模拟经营类游戏一直以来都是独立游戏里比较热门的一个品类,其中的原因之一就是这类游戏的玩法决定了其往往有着非常可观的游玩深度,对于肯钻研其中的玩家而言可以玩上很久。而另一方面的原因在于这类游戏里既有硬核到需要查资料、做笔记才能入门的大作,也有轻松有趣、可以“养老”的休闲甜品。《寓言之地》就属于后者的类型,并且在EA(抢先体验)阶段就已经有了不错的完成度。
在《寓言之地》中,玩家扮演的是一位从零开始建设自己领地的王子/公主,我们可以在大地图中选择一片区域作为我们起家的地方,从第一个房子开始建造,慢慢吸引路过的旅人加入我们的村庄,这样村庄就可以逐渐发展成一个人丁新旺的城镇了。
在游戏的前期,新手引导的内容做得非常细致,因此即使是第一次接触这类游戏的玩家也不用担心无法上手入门的问题。我们在前期最要紧的就是先吸引足够多的旅人来投靠我们这个村子,这样才能有建设和生产需要的劳动力。建造农舍可以让旅人们有居住的地方,房子会自动分配给当前没有房子的人,居者有其屋之后他们就是这个村庄的居民了,之后我们建造的生产建筑需要有工人,这时候就可以将居民分配到工作岗位上了。
居民的住房需要有饮用水的供给,因此我们需要建造水井以满足他们的需求,如果没有供水的话,居民区的宜居度会下降,这会影响到他们生产和生活的状态。食物的供应也是一样的道理,我们需要在前期建造农场之后及时建造储存粮食的建筑,这些都会有引导步骤提示我们去操作,所以前期不用担心自己因为不了解游戏机制而导致开局崩盘。需要注意的是,我们需要通过合理的布局来保证粮食供应的顺畅,最好是将居民区与粮仓规划到比较靠近的位置。这一点也适用于其他类型的资源,即获取资源的地点与它的储存设施要有便利的交通或者位置上靠得比较近。
居民有一个幸福度的设定,这个幸福度不仅和基本的衣食等生活需求有关,还需要有一定的娱乐设施来维持,我们可以建造酒馆来满足这一需求。还要注意的是,有一些生产设施会对居住条件产生负面影响,我们在规划的时候需要将它们建造在远离居民区的地点。比如锯木厂和煤炭厂,如果建造在居民区附近的话,会导致居民幸福度下降。
在冬天到来之前,我们最好准备充足的煤炭,这就需要我们用采集到的木材放进煤炭厂进行加工才能获得。虽然居民只要安排到相应的生产建筑里就会自动工作,不需要手动操作,已经非常方便玩家了,但是我们依然要时刻注意资源的产出与消耗之间的关系,因为前期我们要尽可能扩张居民点的规模,将其从一个小村庄变成一个繁荣的城镇,但是各方面资源的消耗也会随人丁的兴旺而增加,我们就需要规划好粮食这种常态化资源的生产与城镇扩张之间的关系,煤炭这种时令资源的产出也要做到未雨绸缪。游戏中会有一些随机的事件需要我们去处理,有的是需要付出金钱或者资源的,但是我们也会获得一些声望的奖励。
随着村庄人口的增加,我们会达成里程碑的升级,获得资源的补给,以及解锁更进一步的游戏内容,比如大地图玩法的开启。在游戏开局时我们选择的区域并不是孤立于世界中的,在我们周围还有其他已经存在的王国,我们在解锁驿站之后就需要派遣使者进行外交活动。与周边的王国保持友善的关系需要我们在经济上有所付出,但和平安定的外部环境对我们的发展也是至关重要的。我们在解锁训练英雄和军队的能力之后可以建立自己的武装力量,但是否要用这支力量进行对外扩张,需要我们根据自己的发展情况来做决定。就我个人而言,我觉得这款游戏的可爱画风更适合将其作为一款休闲种田的游戏来玩。另外,英雄还有一个重要的作用,就是可以派他去探索遗迹,完成奇遇任务。
《寓言之地》这款游戏目前虽然尚处于EA(抢先体验)阶段,但是游戏所展现出来的质量已经让人刮目相看。不过游戏目前还是有一些不足的,除了玩法深度和游戏内容都有待进一步充实之外,还存在一些设计上的问题,比如随时可以S/L的机制让游戏里依靠随机性来获得乐趣的玩法失去了存在的意义。个人感觉本作的整体气质正如其可爱治愈的画风一样,更适合对模拟经营类玩法感兴趣的休闲玩家来尝试。