第一個齊射階段獲得一點傷害。防守方減傷來源:如果擁有基礎/高級護盾(Shields)科技且至少擁有一艘護衛艦,獲得一點減傷;每艘無畏艦獲得一點減傷;每艘航空母艦獲得一點減傷,進攻方減傷來源:如果擁有基礎/高級護盾(Shields)科技且至少擁有一艘護衛艦,獲得一點減傷;如果擁有基礎/高級自主無人機(Autonomous Drones)科技並將一個貿易指示物放回星系面板,獲得一點/兩點減傷;如果使用鼓舞(Uplift)焦點卡牌上的轟炸(Bombard)行動進行入侵,每支付三點物質獲得一點減傷。當齊射階段結束時雙方都有艦隊存在,繼續下一個齊射階段,齊射階段的減傷是一次性的,使用後不能在之後的齊射階段再次使用,主動性會在每個齊射階段開始時再次計算。

文章總結

本文介紹了遊戲規則中最為重要的部分——流程和要素。遊戲流程主要介紹了遊戲的具體運行方式,雖然並沒有具體的結算細節但是可以大致根據流程中的步驟依次進行即可將完成整個遊戲,並且讓玩家對遊戲的運行邏輯有一個初步的瞭解。
如果說流程是骨,那麼要素就是肉,各個要素被流程結合在一起,所有的細節要點基本上都在要素中進行介紹,並且這裡對遊戲的運行邏輯進行了徹底地闡述,讓玩家可以全面瞭解到遊戲的玩法,當骨和肉全部結合在一起之後,只需要將背景和劇本等皮附著在其上即可收穫一款精品遊戲。
下一篇文章也會將這張皮畫給大家,讓大家對這款遊戲有一個全面且深入的理解,即使是初次上手也能感受到遊戲魅力。


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