一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場


3樓貓 發佈時間:2022-01-30 23:51:11 作者:海拉布 Language

之前發帖子,有老鐵提出問題,問題如下
一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第1張


一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第2張這是個很好的問題,關於以弱勝強,自古就是一個大家很關心的問題,想說的很多,於是畫了一張導圖說說這個問題———
一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第3張
一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第4張從圖裡我們其實很清晰的可以看到,讓一個C變得強力的途徑,有六個維度可以思考,而老鐵你的問題,“300的C和500的C”/“3000和5000的戰力”,這是兩個不同的角度,拿著這個表就可以分析出來,
一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第5張先看差距:

一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第6張分析之前,我必須要說明一點,所有的對比,都是基於其他條件對等的情況下,才有價值,所以我下面的分析,都是首先假設除了你說的這一個條件以外都差不多的情況:

一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第7張300對500

兩個不同品質的人,最大的差別在於“成長強度”和進階以後“本身加成”上的差距,前期影響不大,也看不太出來,越到後期加成比例會越來越大。
一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第8張3000對5000

影響最高能力總值的數據,有加點、時裝、技能、強化、卡牌、等級、突破階級這麼幾個因素,差這麼大的話,說明你在這些數值累加起來的綜合評價上,沒有別人高

一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第9張機會分析:


差距分析完了,說說機會在哪裡吧
1.首先,看分析表,不管其他數值怎麼變,六個維度裡面的“C.E.F”也就是“操作者”、“操作”、“團隊配合”,是穩定的,因此這三樣和氪金無關,這裡就是平民玩家可以彎道超車,這裡的領先,可以彌補平民玩家對氪金大佬的劣勢。

2.氪金直接影響的層面是“B”也就是強度,人員強度的劣勢,是直接且無法彌補的。這是需要我們承認和接受的現實。

3.由於人物強度不足,導致“A”和“D”也就是“功能”和“位置”收到了間接影響,也就是說,作為平民玩家,我們必須針對"B"方向的絕對弱勢,通過“換打法”或者“換中心”的方式,避重就輕,通過對對方局勢的判斷,找到對應的打法,這就要求我們的靈活性必須要非常的高,並且要清晰的瞭解和快速反應,這就要求C必須要能攻能守,知道如何配合。

一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第10張對應策略

知道了哪裡有機會超車,就有對應的策略,保證有機會

一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第11張逆襲策略1————換層面.
舉例說:
比如對面C籃下制霸能力很強,你就不要傻乎乎的還在那裡求虐,一次次證明自己不行,你應該出來,為中投或者3分擋拆,發揮隊友空位優勢,把對面也逼出來,這樣就相當於把“拼籃板”,變成了“拼擋拆意識”,這樣對面籃板數值再高,卡片強化再多,在拼擋拆意識這個層面,就是0,也就是你主導了對拼的層面,從對方優勢的層面,換到了平勢或者我方優勢的層面,這就有機會一戰。

一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第12張逆襲策略二———田忌賽馬
當我們的C實在被吊著打的時候,就要換中心,這個時候切換中心,出去死防對面3分,適當放對面2分,然後擋拆給自己打3分。這樣,就把整個賽場的中心,從“C主導的籃板得分”,換成了“外線主導的得分差”。也就是說,我打不過你沒關係,我認慫,我輔助我隊友直接打你隊友,這樣,爭奪籃板的壓力,就變成了得分差的壓力,對方C一旦出來,你就回去,又有機會2分或者籃板。不斷切換戰術,以弱打強。

一圖玩轉C,必看終極攻略|熱血街籃-征服球場 - 第13張最後總結:

數據上的弱勢不是不可以彌補,但是要求你其他層面要足夠強,
簡單的說,
你氪我可以用肝彌補;
遇到又肝又氪的,那你還有機會通過隊友來彌補;
如果對面又肝又氪,對面的隊友也又肝又氪,那你就不要掙扎了,畢竟大佬能成為大佬是有原因的。

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