前言:
- 本次测评使用的是微星GP76(RTX3070)满血版游戏本。实际上我觉得没必要,这是一款手机移植游戏是个电脑都能跑,该游戏最早于2020年登陆iOS平台。
- 本作品由波兰厂商11bits发行,该公司之前发行过《这是我的战争》,《夜勤人》,《冰汽时代》等作品。
- 本作品可能会有些许剧透,请思考过后再决定是否阅读
初印象
小航母原本以为这是一个充满爱情酸臭味的游戏,结果玩了之后只能说超出了我的想象。游戏是手游移植端游,所以整个游戏给我的感觉就是有很多互动,尤其是使用电台的时候,需要玩家去转动旋钮。无论是机载电台,苏联电台,亦或是英国电台设计的都不一样。但是可以说基本没什么操作难度可言,整个游戏本质上是一个互动式电影游戏。
游戏画面没有走写实风,但是场景细节做得非常不错,在雪地上开车会留下雪痕,飘雪的时候也很有质感,感觉像是被冬季拥抱一样。南极的场景做得很素,冷色调为主。白色的雪,灰色的山,淡蓝色的天空,清新淡雅浑然一体;但是回忆里面的场景色彩却很艳丽,对比鲜明。
游戏的过程是男主在现实南极求生,不断回忆起之前的记忆,记忆和现实不断交织构成。游戏的前半段回忆和现实有很明显的分界,回忆和现实属于切换模式,而且这种切换有明显的标志性位点,例如开门。但是到了后期开始出现回忆和现实混杂在一起,也可能是暗示主角在茫茫冰原里面已经被冻得神志不清了,理智和身体都到了崩溃的边缘。而且很明显越到后期,现实和记忆切换的频率越高,颇有几分人之将死,脑中放一生跑马灯的感觉。
聊一聊游戏的剧情
既然这游戏没法聊操作,那就聊一聊剧情,这类互动式电影游戏确实也是以叙事著称。《极圈以南》这个游戏在小航母看来就和很多文艺电影一样,一个云里雾里的开头,然后最后结尾揭示之前的伏笔这样一个结构。也就是这类游戏,如果你只玩了一半没玩到最后,其实和没玩没多大区别。
很多人说这是一款讲述爱情的游戏,但是我个人玩起来感觉却像是描述一个剑桥学者被摆布的人生。在冷战时期,玩家扮演一个剑桥气候学家不幸坠机极地,并艰难求生的故事。
既然是冷战时期,那么除了美苏争霸,还有一个热门话题那就是核武器试验。游戏中涉及一个叫《南极条约》的东西,这个条约中有一条“禁止在南极进行核试验以及处理放射性物质”。关于南极与核试验这个话题,并不仅仅只是出现在《极圈以南》之中,《三体》作者刘慈欣也写过一篇关于南极核试验相关话题的小说叫《地球大炮》。
游戏中有一个桥段我记得很清楚,男主和女朋友遇见另一个剑桥女老师,这个女老师穿着红色风衣带着学生像英国抗议要求缩减核武军备,这个女老师说“英国要带头缩减核武器,给全世界做一个表率”。可是男主却说“如果我们主动这样做,苏联会认为我们软弱!”。
小航母作为一个中国玩家,玩到这段的时候我脑子突然浮现出电视剧《功勋》里面于敏说的那句话:“核平衡才是平衡,别人有的我们不能没有!”好了不聊核弹了,还是聊回游戏吧。
玩家扮演一个剑桥气候学家,坠机后飞行员同伴腿受伤,不得已只能一人跑去求救。先跑到了英国探险营地,之后误入苏联营地,最后去到了挪威海边撤离营地,无一例外均空无一人。在这个旅途中,主角不断回忆过往,想起了儿时父亲的训斥,想起了剑桥写论文时期导师给的压力,想起了英国提供给他去南极做实地调研的事,还想起了遇见心爱的剑桥女学者并一起完成论文但是最终分手的事。
哇哦,剑桥学者,可不是学生哦,是给人讲课那种,在外人看来是多么光彩亮丽的身份呀!
但是实际上游戏中男主却感觉总是身不由己。在写论文时候一天被上级施压,讲真小航母自己感觉这个导师在游戏中并没有给男主在科研上任何实质性帮助,但是却总是给男主制造焦虑,在游戏圈里面这种人就叫“压力怪”。
男主的父亲在游戏里面也没怎么鼓励过男主,总是觉得男主软弱,甚至划个船都能骂半天。
男主的女朋友,确实是对男主写论文有了实质性帮助。但是一听说男主要去南极考察,就雷霆大怒,甚至有点无理取闹,一直闹到分手。从房子颜色那里就可以看出,明明她自己说错了,最后居然怪男主“过分理智”。我一直也很好奇,这女的好歹也是科研工作者,难道不知道实地考察对于科研的重要性?
不仅如此男主在完成论文后,要把女朋友名字加在上面,通过游戏其实可以看出这个女孩确确实实在科研上对男主有实实在在的帮助。但是男主的导师百般劝阻,甚至到后面英国大官还专门提这事儿。这里也不得不说游戏里面还提到了,在当时那个时代女性地位低下这个问题。游戏中有这样一段话“一想到我教的那些女学生我就感到难过,她们大多聪明伶俐,但是无论她们取得多少成就,甚至是一个剑桥大学的学位,她们去应聘别人问的第一句话永远是你打字有多快”。
男主的论文内容是他检测到大气中放射性读数超过正常值,而且他认为放射性的源头在南极。在游戏的中期玩家在苏联营地会看到一个带有放射性标志的矿洞大门,结合之前的论文很多人可能会下意识想到苏联在进行核试验。其实玩到游戏结尾,玩家又回到了飞机旁边,会遇上一个单人求生的苏联工程师,玩家会得知真相。那即是美,英,苏都在南极进行了核试验或者挖铀矿,而且彼此的高层都知道。
苏联工程师还告诉男主,英国营地,苏联营地,挪威营地所有人都撤离了。是因为这片区域马上还要进行核试验,载着核弹头的飞机马上就要飞到这里,没有任何人能来救他们。
男主,苏联工程师,以及从一开始因为受伤呆在飞机上的飞行员三人组成了临时求生小队。三人拼命修补飞机,男主甚至顶着风雪去旁边英国基地滚了一桶航空燃油过来。最后三人成功发动飞机离开了这里,就在飞机升空后巨大的核武蘑菇云在不远处直冲云霄,游戏到此就结束了,留下了一个开放式的结局。
每个时代成年人都会身不由己
作为手游移植游戏,《极圈以南》确实缺少一些端游上的操作体验,甚至别的类似《底特律:变人》这些同类型游戏,或多或少都有QTE设定,而《极圈以南》根本就没有这些东西,只有简单的互动。
《极圈以南》给我的感觉通过描述冷战时期剑桥学者一个被摆布的人生,来讲述一种大时代背景下普通人的无奈与挣扎。其实任何时代,普通人很多时候都会身不由己。想想看那些风雨无阻给你送外卖的骑手小哥,想想看那些加班到深夜的打工人,想想看那些陪客户喝酒喝到吐晕在厕所的销售...正如诺兰拍的《蝙蝠侠:黑暗骑士》中老管家对瑞秋说的那句话一样,“成年人的生活没有容易二字”。
任何时代,没有呼风唤雨能力的普通人都是渺小的。甚至可以这样说,就算你是号令千军的大人物,也不可能事事顺心,也有自己烦恼。但是正如游戏中主角一样,就算知道身处核爆区域,就算知道没有人能来救他,依旧没有自暴自弃,而是从英国基地里面,穿过寒风大雪拼死滚了一桶航空燃油回来帮助飞机升空;就算多方劝阻,就算当时大环境下看不起女性学者,他依旧把女朋友...不对应该是前女友的名字写在了论文作者栏上。
所以无论我们身处什么时代,无论我们多么平凡,我们依旧有选择奋斗的权力。所以加油吧,看我文章的陌生人。
我是小航母,一个业余的游戏博主,你的关注是我更新最大的动力。