《彷徨之街》:好看皮囊背后的一地鸡毛散,女同大小姐是否搞错了什么


3楼猫 发布时间:2022-09-26 11:20:40 作者:星游鉴赏社 Language

作者#星游鉴赏社#枫蒅

《彷徨之街》:好看皮囊背后的一地鸡毛散,女同大小姐是否搞错了什么-第0张

前排提醒:游戏尚处于EA阶段,结局不完整,不建议现在入手,评测中含有大量剧透内容,请谨慎观看


前言

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相信不少人之前已经听说过了《彷徨之街》这部作品,赛博朋克+女同+色情内容的标签不可不夺人眼球,不过更让其广为人知的,恐怕还是因为前段时间制作组“焦糖摩卡”与发行商“LoveStoryProject”(即LSP)的爱恨纠葛,瓜吃过了,评测总归还是要写的,没吃到瓜想吃瓜的朋友烦请移步啦。

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世界大战后的赛博朋克背景板

2045年,福京市,地球现存的最大城市,有着全球一半以上的人口,科技公司“白石集团”,掌握着福京市的一切。“虚数战争”后,整个地球满目疮痍几为废土,自杀率居高不下,人民生活前景惨淡,但是媒体依然高调宣扬着新时代的福音,构成了一幅滑稽可笑的浮世绘。

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不过本作剧情和赛博朋克的背景似乎没什么必然的关系,换个背景照样没问题,制作组也没有大力着墨于此,仅仅只是个赛博朋克的背景板。

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“希望”

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“神明”的独生女,傲慢又无知的“笼中鸟”

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虽然福京市居民生活的水深火热,不过以上这些民生疾苦与本作的主角团并没有什么关系,我们的女主角——白石 罗塞塔,是被誉为福京市神明般存在的白石夫妇的独生女,现化名为“九条陇川”以防不测,大学就读中。因为厌倦被安排好的生活,选择去高级女同娱乐会所“九霄”寻找刺激,这一去,就是一掷千金,包了四位头牌整整七天七夜,我们的主线故事也就此展开。

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明明身处最高统治阶级的白石,却偏偏有着一颗圣母的心,整个人身上颇有些“何不食肉糜”的味道,一直在象牙塔里过日子,对于福京市居民的生活不甚了解,却厌恶白石集团这个保护伞,对整个社会不抱希望,充满了身居上层阶级的傲慢。

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双商堪忧的顶级女同服务会所头牌

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首先,我要对制作组塑造的四位头牌形象打个大大的?除开立绘外,整个头牌团队的塑造惨不忍睹,九霄没被整死简直就是奇迹。我很怀疑制作组是不是根本就没有去过风俗产业店,当然我自己也没有去过,但是你起码得写的像个正常人能做出来的事情吧。

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比如花魁之首——渡边柚,刚刚认识主角白石不到一天,就把自己一伙人卧薪尝胆好几年准备跑路的计划给泄露出去了,还以为遇到知己,我是真的有种脑溢血的感觉,玛丽苏也不是这么玩的,这是智商不在线;作为服务业人员自己睡大床让顾客去睡沙发真的是否有点那啥?这是情商也没有。

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按理时间紧凑却出奇拖沓的剧情

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主角只在九霄经历了短短的七天,按理说7天应该是个很紧凑的短篇故事,但是整个剧情却显得又臭又长,有着大量笔墨花在了吃什么和怎么吃上面,拜托,我是来看故事的,不是来看吃播的好嘛。

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一天解开一位头牌的心结的设定还是很不错的,但是剧情的桥段有些过于仓促,主角团间缺少互相认可的过程,直接就满好感敞开心扉,实在有悖于头牌的设定。

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机械降神?潦草收场的团灭结局

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整个故事目前的收场实在是草率至极,主角方所做的一切准备在降维打击前就像个笑话,剧情走向团灭实在是有些剧情杀,但凡主角长点心也不会走到这一步。比如白石之前收到威胁短信的时候为什么不去向管家求救,唯一继承人周边没有任何防御部署,一手遮天的白石集团旗下查个黑帮都查不出来。整个剧情经不起推敲,我并不是反对发刀子,也不是对大团圆结局情有独钟,只是你要做的话就得做的合理吧。

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出色的美术设计

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虽然前面喷了不少,但是不得不承认,本作的美术设计的十分精美,借用评论区的一句话,制作组真得给美工磕个头。UI在国G中是少有的精品,打开游戏之后真的眼前一亮,很有赛博朋克的感觉。CG的覆盖度也较高,也有不少香艳的画面,相信很多人也是为此而来。

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食之无味的连线交互

相较于传统的直接选项交互,本作有着类似于“一笔画”的交互设计,但是交互体验实在是让人汗颜。连线的判定太奇怪了,比如一条长直线,你得一个一个地经过中间点才能连上,直接划过去是不行的,在限时的情况下一个个点真的让人有点暴躁。

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当然,其实这也不是什么大问题,最大的问题是连线时不能存档,这个玩法的交互是直接跳出来的,除了连线其他什么都做不了,在某些情况下连线失败就直接BE结束了。不过这部分想改善也很简单,比方说在连线前出一个自动存档,这样在体验上会好很多。

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未来可期还是未来可寄?让子弹再飞一会儿

既然制作组已经说会在2023年做出来,那么不妨再等等,再看看,EA做成这样就草草发行说实话LSP要背大锅,在此也对制作组表示一定的同情。

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虽然现在的剧情逻辑上BUG诸多,但是游戏也整体并非没有可取之处,既然有着优良的作画打底,不妨用心打磨下现在的剧情。在国G领域上,赛博朋克的话题依然是块处女地,静下心来倾听评论区的声音,先把整个故事做完做好,这或许是制作组当下的要紧之事。

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结语

目前《彷徨之街》的表现尚不能令人满意,优秀的作画掩盖不了剧情上的雷点,鉴于本作还处于EA阶段,笔者在此持观望态度,想现在入手的请谨慎考虑。游戏本身有着值得深挖的设计,倘若真的充分利用起来,好好修一修剧情逻辑,也未必不会成为一部优秀的作品,总之就让我们拭目以待吧。

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