《流放之路2》先祖圖騰機制分析


3樓貓 發佈時間:2024-12-12 22:37:38 作者:饖颾躖飝 Language

《流放之路2》先祖圖騰是戰士職業的獨特技能,那麼這個技能的機制具體是怎樣的呢,下面請看“饖颾躖飝”帶來的《流放之路2》先祖圖騰機制分析,希望能夠幫助大家。

事先說明疊甲:在最前面說明一下啊,我這套bd是用先祖圖騰全自動打傷害的,以下測試也都是測得先祖圖騰帶大地震擊的傷害機制測試,所以不適用于振波圖騰,可能在措辭上全盤使用了圖騰讓大家以為是所有圖騰都是這種機制,所以事先聲明一下奧

哥們的泰坦馬嘍進入異界瘋狂吃癟,目前已經轉成了先祖圖騰流開始爽玩,然後就察覺到了一個問題,先祖圖騰的傷害應該怎麼堆,哪些天賦點對先祖圖騰有增傷效果,泰坦的昇華加成小點對先祖圖騰到底有沒有用,看了一圈沒有找到答案,本著沒有作業可抄我就自己測測的原則以此貼記錄我的圖騰測試過程:

1、天賦中持有雙手武器增傷 ——加成有效

2、天賦中持有雙手錘增傷 ——待測試

3、天賦中近戰傷害 ——存疑,經過各位大佬們的提點,發現點上人物的近戰傷害,先祖圖騰裡的攻擊數值面板確實有了變動,但是實測去打木樁的傷害我點了之後測出來確實也是沒有多大的變動,測試圖裡有點上近戰傷害和沒點的傷害對比。

4、天賦中對近距離傷害增加 ——因為數據問題,看上去是有效的,但是加傷不明顯

5、天賦中攻擊傷害 ——加成無效

6、天賦中範圍攻擊加傷 ——待測試

7、天賦中的物理傷害增加 ——加成有效

8、裝備詞條友軍加成 ——加成無效

9、泰坦昇華小點額外圖騰傷害加成 ——加成有效

全部測試完成之後我會給出我自己的天賦加點和bd構建思路目前看圖騰的技能全等級加成線性曲線是等級越高收益會成指數型上升,所以第一優先級應該是無腦堆技能等級,但是實戰中餘震的傷害莫名其妙的高,所以還需要測試一下堆高等級和使用餘震錘的收益到底誰比較高,目前有一個想法是一套雙持+7近戰的武器打boss 一套+7和橡木錘清雜,兩套的加點估計也有所不同,大家可以期待一下後續的更新,目前還在摸索階段。

1、首先經測試天賦樹中持有雙手武器加成傷害的詞條對於圖騰是有效的(可能圖騰拿的也是雙手錘?),所以我們就有一個非常優質的天賦點是需要點出來的,那就是手持雙手武器加傷那一組天賦,圖騰流必帶。這也是我昨晚打了半個小時木樁測試出來的。樓下會發出我的測試圖片,點出雙手武器加傷和不點的對比,差距還是非常明顯的。把這個系列的天賦全部點完,增傷加成能到33%左右(提升巨大)。

2、然後是還有一種武器類型(持有雙手錘)的加傷,因為我已經沒有金幣去洗點了暫時還沒有測出來,目測應該是有效的。

3、接下來是近戰傷害和對近距離傷害提升,這個遊戲有個很騷的點就是有兩種圖標一模一樣但是翻譯完全不是一個意思的天賦點:近戰傷害和近距離傷害增加(我還專門去搜了英文原文,英文也不是同一個詞條),然後以我圖騰的測算來說這兩個不一樣的描述得出來的結果還真不一樣,真有你的GGG,首先是大家一出門就要點的近戰傷害,這幾個點是沒有任何加成的!!!這個很重要,所以我們一開始就不要從近戰傷害哪裡開始點,沒想到吧,我也是測了才發現近戰傷害一點都不提升你的圖騰傷害,所以我們最好是點傍邊的護甲還能加點肉=-=(面板確實有變動,傷害也確實沒變),然後是對近距離傷害增加,經我測試應該是可以生效的,但是由於近距離傷害增加的詞條詞條很少,離我們泰坦盤比較近的我就找到三個小點,所以全點上之後提升好像不是很明顯,我也怕是我測的有問題,所以這個詞條算是存疑,等待大佬們能跟著我的思路繼續測試一下。

4、然後還有就是天賦盤中很經典的攻擊傷害,很多地方都可以點,經測試是無效的,這個系列的天賦也可以捨去不點。

5、經測試,物理傷害提高對於你的圖騰來說是提升的,提升的幅度低於持有雙手武器,但是也是有提升的。

6、泰坦昇華中的小點提升對圖騰加成有效,泰坦依舊是圖騰流的最強人柱力(歡呼)

7、友軍加傷竟然對圖騰無效,我們圖騰難道不是有數量的友軍嘛,氣抖冷!

測試大概先到這裡告一段落,看到上面這麼多無效的天賦,大家是不是很慌了,啊,那我圖騰流是不是隻能打打中期啊,後期是不是撈了,但是我想說圖騰後期也還是有一戰之力奧,首先我們不是完全不能在天賦盤找到提升,無論是小點的圖騰傷害還是大點的持有雙手武器都是優質的加傷天賦,而且路上點一部分防禦天賦也是很香的,就不說泰坦,你別的職業不也要在天賦盤裡找點優質防禦端天賦去點,所以有關傷害的問題呢,我覺得大家不用太過擔憂,現在的餘震機制非常厲害,這個我會在我的具體bd裡和大家說明。而且用了圖騰之後,至少我在目前的70左右的剛入異界階段是非常安逸的,後期隨著等級提升我們圖騰的等級也會繼續提升,前面也說了圖騰的基礎成長不是固定的,而是指數型的,技能等級堆得越高,加成就越恐怖,滿級40級的圖騰基礎面板能到1416-2125,然後這個等級是可以達到的,所以在後期我們的圖騰流也不用太過擔憂,你只要現在上車,包爽的,至少比我前面用近戰猛男舒服太多了。具體的天賦點法和講解還有圖騰的放置的位置以及前面說的餘震的傷害機制我會在晚點出一期視頻一一說明,各位泰坦大佬可以來參考參考,畢竟我就是一個剛剛接觸流放的小萌新,嘿嘿。

說明:抗性堆滿之後的異界之旅已經安逸很多了,但是按照我的點法點了兩個雙手武器加傷之後,圖騰的攻擊速度又降低了很多,第一下出手的速度爆降,而我們在異界中如果遇到怪群包圍人物的情況,第一下爺爺圖騰出手的速度就直接影響著我們能不能在第一波怪群中存活下來,所以這邊我準備取消掉雙手增傷的大點,直接只點雙手武器增傷的小點,因為傷害是真的很夠了,按照我現在76級的等級去打階段9的異界地圖boss出現到死掉時間不超過2秒,所以現階段我們bd傷害端應該是不缺了,優先保證人物的生存才是最重要的。還有一個點:圖騰具有快照機制,可以插下圖騰之後切換武器手持大盾來保證我們的生存,這也是一個很好的思路,但是這樣對圖騰持續時間就有了要求,不然你一直切來切去的,操作過於繁瑣,不適合我這種手殘,回頭週末有空了我也去整個大盾試試。

《流放之路2》先祖圖騰機制分析 - 第1張


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